RPG d'action hardcore inspiré de la série Dark Souls. Le jeu se déroule dans la Chine ancienne sous la dynastie Ming. L'empire est déchiré par une guerre civile et... En savoir plus
Optimisation
-
Télécharger (2.88 kB)28 juillet 2025, 04:52Основной файлoptimizacija_1753667537_596377.7z
-
Télécharger (2.89 kB)28 juillet 2025, 04:52Если основной файл не помогаетoptimizacija_1753667537_594916.7z
Optimise et réduit le nombre de freezes grâce à l'optimisation de la compilation des shaders et du streaming des assets.
Amélioration du traitement des shaders :
- La compilation des shaders est l'une des principales causes de freezes dans les jeux sur Unreal Engine. Ce mod change la façon dont les shaders sont traités, assurant un chargement et une préparation plus rapides. Le préchargement et la mise en cache des shaders sont également activés, ce qui réduit les latences pendant le jeu, surtout lors de l'entrée dans de nouvelles zones ou de l'activation de nouveaux effets.
Optimisation du streaming des assets :
- Le système de streaming des assets dans le jeu a été modifié pour un traitement plus fluide des textures, modèles et autres ressources. Cela réduit la probabilité de ralentissements lorsque le système essaie de rattraper ce qui se passe à l'écran. Grâce à une gestion efficace de la mémoire et au chargement asynchrone, les assets sont chargés en arrière-plan avec un impact moindre sur les performances.
Gestion des ressources CPU et GPU :
- Le mod améliore l'utilisation du processeur et de la carte graphique, permettant à un plus grand nombre de tâches de s'exécuter en parallèle. Cela signifie que le rendu, la physique, les ombres et d'autres processus gourmands en ressources peuvent être répartis sur plusieurs cœurs, augmentant ainsi les performances globales. La charge sur le GPU est également optimisée pour une réaction plus rapide, surtout dans des scènes exigeantes.
Réduction des processus en arrière-plan et des journaux :
- Plusieurs processus inutiles et journaux de débogage qui n'affectent pas le gameplay ont été désactivés. Cela réduit la charge sur le système, libérant des ressources pour le jeu lui-même.
Support des systèmes modernes :
- Des fonctionnalités telles que le rendu multithread, un collecteur de déchets amélioré et une gestion de la mémoire optimisée ont été incluses pour que le jeu utilise mieux le matériel moderne. Cela peut augmenter le taux de rafraîchissement et la stabilité sans compromettre la qualité graphique.
Remarques importantes : bien que ces modifications soient conçues pour améliorer les performances de la plupart des joueurs, les résultats peuvent varier en fonction du matériel, des paramètres logiciels et des situations spécifiques dans le jeu. Certains joueurs verront des améliorations, d'autres des changements minimes. Dans de rares cas, les modifications peuvent provoquer des problèmes inattendus. Si cela se produit, il suffit de supprimer le fichier pak.
Comment lancer :
- Placez le fichier pak dans le dossier Project_Plague\Content\Paks\~mods. Créez le dossier ~mods s'il n'existe pas.
Оптимизирует и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов.
Улучшение обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров — одна из основных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включается предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация стриминга ассетов:
- Система стриминга ассетов в игре была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается догнать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя большему количеству задач выполняться параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут распределяться по нескольким ядрам, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для более быстрой реакции, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему, высвобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное «железо». Это может повысить частоту кадров и стабильность без снижения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения рассчитаны на повышение производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от «железа», настроек программного обеспечения и конкретных ситуаций в игре. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — незначительны. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалите файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку Project_Plague\Content\Paks\~mods. Создать папку ~mods, если её нет.
Liens utiles :