Watch Dogs
Watch Dogs — научно-фантастический приключенческий экшен с видом от третьего лица в открытом мире. Действие игры разворачивается летом 2003 года в Нью-Йорке... En savoir plus
Impressions mitigées du jeu, d'une part il y a de quoi faire l'éloge du jeu. Il a des mécaniques intéressantes qu'on ne retrouve pas dans d'autres jeux, une image assez sympa pour 2014 (même malgré le downgrade des graphismes dont tout le monde se plaignait à la sortie), encore une fois, c'est intéressant de se promener dans Chicago virtuel, c'est beau, grand, eh bien - conçu, et pas seulement à Chicago, mais en général dans tous les lieux, car en plus de la ville, il y a des zones rurales, des zones industrielles, etc. J'aime les jeux furtifs et beaucoup de choses dans le jeu sont conçues spécifiquement pour la furtivité, j'étais ravi de jouer à de telles missions.
Il y a ces mêmes tours, tellement « aimées » par beaucoup, mais elles ont aussi un plus, car ici elles représentent le piratage d'un panneau avec des informations, et le panneau lui-même est situé sur le toit, quelque part et ce n'est pas si facile pour y arriver, il faut réfléchir, être plus attentif, c'est-à-dire que c'est une sorte de puzzle, ça m'intéressait.
De manière générale, il est clair que tout le monde a travaillé sur le jeu, à l'exception des scénaristes et des personnes responsables de la physique de la voiture, ils n'étaient probablement pas là du tout.
L'intrigue en elle-même n'est pas si mauvaise, c'est probablement acceptable pour de tels jeux sandbox, mais les missions d'intrigue elles-mêmes sont parfois dépourvues de toute logique. Par exemple, en se promenant dans les rues, chaque passant pointe du doigt le personnage et dit qu'il est « le même vengeur masqué », MAIS au fur et à mesure que le jeu avance, il s'avère qu'il y a une personne qui connaît l'identité de Pierce et il est maintenant en prison. Son partenaire propose de le tuer, mais Pierce veut juste lui faire peur (ça semble humain, non ?) et va en prison, où il tue une douzaine de flics (on ne peut pas s'empêcher de les tuer là, script) !!! Eh bien, logique folle !!! De plus, lorsqu'il est allé en prison, il a piraté l'ordinateur et a changé son nom, mais après cette mission, à la radio, on peut entendre un message selon lequel la police a décidé « d'arrêter PIERCE », c'est-à-dire qu'ils connaissent son nom de famille, alors pourquoi quelqu'un - pourquoi intimider si tout le monde sait déjà qu'il est un vengeur masqué et que son nom de famille est Pierce ??? Je ne comprends pas, surtout quand vers la fin notre ennemi nous tire dessus devant le public, pourquoi si tout le monde le savait déjà ? Dans la dernière mission, je n'ai même pas compris comment m'en sortir sans tuer les flics, cela ne semblait pas avoir d'importance, mais Pierce semblait être un héros plus ou moins positif, se vengeant des criminels, et non un voyou.
Il y a aussi des effets secondaires dans le jeu, mais ils se sont avérés ennuyeux, ils n'ont aucune intrigue du tout. Peu de temps avant VD, j'ai joué à des chiens endormis, donc il y a aussi des effets secondaires si simples, mais ils sont variés, et ils ont des mécanismes qu'on ne retrouve pas dans le jeu principal, il y en a relativement peu, il n'y en a qu'environ 4 types de telles tâches et elles sont répétées probablement 40 fois, bref elles allongent bêtement le temps de jeu. "Parkour", pour ainsi dire, est aussi là, mais ils ne permettent de grimper que là où le développeur l'a autorisé, c'est juste que le personnage ne sait pas sauter et sauter de toit en toit, par exemple, ne fonctionnera pas, bref, c'est une décision douteuse.
Et bien sûr, conduire une voiture, je n'ai vraiment pas vu pire.
Par conséquent, un C, en tant que note à l'université, n'est en aucun cas excellent, ni même bon, mais tout à fait satisfaisant
Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.
Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.
Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.
Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.
Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.
Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.
Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно
Impressions mitigées du jeu, d'une part il y a de quoi faire l'éloge du jeu. Il a des mécaniques intéressantes qu'on ne retrouve pas dans d'autres jeux, une image assez sympa pour 2014 (même malgré le downgrade des graphismes dont tout le monde se plaignait à la sortie), encore une fois, c'est intéressant de se promener dans Chicago virtuel, c'est beau, grand, eh bien - conçu, et pas seulement à Chicago, mais en général dans tous les lieux, car en plus de la ville, il y a des zones rurales, des zones industrielles, etc. J'aime les jeux furtifs et beaucoup de choses dans le jeu sont conçues spécifiquement pour la furtivité, j'étais ravi de jouer à de telles missions.
Il y a ces mêmes tours, tellement « aimées » par beaucoup, mais elles ont aussi un plus, car ici elles représentent le piratage d'un panneau avec des informations, et le panneau lui-même est situé sur le toit, quelque part et ce n'est pas si facile pour y arriver, il faut réfléchir, être plus attentif, c'est-à-dire que c'est une sorte de puzzle, ça m'intéressait.
De manière générale, il est clair que tout le monde a travaillé sur le jeu, à l'exception des scénaristes et des personnes responsables de la physique de la voiture, ils n'étaient probablement pas là du tout.
L'intrigue en elle-même n'est pas si mauvaise, c'est probablement acceptable pour de tels jeux sandbox, mais les missions d'intrigue elles-mêmes sont parfois dépourvues de toute logique. Par exemple, en se promenant dans les rues, chaque passant pointe du doigt le personnage et dit qu'il est « le même vengeur masqué », MAIS au fur et à mesure que le jeu avance, il s'avère qu'il y a une personne qui connaît l'identité de Pierce et il est maintenant en prison. Son partenaire propose de le tuer, mais Pierce veut juste lui faire peur (ça semble humain, non ?) et va en prison, où il tue une douzaine de flics (on ne peut pas s'empêcher de les tuer là, script) !!! Eh bien, logique folle !!! De plus, lorsqu'il est allé en prison, il a piraté l'ordinateur et a changé son nom, mais après cette mission, à la radio, on peut entendre un message selon lequel la police a décidé « d'arrêter PIERCE », c'est-à-dire qu'ils connaissent son nom de famille, alors pourquoi quelqu'un - pourquoi intimider si tout le monde sait déjà qu'il est un vengeur masqué et que son nom de famille est Pierce ??? Je ne comprends pas, surtout quand vers la fin notre ennemi nous tire dessus devant le public, pourquoi si tout le monde le savait déjà ? Dans la dernière mission, je n'ai même pas compris comment m'en sortir sans tuer les flics, cela ne semblait pas avoir d'importance, mais Pierce semblait être un héros plus ou moins positif, se vengeant des criminels, et non un voyou.
Il y a aussi des effets secondaires dans le jeu, mais ils se sont avérés ennuyeux, ils n'ont aucune intrigue du tout. Peu de temps avant VD, j'ai joué à des chiens endormis, donc il y a aussi des effets secondaires si simples, mais ils sont variés, et ils ont des mécanismes qu'on ne retrouve pas dans le jeu principal, il y en a relativement peu, il n'y en a qu'environ 4 types de telles tâches et elles sont répétées probablement 40 fois, bref elles allongent bêtement le temps de jeu. "Parkour", pour ainsi dire, est aussi là, mais ils ne permettent de grimper que là où le développeur l'a autorisé, c'est juste que le personnage ne sait pas sauter et sauter de toit en toit, par exemple, ne fonctionnera pas, bref, c'est une décision douteuse.
Et bien sûr, conduire une voiture, je n'ai vraiment pas vu pire.
Par conséquent, un C, en tant que note à l'université, n'est en aucun cas excellent, ni même bon, mais tout à fait satisfaisant
Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.
Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.
Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.
Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.
Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.
Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.
Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно