Fusion de scripts

  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition — Fusion de scripts
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition — Fusion de scripts
Auteur : AnotherSymbiote
Taille : 96.10 MB
Ajouté par : Flixx
Date : 8 octobre 2022, 05:17
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Fusion de scripts.

Détecte les conflits entre les mods et aide à les résoudre, soit en créant des fichiers fusionnés qui remplacent ceux en conflit, soit en définissant un ordre de chargement personnalisé pour vos mods. Les fusions sont faciles à annuler car elles ne modifient pas le mod ou les fichiers de jeu d'origine. En fonction de vos mods, certaines fusions peuvent nécessiter une compréhension de base du code.

Si vous disposez de plusieurs mods qui modifient le même fichier de jeu, TW3 ne chargera qu'une seule version modifiée de ce fichier, remplaçant toutes les versions. Ce type de conflit est courant et peut entraîner la rupture des mods. Script Merger essaie de rendre le problème moins pénible.

Instructions :

1) Téléchargez, extrayez et exécutez Script Merger.

2) Saisissez le chemin d'installation de votre jeu dans le champ de texte en haut.

3) Cliquez sur le bouton « Mettre à jour » au-dessus de la liste « Conflits ».

4) Si des conflits de fusion sont détectés, répétez ces étapes jusqu'à ce que les conflits soient résolus :

> Sélectionnez 2 versions ou plus de tout fichier(s) à fusionner.

> Cliquez sur le bouton Créer une fusion sélectionnée.

> Si les modes ont des différences qui ne se chevauchent pas, KDiff3 peut les fusionner automatiquement.

>Si les mods ont des différences qui se chevauchent, KDiff3 apparaîtra afin que vous puissiez les fusionner manuellement.

> Si Script Merger ne trouve pas la version standard du fichier modifié,

5) Si des conflits non textuels sont trouvés, Script Merger les affiche mais ne peut pas les fusionner. Ainsi, l'un des mods « gagnera » dans chaque conflit et l'emportera sur les autres. Voici comment le gagnant est déterminé :

> Par défaut, le jeu charge les mods dans l'ordre des noms de dossiers : les chiffres d'abord, puis les traits de soulignement, puis les lettres (insensible à la casse).

> Ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'un des mods pour définir sa priorité (de 1 à 9999, le nombre le plus bas est chargé en premier). Voici une excellente explication détaillée de Kad_Venku.

6) Jouer

7) Lorsque vous supprimez ou mettez à jour l'un des mods inclus dans une fusion, Script Merger détectera le changement et vous invitera à supprimer les fusions concernées. Si vous mettez à jour un mod et que Script Merger ne vous invite pas à supprimer les fusions de ce mod, elles n'ont pas été affectées par la mise à jour.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Script Merger

Script Merger.

Обнаруживает конфликты между модами и помогает их разрешить либо путем создания объединенных файлов, которые переопределяют конфликтующие, либо путем настройки пользовательского порядка загрузки для ваших модов. Слияния легко отменить, потому что они не изменяют исходный мод или файлы игры. В зависимости от ваших модов, некоторые слияния могут потребовать базового понимания кода.

Если у вас есть несколько модов, которые изменяют один и тот же файл игры, TW3 загружает только одну модифицированную версию этого файла, переопределяя все версии. Этот тип конфликтов является распространенным и может привести к поломке модов. Script Merger пытается сделать проблему менее болезненной.

Инструкции:

1) Загрузите, распакуйте и запустите Script Merger.

2) Введите путь установки вашей игры в текстовое поле вверху.

3) Нажмите кнопку «Обновить» над списком «Конфликты».

4) Если обнаружены объединяемые конфликты, повторяйте эти шаги, пока конфликты не будут разрешены:

> Выберите 2 или более версий любого файла (файлов) для объединения.

> Нажмите кнопку «Создать выбранное слияние».

> Если моды имеют различия, которые не пересекаются, KDiff3 может автоматически их объединить.

> Если моды имеют перекрывающиеся различия, появится KDiff3, чтобы вы могли объединить их вручную.

> Если Script Merger не может найти ванильную версию модифицированного файла,

5) Если обнаружены нетекстовые конфликты, Script Merger отображает их, но не может объединить. Таким образом, один из модов в каждом конфликте «победит» и переопределит другие. Вот как определяется победитель:

> По умолчанию игра загружает моды в порядке имен папок — сначала цифры, затем символы подчеркивания, затем буквы (без учета регистра).

> Или вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши один из модов, чтобы установить его приоритет (от 1 до 9999, сначала загружается меньшее число). Вот отличное подробное объяснение от Kad_Venku.

6) Играйте

7) Когда вы удаляете или обновляете один из модов, включенных в слияние, Script Merger обнаружит изменение и предложит вам удалить затронутые слияния. Если вы обновляете мод, а Script Merger не предлагает вам удалить какие-либо слияния этого мода, значит, они не были затронуты обновлением.

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