Action-aventure post-apocalyptique avec vue à la première personne et éléments de survie. Le jeu raconte l'histoire du pilote Will McKennzie, qui a attrapé son... En savoir plus
Le jeu a une bonne ambiance, de la bonne musique, un gameplay agréable et peu intense (si vous jouez en difficulté moyenne). Le jeu est capable de donner de la chaleur et de faire non seulement de vos compagnons éternels (les loups), mais aussi de vous plaindre de ce qui se passe. Votre survie ne dépend que de vous ; vos décisions et vos actions peuvent être fatales ou salvatrices. Alors pourquoi ai-je dit que le gameplay n'était pas très intense ? C'est simple. Au bout de dix heures, vous commencez à comprendre et à comprendre le fonctionnement du jeu. Vous savez jouer et ne vous battez plus frénétiquement pour la vie, mais explorez un monde qui est doucement entré dans les ténèbres, laissant les sons aux blizzards et aux animaux sauvages. Si tout est si magnifique, alors pourquoi pas 10 ? Parcelle. L'intrigue est un gâchis de buggy. Cool par endroits, mais dans l'ensemble... COMMENT POUVEZ-VOUS AUTANT FAIRE MERDE ?! C'est comme si Hinterland n'avait pas d'écrivains et avait confié l'intrigue à un concierge. Et les mots « Plus c'est long, mieux c'est » ont été déclarés comme devise. Et si les 2 premiers épisodes ont été transformés en un tutoriel jouable pour débutants, alors l'épisode 3 reste à attendre en coulisses. Conclusion : tout va bien si l'intrigue est perçue comme un tutoriel compliqué. La localisation en souffre, mais si vous connaissez ne serait-ce qu'un peu l'anglais, vous n'en avez pas besoin. Je ne considère pas cela comme un critère. (Il n'y a pas de multijoueur dans le jeu, et c'est un plus. Après tout, c'est la solitude et l'impuissance qui créent cette atmosphère unique lorsque la nature est contre vous, et seul un sac à dos avec des fournitures est pour vous.)
В игре прекрасная атмосфера, хорошая музыка, приятный, не сильно напряжённый геймплей (если играть на средней сложности). Игра способна дать жару и заставить скулить от происходящего не только ваших вечных спутников (волков), но и вас самих. Ваше выживание зависит лишь от вас, ваши решения и поступки могут оказаться роковыми или спасительными. Так почему же я сказал, что геймплей не сильно напряжённый? Всё просто. Через десяток часов ты начинаешь вникать и понимать как работает игра. Ты знаешь как играть и уже не судорожно борешься за жизнь, а исследуешь мир, который тихо ушёл во тьму, оставив звуки метелям и диким животным. Если всё так шикарно, то почему не 10? Сюжет. Сюжет это забагованная лажа. Местами крут, но в целом... КАК МОЖНО БЫЛО ТАК ОБЛАЖАТЬСЯ?! Словно у в Hinterland не было сценаристов и они поручили сюжет уборщику. А слова "Чем дольше, тем лучше" объявили девизом. И если первые 2 эпизода переделали в играбельную обучалку для новичков, то 3 эпизоду остаётся ждать своего часа. Вывод: всё хорошо, если сюжет воспринимать как бзаагованную обучалку. Локализация страдает, но если вы знаете английский хоть слегка, вам она и не нужна. Не считаю это критерием. (Мультиплеера в игре нет и это плюс. Ведь именно одиночество и беспомощность создают ту самую неповторимую атмосферу, когда против тебя природа, а за тебя лишь рюкзак с припасами.)