The Last of Us Part 2 Remastered
Remasteriser The Last of Us : Partie 2. Les événements de la deuxième partie commencent 5 ans après la première et continuent l'histoire de la vie d'Ellie, qui est... En savoir plus
Ndmodloader - Manager modov
-
ndmodloader-menedzher-modov_1744093604_662477.zipTélécharger 742.83 kBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Téléchargement facile des fichiers utilisateur PSARC. Réel pour la version du jeu 1.0.0.
Comment lancer:
- Extrait modloader.asi au répertoire de l'installation La dernière partie ii;
- Extraire WinMm.dll au répertoire de l'installation du dernier d'entre nous, partie II.
как исолзовать:
- добавить ююбой Psarc файл В павère В пае установки la dernière partie II, игра автоматчатblis загрззз ео при заdue;
- Exemple: D: \ Steamlibory \ Steamapps \ Common \ La dernière partie de US II \ Modso Si le dossier MODS n'existe pas, créez-le.
Options supplémentaires (pour les utilisateurs)
- Lors du premier lancement dans le répertoire racine, le fichier modloader.ini sera créé. Vous pouvez l'ouvrir en utilisant n'importe quel éditeur de texte pour activer plusieurs options supplémentaires;
- Facultatif. Vous pouvez installer showconsole = true pour afficher la console lors du démarrage du jeu. Cela affichera quelques informations sur les journaux (tous les journaux sont stockés dans modloader.log, quelle que soit cette option);
- Facultatif. Vous pouvez définir la procédure de téléchargement en ajoutant des modes de modes PSARC à Mountorder, exemple: MountOrder = CoolMod.psarc, funmod.psarc, whate.psarc;
- Facultatif. Vous pouvez définir le dossier utilisateur pour les mods en modifiant l'option ModFolder pour indiquer où les mods seront.
Options supplémentaires (pour les créateurs)
- Vous pouvez utiliser un outil tel que NDARC, ou tout autre outil qui prend en charge la création de fichiers PSARC LZ4 / DirecSarage pour emballer les fichiers modifiés;
- Vous pouvez créer des fichiers utilisateur PAK68.txt pour chaque mod séparément, en évitant la nécessité de modifier ou de remplacer le fichier PAK68.txt standard. N'incluez pas les fichiers PAK68.txt complets dans le mod. Pour se familiariser avec la documentation et les exemples ici pour obtenir des informations supplémentaires sur la façon de les implémenter correctement.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original
(RU)Afficher la traduction
(FR)
ndmodloader - менеджер модов
Легкая загрузка пользовательских psarc файлов. Актуально для версии игры 1.0.0.
Как запустить:
- Извлечь modloader.asi в директорию установки The Last of Us Part II;
- Извлечь winmm.dll в директорию установки The Last of Us Part II.
Как использовать:
- Добавить любой psarc файл в папку mods в папке установки The Last of Us Part II, и игра автоматически загрузит его при запуске;
- Пример: D:\SteamLibrary\steamapps\common\The Last of Us Part II\modsю Если папка mods не существует, создать её.
Дополнительные опции (для пользователей)
- При первом запуске в корневой директории будет создан файл modloader.ini. Можно открыть его с помощью любого текстового редактора, чтобы включить несколько дополнительных опций;
- Опционально. Можно установить ShowConsole=true, чтобы показывать консоль при запуске игры. Это выведет некоторую информацию о логах (все логи сохраняются в modloader.log, независимо от этой опции);
- Опционально. Можно установить порядок загрузки, добавив psarc файлы модов в MountOrder, пример: MountOrder=coolmod.psarc,funmod.psarc,whatever.psarc;
- Опционально. Можно задать пользовательскую папку для модов, изменив опцию ModFolder, чтобы указать, где будут находиться моды.
Дополнительные опции (для создателей)
- Для упаковки модифицированных файлов в psarc можно использовать инструмент, такой как ndarc, или любой другой инструмент, поддерживающий создание LZ4/DirectStorage psarc файлов;
- Можно создавать пользовательские файлы pak68.txt для каждого мода отдельно, избегая необходимости редактировать или заменять стандартный файл pak68.txt. Не включать полноразмерные файлы pak68.txt в мод. Ознакомиться с документацией и примерами здесь для получения дополнительной информации о том, как правильно это реализовать.
Liens utiles :