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Rééquilibrage

  • Stellaris — Rééquilibrage
Auteur :
Senator1
Taille :
1.28 MB
Date :
24 mars 2020, 01:02
Téléchargements :
255
0.0 / 10
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En attendant le nouveau DLC, je souhaite proposer une nouvelle perspective sur l'ancien système de jeu.Vous ne trouvez pas que le jeu n'offre pas beaucoup de choix en termes de tactique de construction et de conduite de combat ?... La spécificité principale est de produire autant que possible et de submerger par le nombre, peu importe les pertes (comme le spam de corvettes) ; le principal est de faire le premier tir :(Il est proposé ici de développer intelligemment la structure de la flotte : (simplement DPS ne suffit plus, la puissance de la flotte est plus un indicateur de défense que de dégâts, et une flotte de 40k aura du mal à faire face au plus faible Léviathan)1. Le nombre de slots pour les armes a été réduit. Les buffs et debuffs des armements ont été modifiés.2. Le nombre de slots pour la défense a été augmenté (les vaisseaux sont maintenant plus résistants), ce qui donne un sens à un paramètre comme la régénération des boucliers.2. L'arbre technologique a été refait. Au début, des mitrailleuses sont données - la cinétique, les lasers et les missiles doivent encore être étudiés (il est judicieux d'utiliser les lasers des drones extracteurs et l'armement amiboïde)3. Les chasseurs sont vraiment OP - mais l'IA utilise d'abord la DCA (il ne sera pas possible de les tirer, mais ils détruisent les NPC - les porte-avions dominent)4. Pour éviter la tentation, au milieu du jeu, d'attaquer les précurseurs avec votre flotte de 200k, une surprise vous attend : ils ont aussi développé leurs muscles :)5. Vous pouvez explorer tous les précurseurs (si vous arrivez avant l'IA)6. La taille de la galaxie n'influence pas le spawn des Léviathans et des mégastructures détruites, tout est généré à 100%, même dans une galaxie de 200 étoiles. Pour explorer la régénération des mégastructures, il suffit d'explorer "Forteresse Stellaire" (et pour construire soi-même, il faut encore étudier "réacteur zéro" et "Titan")7. La terraformation des planètes a été supprimée :).... on ne peut terraformer que les "planètes terraformables" comme Mars. Maintenant, la capacité d'une planète est un facteur TRÈS importantNiveau de difficulté recommandé : Commandeur et plus + choisir le développement de l'IA au maximum. Si vous ne dépassez pas trop l'IA dans le développement technologique, vous attend un jeu intéressant, riche non seulement en spam de vaisseaux, mais en calculs tactiques intelligents et en choix de conduite de guerre (jeu défensif sous la base OP)Instructions d'installation : (IL EST OBLIGATOIRE DE COPIER ET DE SAUVEGARDER le fichier original common)Décompressez l'archive rar, prenez le dossier common et déplacez-le à la racine de Stellaris\ confirmez le remplacement.Bon jeu et conquête de la galaxie !

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Ребаланс

В ожидании нового DLC хочу предложить новый взгляд на старую систему игры.

Вам не казалось что игра не представляет особого выбора в тактике построения и ведения боя?... Основная специфика наклепать как можно больше и задавить числом, не взирая на потели (взять тот же корветный спам) главное первый залп :(

Тут предлагается грамотно разрабатывать структуру флота: (просто dps теперь не канает, показатель мощи флота это больше показатель защиты нежели урона, и флот в 40к навряд ли наваляет самому слабому Левиафану)

1.Уменьшено количество слотов под оружие. Изменены бафы и дебафы вооружения.

2.Увеличено количество слотов под защиту (корабли теперь более живучи) хоть виден смысл в таком параметре как восстановление щита.

2.Переделано древо технологий. В начале даются пулеметы — кинетику, лазер и ракеты нужно еще изучать (есть смысл использовать лазеры добывающих дронов и амебное вооружение)

3.Штурмовики реальная имба — но ИИ в первую очередь использует ПВО (затащит не удастся, зато по НПС валит на повал — Авианосцы рулят)

4.Что бы не было соблазна в средине игры влезть к предтечам и навалять им свои флотом в 200к, ждет сюрприз они тоже прокачали мышцы:)

5.Можно исследовать всех Предтечей (если успеешь первей ИИ)

6.Размер галактики не влияет на рандом Левиафанов и Разрушенных мегасооружений все генерируется на 100% хоть в 200 звездной галактике. Для исследования восстановления мегасооружений достаточно исследовать "Звездная крепость" (а что бы строить самому еще нужно изучить "нуль реактор" и "Титан")

7.Убрана терраформация планет :).... терраформировать можно лишь "пригодные к терраформации" такие как Марс. Теперь пригодность планеты ОЧЕНЬ важный фактор

Рекомендуемый уровень сложности Командор и выше + выбрать развитость ИИ максимум. Если сильно не перегонять ИИ в развитии технологий тебя ждет интересная игра, насыщенная не просто спамом кораблей, а грамотным расчетом тактик и выбором ведения войны (игра от обороны под базой ИМБА)

Инструкция установки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО СКОПИРУЙТЕ И СОХРАНИТЕ родной файл common)

Распаковать rar архив взять папку common и переместить в корень Stellaris\ подтвердить замену.

Приятной игры и завоевания галактики!

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