Optimiseur

  • Stellar Blade — Optimiseur
Auteur :
FrancisLouis
Taille :
2.88 kB
Date :
2 juin 2025, 12:41
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Optimise et réduit les freezes grâce à une meilleure compilation des shaders et un chargement en continu des assets. Ce changement a été créé pour rendre le jeu plus fluide et efficace grâce à l'optimisation des systèmes clés.

Amélioration du traitement des shaders :

  • La compilation des shaders est l'une des principales causes de freezes dans les jeux sur Unreal Engine. Ce mod change la façon dont les shaders sont traités, assurant un chargement et une préparation plus rapides. Le préchargement et la mise en cache des shaders sont également inclus, réduisant les latences pendant le jeu, surtout lors de l'entrée dans de nouvelles zones ou du lancement de nouveaux effets.

Optimisation du chargement en continu des assets :

  • Le système de chargement en continu des assets dans le jeu a été modifié pour un meilleur fonctionnement avec les textures, modèles et autres ressources. Cela réduit la probabilité de ralentissements lorsque le système ne parvient pas à charger ce qui se passe à l'écran. Grâce à une utilisation efficace de la mémoire et un chargement asynchrone, les assets sont chargés en arrière-plan avec un impact réduit sur les performances.

Gestion des ressources CPU et GPU :

  • Le mod améliore l'utilisation du processeur et de la carte graphique, permettant d'exécuter plus de tâches en parallèle. Cela signifie que le rendu, la physique, les ombres et d'autres processus gourmands en ressources peuvent fonctionner sur plusieurs cœurs, augmentant les performances globales. La charge sur le GPU est également optimisée pour une meilleure réactivité, surtout dans des scènes complexes.

Réduction des processus en arrière-plan et des journaux :

  • Certains processus inutiles et journaux de débogage qui n'affectent pas le gameplay ont été désactivés. Cela réduit la charge sur le système et libère des ressources pour le jeu lui-même.

Support des systèmes modernes :

  • Des fonctionnalités de rendu multithread, de collecte de déchets améliorée et de gestion de la mémoire optimisée ont été ajoutées pour que le jeu utilise mieux les capacités du matériel moderne. Cela peut augmenter le taux de rafraîchissement et la stabilité sans dégrader la qualité de l'image.

Bien que ces changements soient destinés à améliorer les performances pour la plupart des joueurs, les résultats peuvent varier en fonction du matériel, des logiciels et des situations de jeu spécifiques. Certains joueurs verront des améliorations notables, tandis que d'autres peuvent avoir des résultats minimes. Dans de rares cas, les changements peuvent provoquer des problèmes inattendus. Si cela se produit, il suffit de supprimer le fichier pak. Ce mod ne réduit pas les paramètres graphiques et ne dégrade pas la qualité du jeu. Son objectif est d'utiliser le matériel de manière optimale et de rendre le gameplay plus fluide.

Comment lancer :

  1. Placer le fichier pak dans SB\Content\Paks\~mods ;
  2. Créer un dossier ~mods s'il n'existe pas.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Оптимизатор

Оптимизирует и снижает фризы за счёт улучшения компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Это изменение создано для того, чтобы сделать игру более плавной и эффективной за счёт оптимизации ключевых систем.

Улучшение работы с шейдерами:

  • Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или запуске новых эффектов.

Оптимизация потоковой загрузки ассетов:

  • Система потоковой загрузки ассетов в игре была изменена для более плавной работы с текстурами, моделями и другими ресурсами. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система не успевает подгружать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя выполнять больше задач параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут работать на нескольких ядрах, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Добавлены функции многопоточного рендеринга, улучшенного сбора мусора и оптимизированного управления памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества картинки.

Хотя эти изменения предназначены для повышения производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — могут быть минимальными. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, нужно просто удалить файл pak. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально эффективно использовать железо и сделать игровой процесс более плавным.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в SB\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods, если её нет.

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