Vallée de Chorokhov

  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Vallée de Chorokhov
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Vallée de Chorokhov
Auteur : Den-Stash
Taille : 190.50 MB
Ajouté par : Flixx
Date : 4 août 2022, 15:39
Téléchargements : 429

Une nouvelle intrigue qui ne recoupe pas l’intrigue du jeu original. L'histoire d'un simple harceleur nommé Max, qui a décidé de gagner de l'argent supplémentaire avant de quitter la Zone. Toutes les actions du mod se dérouleront dans un nouvel emplacement. Dans la mode, il y aura un endroit où se promener, il y aura quelque chose à chercher, il y aura quelqu'un sur qui tirer, il y aura quelque chose à penser.

Quelques particularités :

- La vallée est déformée par une puissante éruption. La terre s'est pratiquement fissurée au niveau des coutures, entraînant la formation de failles qui ont divisé la zone en plusieurs plateaux.

Si le personnage principal tombe dans une faille, il mourra inévitablement. Il n'est pas possible de sauter d'un plateau à un autre ; dans la plupart des cas, on ne peut traverser que par un pont ou un rondin.

Cela permet d'empêcher le joueur d'entrer dans certains lieux jusqu'à ce que les quêtes nécessaires soient terminées.

- Le joueur aura deux tâches principales, mais en substance, toutes les tâches sont importantes pour le personnage principal, puisque sa tâche principale est de gagner plus d'argent avant de quitter la Zone.

Par conséquent, vous ne devriez pas hésiter à accomplir des tâches apparemment sans importance - elles ne vous seront peut-être pas proposées plus tard. De nombreuses tâches peuvent être accomplies de manières radicalement différentes,

ce qui peut être une raison pour recommencer la modification. Les dialogues sont aussi concis que possible, mais assez instructifs.

- Si possible, un élément de plaisanterie a été ajouté, car dans la mode, il n'y aura aucun indice sur les secrets de la Zone et d'autres motifs globaux.

Le personnage principal devra périodiquement se rendre aux bains publics ou prendre une douche dans les camps de harceleurs. Sinon, à mesure que la puanteur augmente, les autres PNJ refuseront de lui parler.

Et au niveau de « puanteur totale », ils peuvent être confondus avec des zombies et attaqués. Une échelle de puanteur apparaîtra sous l’indicateur de satiété. C'est bien sûr une blague. Il n’y aura pas de tels changements dans le gameplay.

Le système d'opérations du camp a été plus développé. Par exemple, les harceleurs, à l'exception des gardes, chercheront pendant la pluie des abris possibles et ne s'assiéront pas près du feu au cinquième point.

Parfois, cela doit être pris en compte lors de l'attaque de camps ennemis.

- Le composant graphique et la météo n'ont subi aucun changement, puisque l'accent a été mis sur l'emplacement et l'intrigue. Même s'il ne serait pas mauvais d'adapter une sorte de modification météo plus tard.

Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Долина Шорохов

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

Некоторые особенности:

- Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.

При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну.

Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.

- У игрока будет два основных задания, но по сути — все задания важны для главного героя, так как его основная задача — заработать побольше денег перед уходом из Зоны.

Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий — их могут не предложить в последствии. Многие задания можно выполнить радикально разными способами,

что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.

- По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.

Главному герою переодически придётся ходить в баню или принимать душ в сталкерских лагерях. Иначе, по мере усиления вонючести, с ним откажутся разговаривать другие нпс.

А при уровне "тотальный смрад" могут перепутать с зомби и напасть. Шкала вонючести появится под индикатором сытости. Это, конечно, шутка. Подобного рода изменений геймплея не будет.

Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке.

Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.

- Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.

Liens utiles :

Commentaires 0