Créer

Townfall Engine Overhaul — élimination des saccades, optimisation du temps d’image et amélioration de la netteté

  • Silent Hill: Townfall — Townfall Engine Overhaul — élimination des saccades, optimisation du temps d’image et amélioration de la netteté
Auteur :
finstergammmmmer
Taille :
554 байт
Date :
29 septembre 2026, 14:59
Téléchargements :
21
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Modification d’optimisation poussée pour Silent Hill: Townfall, sous la forme d’un fichier de configuration Engine.ini réglé avec précision. La configuration vise à résoudre les problèmes courants de l’Unreal Engine 5 : chutes brutales de FPS (saccades) lors des transitions entre les zones, délais de compilation des shaders et irrégularité du rythme d’affichage des images (frame pacing). Grâce au calcul asynchrone D3D12 Async Compute et au traitement parallèle multithread du processeur, elle lisse le temps d’image sans réduire la qualité graphique de base. Elle supprime également entièrement le flou agressif de post-traitement et les filtres cinématographiques imposés, pour une image aussi nette et précise que possible.

Fonctionnalités principales :

  • Élimination des saccades lors des déplacements (Eliminates Traversal Stutter) : l’activation du calcul multithread du processeur et de D3D12 Async Compute fluidifie le chargement en arrière-plan des ressources et textures volumineuses, évitant les micro-freezes lors de l’exploration de la ville.
  • Optimisation du pool de mémoire vidéo (VRAM Optimizer) : le réglage précis du streaming des textures évite les surfaces floues, l’apparition soudaine d’objets devant vous (pop-in) et les saccades dues à un manque de mémoire vidéo.
  • Amélioration de la netteté de l’image (Cinematic Clarity Pass) : désactivation complète des effets intrusifs et gourmands en ressources — grain de pellicule (Film Grain), aberration chromatique (Chromatic Aberration) et profondeur de champ (Depth of Field).
  • Entrée brute de la souris (Raw Mouse Input) : désactivation du lissage de la souris intégré à l’Unreal Engine pour une réponse de la caméra immédiate et réactive.
  • Sans réduction de la qualité graphique (Atmosphere Fully Intact) : le brouillard volumétrique, l’éclairage dynamique, l’illumination globale (Lumen) et les ombres restent entièrement activés — l’atmosphère oppressante du jeu d’horreur est préservée.

Instructions d’installation :

  1. Téléchargez le fichier Engine.ini.
  2. Appuyez sur Win + R pour ouvrir la boîte de dialogue « Exécuter ».
  3. Saisissez le chemin suivant, puis appuyez sur Entrée :
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
  4. Sauvegardez le fichier Engine.ini d’origine dans un endroit sûr.
  5. Copiez le fichier Engine.ini téléchargé dans ce dossier en remplaçant le fichier existant.
  6. Cliquez avec le bouton droit sur le nouveau fichier Engine.ini, ouvrez Propriétés, cochez « Lecture seule » (Read-only), puis cliquez sur Appliquer.
  7. Lancez le jeu.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Townfall Engine Overhaul — устранение статтеров, оптимизация фреймтайма и повышение чёткости

Глубокая оптимизационная модификация для Silent Hill: Townfall, представленная в виде тонко настроенного конфигурационного файла Engine.ini. Конфиг нацелен на устранение типичных проблем Unreal Engine 5: резких просадок FPS (статтеров) при переходе между локациями, задержек компиляции шейдеров и неровного темпа выдачи кадров (frame pacing). За счёт задействования асинхронных вычислений D3D12 Async Compute и многопоточной параллельной обработки на процессоре мод выравнивает график времени кадра без снижения базового качества графики. Дополнительно конфиг полностью убирает агрессивное пост-обработочное размытие и навязанные кинофильтры, делая картинку максимально чёткой и резкой.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Eliminates Traversal Stutter): активация многопоточных вычислений CPU и D3D12 Async Compute сглаживает фоновую подгрузку тяжёлых ассетов и текстур, предотвращая микрофризы при исследовании города.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM Optimizer): точная калибровка стриминга текстур избавляет от мыльных поверхностей, внезапных прорисовок объектов перед глазами (pop-in) и заиканий из-за нехватки видеопамяти.
  • Повышение чёткости изображения (Cinematic Clarity Pass): полное отключение навязчивых и ресурсоёмких эффектов — зернистости плёнки (Film Grain), хроматической аберрации (Chromatic Aberration) и глубины резкости (Depth of Field).
  • Прямой ввод мыши (Raw Mouse Input): отключение встроенного сглаживания мыши Unreal Engine для мгновенного и отзывчивого отклика камеры.
  • Без урезания графики (Atmosphere Fully Intact): объёмный туман, динамическое освещение, глобальный свет (Lumen) и тени остаются полностью включёнными — густая хоррор-атмосфера остаётся нетронутой.

Инструкция по установке:

  1. Скачайте файл Engine.ini.
  2. Нажмите комбинацию клавиш Win + R на клавиатуре, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».
  3. Вставьте путь и нажмите Enter:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
  4. Сделайте резервную копию оригинального файла Engine.ini в надёжное место.
  5. Скопируйте скачанный Engine.ini в эту папку с заменой существующего файла.
  6. Нажмите правой кнопкой мыши по новому файлу Engine.ini, откройте Свойства, установите галочку «Только для чтения» (Read-only) и нажмите Применить.
  7. Запустите игру.

Liens utiles :

Commentaires 0