Une nouvelle chapitre dans l'histoire de la célèbre série de jeux d'horreur psychologique Silent Hill. L'intrigue se concentre sur l'histoire de Cecil, dont la voix... En savoir plus
Amélioration des performances et activation de FG — optimisation des performances, élimination des saccades et génération de frames FSR 3
-
Télécharger (5.67 kB)25 septembre 2026, 13:00performance-boost-and-fg-enabler_1790330429_663214.zipVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
Une modification complète pour optimiser Silent Hill : Townfall, visant à résoudre les problèmes techniques clés du moteur Unreal Engine 5 : les micro-saccades lors de l'exploration des lieux, les retards de compilation des shaders et la gestion inefficace de la mémoire vidéo. Le mod convient aussi bien aux configurations budgétaires qu'aux PC puissants, équilibrant le temps de rendu des images sans dégrader la qualité graphique. Il comprend également un fichier de configuration optionnel Engine.ini, activant la technologie de génération de frames AMD FSR 3 au niveau système.
Caractéristiques principales :
- Élimination des saccades lors des déplacements (Traversal Stutter) — optimisation du chargement asynchrone et du cache des données en streaming, ce qui élimine les à-coups lors des rotations rapides de la caméra et des transitions entre les zones de jeu.
- Pré-compilation des shaders en arrière-plan — le pré-cache des shaders en arrière-plan empêche les baisses soudaines de FPS dans le brouillard dense, les scènes dynamiques avec des particules et pendant les combats.
- Optimisation du pool de mémoire vidéo (VRAM) — ajustement dynamique du pool de textures en fonction de la quantité réelle de VRAM de la carte graphique (de 8 Go à 16 Go et plus), protégeant contre les plantages dus à un manque de mémoire (OOM) et au chargement tardif des textures (pop-in).
- Sans dégradation graphique — le mod ne désactive ni ne dégrade la qualité de Lumen, Nanite, la résolution des ombres ou le brouillard volumétrique. Les paramètres graphiques en jeu conservent pleinement leur efficacité.
- Nettoyage du pipeline DirectX 12 — désactivation de la télémétrie de débogage excessive du moteur et des temps d'arrêt de mémoire pour un rendu d'images le plus fluide possible.
- Génération de frames FSR 3 optionnelle — configuration distincte pour forcer l'activation de l'interpolation des frames AMD FSR 3.
Instructions d'installation : Fichier principal (.PAK version — recommandé) :
- Décompressez l'archive principale.
- Copiez le fichier zzz_UniversalPerformance_P.pak.
- Collez-le dans le dossier des mods du jeu :
.../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/ - (Si le dossier ~mods n'existe pas, créez-le à l'intérieur de Paks).
Fichier optionnel (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini) :
- Copiez-le en remplaçant à l'emplacement :
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\ - Ouvrez les propriétés du fichier Engine.ini copié et assurez-vous que l'attribut « Lecture seule » est activé.
Suppression :
- Supprimez le fichier zzz_UniversalPerformance_P.pak du répertoire ~mods et restaurez l'Engine.ini original (ou supprimez le modifié pour que le jeu crée un fichier standard propre).
Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.
Основные особенности:
- Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
- Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
- Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
- Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
- Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
- Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.
Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):
- Распакуйте основной архив.
- Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
- Вставьте его в папку модов игры:
.../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/ - (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).
Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):
- Скопируйте его с заменой по пути:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\ - Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).
Удаление:
- Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).
Liens utiles :
