Créer

FSR FG Enabler — génération de frames FSR 3 et augmentation du FPS

  • Silent Hill: Townfall — FSR FG Enabler — génération de frames FSR 3 et augmentation du FPS
Auteur :
Framecore
Taille :
222 байт
Date :
Hier, 17:19
Téléchargements :
17
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Étant donné qu'il n'y a pas d'interrupteur officiel pour la génération de frames dans le menu graphique de Silent Hill: Townfall à sa sortie, ce mod active de force le pipeline intégré d'AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation au niveau du fichier de configuration Engine.ini. La méthode fonctionne sur des cartes graphiques de tous fabricants sans l'injection de bibliothèques .dll tierces, de hooks ou d'overlays de diffusion. Le fichier de configuration prêt est déjà configuré et protégé par l'attribut «Lecture seule», empêchant le jeu de réinitialiser automatiquement les paramètres au démarrage.

Fonctionnalités principales :

  • Génération de frames FSR native — activation forcée du pipeline de fond FidelityFX.FI, intégré à l'architecture du moteur Unreal Engine 5.
  • Augmentation significative du taux de frames — augmentation du FPS jusqu'à deux fois (selon la performance de base et la carte graphique), assurant une fluidité maximale sur les moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement.
  • Intégration propre et sécurisée — ne nécessite pas de remplacement ou d'ajout de bibliothèques exécutables dans le dossier du jeu, évitant les conflits avec les systèmes de protection et les mods.
  • Large compatibilité — fonctionne correctement avec toutes les technologies de mise à l'échelle de résolution sélectionnées dans le menu du jeu (DLSS, FSR, TSR).

Versions disponibles (choisissez strictement une) :

  • Default — option standard avec des performances maximales et des paramètres de génération de frames standards.
  • Option 1 : Augmenter la stabilité — profil de stabilité accrue : les tâches asynchrones et la réécriture de la chaîne de buffers (swapchain) sont désactivées, éliminant la plupart des fuites de mémoire associées.
  • Option 2 : Forcer le backend DX12 natif — activation forcée via le backend natif D3D12 : destiné aux configurations où le jeu plante lors de l'utilisation d'autres options, stabilisant le fonctionnement du plugin FSR 3.

Instructions d'installation :

  1. Sélectionnez la version appropriée du fichier Engine.ini.
  2. Appuyez sur la combinaison de touches Win + R sur le clavier pour ouvrir la fenêtre «Exécuter».
  3. Entrez la ligne :
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    et appuyez sur Entrée.
  4. Conservez une copie de votre fichier original Engine.ini dans un endroit sûr au cas où vous auriez besoin de revenir en arrière.
  5. Copiez le fichier Engine.ini sélectionné dans ce dossier en confirmant le remplacement.
  6. Assurez-vous dans les propriétés du fichier que l'option «Lecture seule» est cochée, afin que le jeu ne réinitialise pas les lignes ajoutées.
  7. Lancez le jeu.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS

Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.

Основные возможности:

  • Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
  • Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
  • Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
  • Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).

Доступные версии (выбрать строго одну):

  • Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
  • Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.

Инструкция по установке:

  1. Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
  2. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
  3. Введите строку:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
  5. Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
  6. Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
  7. Запустите игру.

Liens utiles :

Commentaires 0