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UE4SS — chargeur de mods

  • Silent Hill: Townfall — UE4SS — chargeur de mods
Auteur :
UE4SS Team
Taille :
8.32 MB
Date :
Hier, 17:14
Téléchargements :
1
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Version adaptée du populaire framework UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) open source, nécessaire au fonctionnement de la plupart des modifications scriptées et de gameplay pour le jeu Silent Hill: Townfall. L'utilitaire intègre dans le processus de jeu un environnement d'exécution de scripts Lua et une API C++ modulaire, permet le chargement de modifications Blueprint, fournit un éditeur de paramètres en temps réel (Live Property Editor) et des outils de génération SDK pour les développeurs de mods.

Étant donné que Silent Hill: Townfall est développé sur Unreal Engine 5.6, l'assemblage comprend une version expérimentale d'UE4SS avec prise en charge des moteurs UE 5.6 / 5.7, ainsi qu'un correctif intégré pour les plantages. La version standard d'UE4SS ne fonctionne pas avec le jeu « prêt à l'emploi », car le scan intégré détermine à tort l'adresse de la fonction StaticConstructObject, entraînant un plantage critique au démarrage. Ce kit contient déjà un fichier de signature corrigé (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), assurant une initialisation et un démarrage corrects du jeu avec des mods.

Caractéristiques clés et fonctionnalités :

  • Prise en charge des modifications scriptées — intégration dans le processus de jeu d'un système de scripts Lua et d'une API C++ pour réaliser une logique de jeu complexe.
  • Chargeur de mods Blueprint — chargement automatique des mods personnalisés créés sur la base de Blueprints.
  • Outils intégrés pour développeurs — accès à la console de jeu, éditeur de propriétés d'objets en temps réel (Live Property Editor) et dumps de structure de classes/SDK.
  • Correction des plantages (Crash Fix) — inclut une signature personnalisée pour intercepter correctement la fonction StaticConstructObject, empêchant le plantage du jeu lors du chargement.
  • Compatibilité avec Unreal Engine 5.6 — l'assemblage est construit sur la base de la branche expérimentale actuelle avec un support complet des versions modernes du moteur UE 5.6 et 5.7.

Instructions d'installation :

  1. Ouvrez l'archive téléchargée avec la modification.
  2. Copiez tous les dossiers et fichiers imbriqués (ue4ss, dwmapi.dll et composants associés).
  3. Accédez au répertoire du jeu avec le fichier exécutable :
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Collez les fichiers copiés dans ce dossier en confirmant la fusion.
  5. Lancez le jeu en mode normal.
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UE4SS — загрузчик модов

Адаптированная версия популярного фреймворка UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) с открытым исходным кодом, необходимая для работы большинства скриптовых и геймплейных модификаций к игре Silent Hill: Townfall. Утилита внедряет в процесс игры среду выполнения скриптов Lua и модульный C++ API, обеспечивает загрузку Blueprint-модификаций, предоставляет редактор параметров в реальном времени (Live Property Editor) и средства генерации SDK для разработчиков модов.

Поскольку Silent Hill: Townfall разработана на базе Unreal Engine 5.6, в состав сборки включена экспериментальная версия UE4SS с поддержкой движков UE 5.6 / 5.7, а также встроенный фикс вылетов. Стандартная версия UE4SS не работает с игрой «из коробки», так как встроенное сканирование ошибочно определяет адрес функции StaticConstructObject, приводя к критическому сбою при старте. Данный комплект уже содержит исправленный файл сигнатуры (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), обеспечивающий корректную инициализацию и запуск игры с модами.

Ключевые особенности и возможности:

  • Поддержка скриптовых модификаций — внедрение в процесс игры системы скриптов Lua и C++ API для реализации сложной игровой логики.
  • Загрузчик Blueprint-модов — автоматическая подгрузка пользовательских модов, созданных на базе Blueprints.
  • Встроенный инструментарий разработчика — доступ к внутриигровой консоли, редактору свойств объектов на лету (Live Property Editor) и дампам структуры классов/SDK.
  • Исправление вылетов (Crash Fix) — включена кастомная сигнатура для корректного перехвата функции StaticConstructObject, предотвращающая вылет игры при загрузке.
  • Совместимость с Unreal Engine 5.6 — сборка собрана на основе актуальной экспериментальной ветки с полной поддержкой современных версий движка UE 5.6 и 5.7.

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модификацией.
  2. Скопируйте все вложенные папки и файлы (ue4ss, dwmapi.dll и сопутствующие компоненты).
  3. Перейдите в каталог игры с исполняемым файлом:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Вставьте скопированные файлы в эту папку с подтверждением слияния.
  5. Запустите игру в обычном режиме.

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