Sid Meier's Civilization 5 est un jeu de stratégie isométrique avec des éléments de simulation d'entreprise des développeurs de Firaxis Games, Inc.. Les principaux... En savoir plus
Ensemble de mods (utiles et moins utiles) Partie III
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Grand Explorateur (v 1)
Le mod ajoute de nouveaux grands personnages. Les grands explorateurs peuvent voyager dans le monde plus rapidement que n'importe quelle autre unité, ce qui les rend les meilleurs pour découvrir de nouvelles terres, ils peuvent également traverser les océans sans technologies nécessaires. Ils peuvent aussi découvrir des ruines anciennes qui fourniront des bonus aléatoires aux civilisations. Mais tout comme avec d'autres mods sur les nouveaux grands personnages, il y a tellement de grands explorateurs que l'ordinateur des autres civilisations ne saura pas quoi en faire.
États Villes Saints (v 1)
Le mod enseigne aux cités-États à fonder des religions.
Contenu de JFD — Processus (v 1)
En plus de la possibilité de convertir la production de la ville en or ou en science, il ajoute la conversion en culture, l'âge d'or, l'apparition d'un grand général, etc.
◉ Parade -> points d'âge d'or (nécessite l'étude de l'équitation)
◉ Propagande -> tourisme (nécessite l'étude de l'aviation)
◉ Expédition -> points de grand amiral (nécessite l'étude de la navigation)
◉ Cérémonie -> culture (nécessite l'étude de l'acoustique)
◉ Fortification -> protection de la ville et augmentation de la régénération de santé de 10% (nécessite l'étude de la chevalerie)
◉ Prière -> foi (nécessite l'étude de la philosophie)
◉ Réserves -> nourriture (nécessite l'étude de la poterie)
◉ Entraînement -> points de grand général (nécessite l'étude de la science militaire)
◉ Trésorerie -> or (nécessite l'étude de l'argent)
◉ Recherche -> science (nécessite l'étude de l'éducation)
Établir des villes marionnettes (v 1)
De nouvelles villes sont fondées comme marionnettes.
P.S. tout a été traduit, mais je ne garantis pas la qualité, tout comme pour toute autre de mes traductions.
Great Explorer (v 1)
Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.
Holy City States (v 1)
Мод учит города-государства основывать религии.
JFD's Content — Processes (v 1)
Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.
◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)
◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)
◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)
◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)
◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)
◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)
◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)
◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)
◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)
◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)
Settle Puppet Cities (v 1)
Новые города основываются марионеточными.
P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.
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