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The Saboteur est un jeu controversé dont la suite aurait pu devenir un chef-d'œuvre si EA n'avait pas fermé le studio Pandemic.

Le jeu est un jeu d'action à la troisième personne avec un monde ouvert et un tas d'idées qui n'ont pas vraiment été concrétisées. Mais commençons par le bon côté, qui est le décor avec une présentation intéressante, qui décrit les événements de l'occupation de la France pendant la Seconde Guerre mondiale et place le joueur à Paris. La ville traverse des moments difficiles, elle a donc perdu sa couleur et est chaque jour entourée de nuages ​​impénétrables. L'environnement tout entier est désormais composé de couleurs noir, blanc et rouge, le bleu apparaît parfois seulement - la couleur de l'espoir. Ce style transmet très bien l'atmosphère, qui est également complétée par une excellente musique dans la voiture. J'ai même été offensé lorsqu'au fur et à mesure que le jeu avançait, d'autres couleurs revenaient dans la ville. Le Paris coloré semble trop délavé et présente beaucoup de jaune. Le retour de la couleur elle-même se produit uniquement grâce à l'intrigue et aux fonctionnalités supplémentaires. tâches. Au lieu de supplément tâches, il serait possible de créer un système de conquête de régions ; pour cela, le jeu a même la possibilité d'appeler à l'aide. Bon, d'accord, je préférais quand même Paris noir-blanc-rouge. De plus, ce style est intelligemment utilisé dans les cinématiques et les cinématiques pour souligner le ton de l'histoire.

Passons maintenant à l'intrigue. Les thèmes principaux de l'histoire sont la vengeance, la culpabilité et la lutte pour la liberté. C'est un sentiment de culpabilité et une soif de vengeance qui amène l'Irlandais Sean Devlin dans les rangs de la Résistance française. Sean est un gars colérique et combatif qui n'hésite pas à mettre sa vie en danger, mais il place toujours ses amis et sa famille avant tout. Malheureusement, l'antagoniste qui s'oppose à lui est trop plat. Merci pour le fait qu'il apparaît très rarement et dans la moitié du jeu, le thème de la vengeance passe au second plan.

Le reste des personnages est normal et parvient d'une manière ou d'une autre à s'ouvrir. Dans le fond, l’histoire s’est bien déroulée et je ne regrette pas le temps passé.

C'est l'heure du gameplay. Vous pouvez à la fois féliciter et critiquer le jeu. L'interaction avec la ville se résume à faire sauter des tours allemandes, des projecteurs, des installations anti-aériennes, des dépôts de carburant, des voitures blindées, des chars, des missiles et des ponts (vous pouvez également faire sauter des dirigeables avec un pistolet). Au début c'est cool, tu te promènes, tu fais exploser ce que tu veux et tu t'enfuis, mais ensuite ça devient ennuyeux. Plus tard, l'envie disparaîtra tout simplement lorsque vous réaliserez qu'il y a plus d'une centaine de points de détonation sur la carte. Par conséquent, je ne suis revenu aux explosions que lorsque le besoin s'en faisait sentir, car les armes, les munitions et les améliorations sont achetées avec de la contrebande, et elles sont données pour des objets allemands explosés.

Les envahisseurs réagissent au GG uniquement s'il les menace, fait des mouvements inhabituels ou pénètre dans un territoire interdit, mais ils s'en fichent s'il commence à voler des voitures et à renverser des citoyens. Pour échapper à la poursuite, il suffit de sortir de la zone de recherche, ou de changer de vêtements presque à côté des ennemis. Oui, ici, vous pouvez enfiler un uniforme allemand et passer par la furtivité. Il existe même un pistolet avec silencieux prévu à cet effet. En tenue ordinaire, vous serez découvert très rapidement et l'alarme sera donnée si vous n'avez pas le temps de tuer l'ennemi avec un coup de sifflet. Mais la forme ne peut pas toujours aider. Contrairement à Death to Spies, The Saboteur ne propose pas de système de classement et même l'uniforme du général remplira la jauge de suspicion à côté de n'importe quel soldat. Le camouflage vous donne un cercle dans lequel les Allemands ne doivent pas entrer, il peut également être réduit en maintenant Ctrl enfoncé, mais dans ce cas le personnage commencera à marcher très lentement. Dans ce cas, le passage prendra beaucoup de temps, mais cela ne vous évitera pas d'être détecté, puisque certaines zones ne permettent pas de contourner l'ennemi. De plus, le mode marche s'éteint parfois lorsque la surface est inégale. Il est donc difficile d’éviter de tirer. Les tirs se sont avérés plutôt bons, mais faciles en raison de la plus grande réserve de santé de Sean, qui se rétablit d'elle-même. Ce n'est qu'à la fin du jeu que nous sommes confrontés à des adversaires puissants.

Les seuls divertissements disponibles dans le jeu sont les courses, qui sont très peu nombreuses, et le tir aux oiseaux. Les voitures sont pratiques à conduire et celle que vous aimez peut être conservée dans le garage. Malheureusement, nous n'avons pas fait de missions avec des fusillades dans des voitures ; vous pouvez seulement transporter quelqu'un et fuir pour éviter d'être poursuivi, et aussi exploiter une voiture.

Les missions disponibles ne sont pas très diverses et consistent principalement à s'infiltrer, tuer quelqu'un, faire exploser quelque chose et voyager avec quelqu'un. Je me souviens seulement des tâches avec le train et le dirigeable. Et une autre chose que j'ai aimé, c'est quand le prêtre et moi avons puni les pécheurs lors d'un mariage.

Le gameplay a également été dilué avec le parkour, qui permet d'escalader n'importe quel immeuble de Paris, mais comparé aux assassins, ce parkour semble très lent et pas toujours pratique.

Les développeurs de The Saboteur ont essayé de remplir le jeu avec une variété de solutions de jeu, mais n'ont pas pu tout amener à la perfection. Par conséquent, le jeu ne m’a pas vraiment captivé, mais je suis heureux de l’avoir terminé et d’avoir apprécié l’ambiance.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.

Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.

Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.

Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.

Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.

Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.

Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.

Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.

Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.

Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.

Gameplay
7.2 / 10
Graphismes
8 / 10
L'histoire
7.4 / 10
Contrôle
7.8 / 10
Son et musique
9 / 10
7.9
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