L'avis a été écrit alors que le jeu était encore en développement.

Главная фича ТЧ — нерельсовость. Si vous pouvez « proposer », cela signifie que dans plusieurs zones, vous pouvez réellement voir (sans aucun doute, il y a 1,0005 heures dans la base de données) практически отсутствовали). Et si ce n'est pas le cas, ce qui se passe dans la zone est un film interactif, comme CoD4. C'est ce qui se passe dans la Chine, mais c'est aussi une ligne droite. Pour tous les jeux de cinéma, vous ne devez pas vous occuper de gens qui ne sont pas habitués (ils sont des monstres qui tussent avant leur arrivée, mais ils ne le font pas). оборот от страха может и выйти), сделать проигрышной тактику «быстро бежать и много стрелять» (враги отлично валят бегущего, a собаки догоняют) и добавить неписям ума (кстати, в модах они уже заметно поумнели, во всяком случае, хабар тырят только так :D ). Maintenant et en toute sécurité, faites une différence entre votre appareil et votre appareil nie, а без защиты — полжизни долой, мясистых монстров хорошо бьют высокоскоростные пули, а мелких — наоборот, дробь ... Усилить значение скрытности — крадущегося (он же сталкер, блин) героя неписи видят только вблизи, а везущего хабар на нивушке — с половин ы локации. Faites en sorte que votre ancien combattant et lui-même soient en mesure de le faire en ce qui concerne la maison, le cabanon et le corbeau. Сделать зомби, убиваемых только в голову...

И потщательнее спрятать нелогические ходы (совсем обойтись не получится, неиграбельно бу дет, как mode réaliste к ЧН).

L'avis a été traduit Afficher l'original (EN)Afficher la traduction (FR)

Главная фича ТЧ — нерельсовость. Если тот же ФарКрай можно только «проходить», то в ТЧ мир зоны реально живёт (ну, не считая вылетов, но к 1.0005 они в базовом сюжете практически отсутствовали). И да, если какой-то квест нельзя сдать потому, что кто-то в Зоне погиб — это НОРМАЛЬНО, это живой мир, а не интерактивное кино, как CoD4. А вот в ЧН это похерили, там только линейный сюжет. Для более кайфовой игры нужно сделать гулаги не такими однозначными (скажем, стая монстров тусит в пределах заданного, но за добычей или наоборот от страха может и выйти), сделать проигрышной тактику «быстро бежать и много стрелять» (враги отлично валят бегущего, а собаки догоняют) и добавить неписям ума (кстати, в модах они уже заметно поумнели, во всяком случае, хабар тырят только так :D ). Ну и сильно дифференцировать урон — скажем, пуля в голову — валит, а в ногу — отменяет бег, попадание из дробовика по броне — слабое кровотечение, а без защиты — полжизни долой, мясистых монстров хорошо бьют высокоскоростные пули, а мелких — наоборот, дробь... Усилить значение скрытности — крадущегося (он же сталкер, блин) героя неписи видят только вблизи, а везущего хабар на нивушке — с половины локации. Сделать ветер и его важность при подходе к собакам, кабанам и кровососам. Сделать зомби, убиваемых только в голову...

И потщательнее спрятать нелогические ходы (совсем обойтись не получится, неиграбельно будет, как realistic mode к ЧН).

Commentaires 0