Алексей (гость)
28 janvier 2025

Le harceleur est devenu un tir brutal au détriment de l'atmosphère et de la philosophie des trois premières parties. Il y a beaucoup de tueries inévitables de personnes, qui déprécient l'humanisme et le bien si nécessaire maintenant (désolé pour la banalité, mais les enfants jouent). Niichaz est clairement d'un autre jeu et du monde, gâche très le sentiment de réalité de l'intrigue. Les mécanismes de jeu experts ne sont pas finalisés de 30%. Tout d'abord, je voudrais réduire à l'échelle mondiale le respect illogique de nulle part pour apparaître NPS et Monsters, ce qui empêche le GG d'explorer la zone, ainsi que de réduire le jeu du niveau d'hostilité à l'étranger, y compris la météo ("ce qui était couchers de soleil / Dawn sur l'ambre "). Malgré le soulagement diversifié de la zone, la sensation d'uniformité, la sursaturation de la végétation artisanale, le sol de terre et le manque d'herbe ne partent pas.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.

4.9
Commentaires 0