Jeu gratuit (mode sandbox)

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Jeu gratuit (mode sandbox)
  • 1.7.-beta
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Auteur : Ekkaia
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Ajouté par : Flixx
Date : 5 février 2025, 13:45
Mis à jour : 6 mars 2025, 12:14
Téléchargements : 286

Ce mod permet de commencer une nouvelle partie en choisissant un emplacement, un équipement, une faction, un grade, de l'argent et bien d'autres choses à partir de ce qui a été sélectionné, atteignant une sorte de mode "Jeu libre". L'intro et le tutoriel seront sautés, et la mission principale désactivée, mais il est possible de la réactiver si désiré.

Étant donné que le monde du jeu est à un stade précoce, il est possible de rencontrer des portes/chemins fermés et certains trucs pratiques utilisés pour rendre le jeu jouable.

En fonction des relations avec la faction, il est possible d'accomplir des missions secondaires (drapeau bleu), des quêtes répétables proposées par certains PNJ, et d'explorer la Zone et ses nombreux secrets, mystères et détails non révélés. Le système de factions dans le jeu est encore trop inachevé, donc il ne faut pas s'attendre à grand-chose.

Le mod est en cours de développement. Il y a une chance de rencontrer des choses étranges ou de recevoir une erreur EXCEPTION_STACK_OVERFLOW lors du démarrage d'une nouvelle partie dans des configurations de mods à forte charge, car cela exécute une nouvelle partie de manière imprévisible. Dans ces cas, il vaut mieux essayer à nouveau jusqu'à ce que ça fonctionne. L'auteur aide à appuyer sur F11 pour activer le mode fenêtre lors de la création d'une nouvelle partie. Après cela, tout est en ordre, on peut revenir en mode plein écran et jouer.

Actuellement, il y a un bug avec les factions qui ajoutent des marchands/techniciens (Mercenaires, Militaires, Étincelle, Monolithe) lors de la sortie du jeu.. La sauvegarde ne se casse pas, on peut rouvrir le jeu et la charger.

La description complète de la modification peut être lue sur la page officielle.

Mises à jour :

1.7.-beta

  • Tous les guides et médecins ont été corrigés;
  • Plus de portes et d'emplacements ouverts (y compris des donjons);
  • Des ennemis et des récompenses ont été ajoutés dans certains donjons;
  • Des marqueurs par défaut ont été ajoutés;
  • Refactorisation du code interne;
  • Quête "Au nom de la science" activée en option;
  • Corrections diverses.

1.6-beta

  • De nombreux nouveaux lieux ont été ouverts dans la Zone. SIRKA, usine chimique, Pripyat;
  • Les planques du journaliste ont été incluses;
  • Nouveaux presets et bases pour le Word et l'Écologiste;
  • La base de l'Étincelle à Zaton a été mise à jour;
  • Correction d'un PNJ qui ne s'activait pas sur l'étoile;
  • Mise à jour du patch de compatibilité avec MHM.

Fonctions déjà opérationnelles :

  • Début personnalisable avec choix de la faction, du rang, de l'emplacement logique, des caractéristiques de l'équipement, de l'argent et de certains autres paramètres supplémentaires ;
  • Presets jouables pour toutes les factions (certaines sont plus jouables que d'autres) ;
  • Jouer pour une faction est possible avec des presets de relations de factions, avec des valeurs de relations de factions prises à partir du début du jeu ;
  • L'intro et la mission principale sont sautées ;
  • Certaines factions sans base ont maintenant une petite base-lieu avec un marchand et un mécanicien (tentative d'ajouter des guides et des donneurs de quêtes) ;
  • Options pour configurer le déplacement rapide des guides (Yanov<->Pripyat toujours déverrouillés) ;
  • Augmentation de la limite des types de quêtes répétables (de 3 à 4) et réduction du temps d'attente (de 24 h à 8 h).

Comment ça fonctionne :

  • Lorsque le nouveau jeu commence, l'intro et le tutoriel sont ignorés. Lorsque la quête initiale commence, le joueur est téléporté, mais l'emplacement est réécrit en fonction des choix effectués. Ensuite, le joueur reçoit de l'équipement, également réécrit ;
  • De plus, certaines commandes sont appliquées via le script (définition du rang et de l'argent), et de nombreux autres fichiers sont réécrits par des "packs" en fonction des choix effectués, par exemple, les quêtes répétées, les relations, les changements de guides, de nouveaux PNJ — marchands/techniciens — et bien plus encore (zones déverrouillées...) ;
  • Une fois le jeu commencé, de nombreux bips ennuyeux du PDA proviennent des objets ajoutés au sac à dos, et le chargement peut prendre quelques secondes.

Comment lancer :

  1. La méthode pour choisir la configuration souhaitée consiste à déplacer les fichiers pak nécessaires du fichier zip du mod vers le dossier des mods (généralement C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Les fonctions peuvent être modifiées à l'aide du sous-dossier options ;
  2. Les préréglages sont prêts à l'emploi (configurables), et les fichiers de catégories ont un numéro : un seul est sélectionné parmi chaque besoin. Le fichier de base doit toujours être présent ;
  3. Et ensuite utiliser les fichiers optionnels Opt. qui plaisent. Si un pak est appliqué, qui réécrit les mêmes fichiers, le dernier chargé prévaudra ;
  4. Le mod a été créé en tenant compte de la "modularité", permettant aux joueurs de faire les combinaisons qu'ils souhaitent. Cela assure également une plus grande compatibilité avec les nouvelles fonctionnalités possibles, les préréglages, etc. ;
  5. Évidemment, la mise à jour nécessitera une nouvelle sauvegarde (ce qui était prévu pour le mod) dans la plupart des cas et des fonctionnalités. Pour mettre à jour, il faut supprimer tous les anciens fichiers pak et utiliser les nouveaux (il peut y avoir de petits changements ou des changements de noms, pas seulement des réécritures).
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Свободная игра (режим песочницы)

Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.

Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.

В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.

Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.

В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.

Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.

Обновления:

1.7.-beta

  • Исправлены все гиды и медики;
  • Открыто больше дверей и локаций (также подземелья);
  • Добавлены враги и награды в некоторые подземелья;
  • Добавлены маркеры по умолчанию;
  • Рефактор внутреннего кода;
  • Опционально включен квест "Во имя науки";
  • Различные исправления.

1.6-beta

  • Открыто множество новых мест в Зоне. СИРКА, химзавод, Припять;
  • Включены тайники журналиста;
  • Новые пресеты и базы для Ворда и Эколога;
  • Обновлена база Искры на Затоне;
  • Исправлен неактивирующийся NPC на звезде;
  • Обновлен патч совместимости с MHM.

Уже работающие функции:

  • Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
  • Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
  • Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
  • Интро и основная миссия пропущены;
  • Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
  • Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
  • Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).

Как это работает:

  • Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
  • Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
  • Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.

Как запустить:

  1. Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
  2. Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
  3. А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
  4. Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
  5. Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).

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