Éditeur de paramètres graphiques

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Éditeur de paramètres graphiques
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Auteur : yakuzadeso
Taille : 576 байт
Ajouté par : Flixx
Date : 25 novembre 2024, 09:25
Mis à jour : 29 novembre 2024, 12:49
Téléchargements : 55

Un outil simple pour créer des fichiers mod pour personnaliser plusieurs paramètres graphiques tels que les ombres, les reflets, le brouillard, le post-traitement, etc. Il est désormais possible d'exporter les paramètres vers des fichiers, qui peuvent ensuite être réimportés dans l'outil.

Remarques :

  • Le survol des paramètres active des info-bulles contenant des informations sur les paramètres et leurs valeurs par défaut pour chaque qualité. Si un paramètre n'a qu'une seule valeur, cela signifie que le jeu utilise cette valeur quelle que soit la qualité ;
  • Les curseurs reviendront à leurs valeurs d'origine lorsqu'ils seront désactivés ;
  • Les valeurs du biais de Lod du maillage squelettique sont inférieures pour les niveaux supérieurs et plus élevées pour les niveaux inférieurs (c'est-à-dire que 0 est la meilleure qualité, 2 est une qualité faible) ;
  • Le mod créé est incompatible avec tout autre mod qui modifie le fichier Stalker2/Config/DefaultEngine.ini ;
  • La profondeur de champ et la vignette désactivées par le mod sont différentes des effets présents en s'accroupissant et en visant. Pour désactiver ces effets, vous pouvez utiliser Supprimer la profondeur de champ tout en visant et Supprimer la vignette accroupie ;
  • La densité du feuillage est un espace réservé temporaire pour le moment.

Ajustements de performances :

  • Les cartes fantômes virtuelles sont très chères ;
  • Lumen Global Illumination est également très cher. Vous pouvez soit désactiver complètement l'éclairage global, soit le définir sur SSGI ;
  • Les réflexions lumens sont également coûteuses. Vous pouvez soit désactiver complètement les réflexions, soit les définir sur SSR. Pour corriger les reflets d'eau brisés avec SSR, vous devez activer le paramètre Désactiver l'eau SSR ;
  • Si vous définissez l'éclairage global sur autre chose que Lumen, les réflexions passeront en SSR dans le jeu même si vous ne les avez pas modifiées avec l'outil, alors assurez-vous d'activer le paramètre Désactiver l'eau SSR pour corriger réflexions d'eau brisées avec l'utilisation du SSR ;
  • Si vous souhaitez toujours utiliser Lumen, vous pouvez activer le paramètre Activer le mode caméra rapide Lumen pour en tirer quelques performances.
  • Vous pouvez combiner tous ces paramètres pour trouver un équilibre entre performances et qualité. Par exemple, définissez Shadow CSM Max Cascades sur 0, désactivez les ombres de contact, désactivez Lumen et les cartes d'ombres virtuelles pour laisser certaines ombres activées mais améliorer les performances.

Comment lancer :

  1. Téléchargez le programme ;
  2. Placez-le n'importe où, de préférence dans un dossier séparé ;
  3. Sélectionnez ce que vous souhaitez désactiver en cochant la case appropriée. Vous pouvez utiliser les curseurs après avoir coché la case ;
  4. Cliquez sur le bouton Générer un mod. Un fichier nommé zCustomGraphics_P.pak sera créé à l'emplacement du fichier exe du programme ;
  5. Placez zCustomGraphics_P.pak dans le dossier Stalker2/Content/Paks/~mods. Si le dossier ~mods est manquant, créez-le.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Редактор настроек графики

Простой инструмент для создания мод-файлов, чтобы настроить несколько графических параметров, таких как тени, отражения, туман, постобработка и т.д. Теперь с возможностью экспортировать настройки в файлы, которые затем можно импортировать обратно в инструмент.

Примечания:

  • Наведение курсора на настройки включает всплывающие подсказки, содержащие информацию о настройке и их значениях по умолчанию для каждого качества. Если у настройки есть только одно значение, это означает, что игра использует это значение независимо от качества;
  • Ползунки вернутся к своим исходным значениям при отключении;
  • Значения для Skeletal Mesh Lod Bias ниже для более высоких и выше для более низких уровней (т.е. 0 — лучшее качество, 2 — низкое качество);
  • Созданный мод несовместим с любым другим модом, который изменяет файл Stalker2/Config/DefaultEngine.ini;
  • Глубина резкости и виньетка, отключенные модом, отличаются от эффектов, присутствующих при приседании и прицеливании. Чтобы отключить эти эффекты, можно использовать Remove Depth of Field while aiming и Remove Crouch Vignette;
  • Плотность листвы пока является временной заглушкой.

Настройки для повышения производительности:

  • Виртуальные теневые карты очень затратны;
  • Lumen Global Illumination тоже очень затратна. Можно либо полностью отключить глобальное освещение, либо установить его на SSGI;
  • Отражения Lumen также затратны. Можно либо полностью отключить отражения, либо установить их на SSR. Чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR, вам нужно включить настройку Disable Water SSR;
  • Если установить глобальное освещение на что-либо, кроме Lumen, то отражения изменятся на SSR в игре, даже если вы не изменяли их с помощью инструмента, поэтому обязательно включите настройку Disable Water SSR, чтобы исправить сломанные отражения воды с помощью SSR;
  • Если вы все еще хотите использовать Lumen, можно включить настройку Enable Lumen Fast Camera Mode, чтобы выжать из него немного производительности.
  • Можно комбинировать все эти настройки, чтобы найти баланс между производительностью и качеством. Например, установить Shadow CSM Max Cascades на 0, отключить контактные тени, отключить Lumen и виртуальные теневые карты, чтобы оставить некоторые тени включенными, но повысить производительность.

Как запустить:

  1. Скачать программу;
  2. Поместить ее куда угодно, желательно в отдельную папку;
  3. Выбрать, что вы хотите отключить, установив соответствующий флажок. Можно использовать ползунки после установки флажка;
  4. Нажать кнопку Generate mod. Файл с именем zCustomGraphics_P.pak будет создан там, где находится exe файл программы;
  5. Поместить zCustomGraphics_P.pak в папку Stalker2/Content/Paks/~mods. Если папка ~mods отсутствует, создать ее.

Liens utiles :

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