S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... En savoir plus
Augmentez les FPS et réduisez le décalage d'entrée
-
povyshenie-fps-i-umenshenie-zaderzhki_1732454156_6408.zipTélécharger 2.04 kBMot de passe pour l'archive : vgtimes
Améliore les FPS et réduit le décalage d'entrée sans sacrifier la qualité graphique (environ +10FPS en moyenne).
L'auteur n'a pas aimé la façon dont la désactivation du lancer de rayons rendait l'éclairage plat, il a donc apporté quelques modifications pour le rendre un peu plus joli sans sacrifier les gains de performances.
Correction également d'un problème avec les bâtiments/terrains et parfois les armes que vous tenez disparaissant complètement ou partiellement sous certains angles de vue.
Comment exécuter :
Faites glisser le fichier Engine.ini vers C:/Users/YOUR_NAME/AppData/Local/Stalker2/Saved/Config/Windows/.
Ouvrez le fichier à l'aide du bloc-notes ou d'un éditeur similaire et modifiez les lignes de commentaires en fonction de vos spécifications. Ces lignes sont :
t.MaxFPS=144 ; changer en fonction de votre affichage ;
r.VSync=0 ; uniquement si VRR est activé sur votre écran, sinon supprimez cette ligne ;
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; uniquement si VRR est activé sur votre écran, sinon supprimez cette ligne ;
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; uniquement si VRR est activé sur votre écran, sinon supprimez cette ligne ;
r.Streaming.PoolSize=12288 ; uniquement pour 16 Go de mémoire vidéo. Si vous disposez de 24 Go, utilisez le 18432, pour 12 Go, utilisez le 9216, pour 11 Go, utilisez le 8192, pour 10 Go, utilisez le 7168, pour 8 Go, utilisez le 6144, pour 6 Go, utilisez le 5120, pour 4 Go, utilisez le 4096.
[Engine.RendererSettings]
r.OneFrameThreadLag=0; Réduit considérablement le décalage d'entrée, supprimez-le en cas de baisse de fréquence d'images.
Улучшает FPS и уменьшает задержку ввода, не жертвуя при этом качеством графики (в среднем около +10FPS).
Автору не понравилось, как отключение трассировки лучей сделало освещение плоским, поэтому он внес несколько изменений, чтобы сделать его немного красивее, не жертвуя приростом производительности.
Также исправлена проблема с исчезновением зданий/ландшафта и иногда оружия, которое вы держите, полностью или частично при определенных углах обзора.
Как запустить:
Перетащить файл Engine.ini в C:/Users/YOUR_NAME/AppData/Local/Stalker2/Saved/Config/Windows/.
Открыть файл с помощью блокнота или подобного редактора и изменить строки с комментариями в соответствии с вашими характеристиками, эти строки:
t.MaxFPS=144; изменить в зависимости от вашего дисплея;
r.VSync=0; только если у вас включен VRR на дисплее, в противном случае удалить эту строку;
r.D3D11.UseAllowTearing=1; только если у вас включен VRR на дисплее, в противном случае удалить эту строку;
r.D3D12.UseAllowTearing=1; только если у вас включен VRR на дисплее, в противном случае удалить эту строку;
r.Streaming.PoolSize=12288; только для 16 ГБ видеопамяти. Если у вас 24 ГБ, использовать 18432, для 12 ГБ использовать 9216, для 11 ГБ использовать 8192, для 10 ГБ использовать 7168, для 8 ГБ использовать 6144, для 6 ГБ использовать 5120, для 4 ГБ использовать 4096.
[Engine.RendererSettings]
r.OneFrameThreadLag=0; значительно уменьшает задержку ввода, удалить, если испытываете падение частоты кадров.
Liens utiles :