Neuvième opus de la série Resident Evil. L'action reprend après les événements de Village et replonge les joueurs au cœur de la franchise : une ville délabrée... En savoir plus
REFramework — déblocage des mods et fonctionnalités supplémentaires
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REFramework est un outil de base pour les jeux utilisant le moteur RE Engine, servant de principal environnement pour les modifications de Resident Evil Requiem. Il offre une API avancée pour les scripts Lua, des correctifs intégrés et des outils de réglage fin. Grâce à lui, les crashs lors de l'utilisation de ReShade sont éliminés, le support des moniteurs Ultrawide est ajouté, FreeCam est implémenté, le réglage du FOV et le contrôle de la vitesse du temps de jeu (Timescale) sont réalisés. La plupart des mods nécessitent que REFramework soit installé.
Caractéristiques :
- Élimine les conflits avec ReShade et améliore la stabilité du fonctionnement ;
- Inclut des outils intégrés pour modifier les paramètres graphiques ;
- Supporte l'intégration de scripts Lua pour modifier la logique du jeu ;
- Permet de gérer les fonctions via un menu intégré directement dans le jeu.
Installation :
- Téléchargez l'archive et extrayez le fichier dinput8.dll ;
- Accédez au dossier racine de Resident Evil Requiem (où se trouve le fichier .exe de lancement) ;
- Déplacez dinput8.dll dans ce dossier ;
- Lancez le jeu — lors du premier lancement, les répertoires nécessaires sont automatiquement créés ;
- Le menu peut être ouvert ou fermé avec la touche Insert ;
- Placez les scripts dans le dossier reframework/autorun ;
- Placez les plugins (.dll) dans le dossier reframework/plugins.
Désinstallation :
- Pour désactiver temporairement, supprimez ou renommez dinput8.dll ;
- Pour un nettoyage complet, supprimez également le dossier reframework et les fichiers re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.
Особенности:
- Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
- Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
- Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
- Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.
Установка:
- Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
- Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
- Переместить dinput8.dll в эту папку;
- Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
- Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
- Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
- Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.
Удаление:
- Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
- Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
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