Tableau pour Cheat Engine [UPD : 14/06/2020]

  • Resident Evil 3 — Tableau pour Cheat Engine [UPD : 14/06/2020]
Auteur : Cielos
Taille : 18.85 kB
Ajouté par : Missiya
Date : 15 juin 2020, 15:13
Téléchargements : 276

morts-vivants - immortalité

- la santé baisse toujours mais vous ne mourrez pas.

- santé minimale autorisée par défaut : 360.

- notez que si la santé minimale est

pas de rechargement - pas de rechargement

- DÉSACTIVEZ d'abord le rechargement automatique dans le menu des options du jeu !

- vous permet de tirer avec le pistolet sans chargeur de munitions.

- le clip de munitions continue de diminuer jusqu'à ce qu'il atteigne zéro.

ignorer la pochette de munitions - ignorer les munitions

- vous permet de recharger votre arme sans aucune pochette de munitions.

mod de munitions perçantes - mod de cartouche

- lorsqu'il est activé, vous permet de faire exploser la tête des zombies ou d'exploser n'importe quel membre en un seul coup avec N'IMPORTE QUELLE base d'armes sur différents paramètres.

- 1. déclencheur de parties du corps

-- par exemple, si la "tête" est activée, elle explosera d'un seul coup, peu importe la façon dont les autres paramètres sont définis.

-- vous pouvez choisir sur quelle(s) partie(s) du corps utiliser les munitions perçantes à chaque coup.

-- paramètres par défaut : les membres supérieurs et inférieurs sont activés.

- 2. déclenchement du compteur d'esquive parfaite

-- les attaques lors d'un compteur d'esquive parfaite auraient l'effet de munitions perçantes, peu importe la façon dont les autres paramètres sont définis.

-- par exemple, si la cible est un zombie humanoïde, vous faites exploser la tête immédiatement pendant le contre d'esquive parfaite.

- 3. déclencheur de clé

-- l'attaque aurait l'effet de munitions perçantes si vous maintenez la touche spécifiée lorsque vous attaquez, peu importe la façon dont vos autres paramètres sont définis.

-- clé par défaut : CapsLock.

- 4. déclencheur de contrôleur

-- identique au déclencheur de clé, sauf qu'il s'agit d'un bouton de contrôleur de votre choix.

- malgré le nom du script, l'effet serait également appliqué au couteau. par exemple, avec les paramètres par défaut du script, essayez de faire un compteur d'esquive parfait avec le couteau...

mod d'esquive parfaite - mod d'esquive parfaite

- lorsqu'il est activé, vous permet de déclencher automatiquement l'esquive parfaite sans avoir besoin d'utiliser réellement la touche d'esquive du jeu, basez-vous sur le réglage de ces 4 éléments, déclencheur aléatoire, déclencheur d'état de santé, déclencheur clé. et déclencheur du contrôleur.

- l'esquive parfaite ne sera pas déclenchée correctement lorsque vous COUREZ, au lieu de cela, vous ignorerez simplement les dégâts prévus.

- déclenchement aléatoire :

-- lorsqu'une attaque ennemie se connecte, une esquive parfaite a une chance d'être déclenchée automatiquement par cette valeur.

-- la valeur est en %, une valeur inférieure à 0 serait traitée comme 0 et une valeur supérieure à 100 serait traitée comme 100. par défaut : 50 %.

-- définir cette valeur sur 100 signifie qu'une esquive parfaite sera toujours déclenchée automatiquement lorsqu'une attaque ennemie se connecte, même si les paramètres des 2 autres éléments ne sont pas respectés.

- déclencheur d'état de santé :

-- lorsqu'une attaque ennemie se connecte, une esquive parfaite sera automatiquement déclenchée si vous êtes dans cet état, même si les paramètres des 2 autres éléments ne sont pas respectés.

 : la valeur peut être modifiée entre désactivé, attention (orange) et danger (rouge). par défaut : danger.

- déclencheur de touche :

-- si vous maintenez cette touche enfoncée, lorsqu'une attaque ennemie se connecte, une esquive parfaite sera déclenchée automatiquement, même si les paramètres des 2 autres éléments ne sont pas respectés.

-- la clé peut être modifiée en choisissant dans la liste déroulante de l'entrée. par défaut : BARRE D'ESPACE.

-- lorsqu'un zombie vous attrape, tant que vous tenez la clé spécifiée pendant le combat, les morsures du zombie ne vous feront aucun mal.

-- il est conseillé d'utiliser la même clé que votre touche d'esquive dans le jeu, de cette façon, en plus de tenir la clé lorsque vous êtes entouré par une foule de zombies, vous pouvez effectuer une esquive parfaite plus facile lorsque vous êtes faire face à des zombies solitaires. c'est-à-dire que si vous esquivez trop tôt, continuez simplement à maintenir la touche enfoncée et vous pourrez toujours effectuer une esquive parfaite lorsque l'attaque se connectera ; si vous esquivez trop tard, vous pouvez, encore une fois, continuer à tenir la clé et le zombie ne vous fera pas de mal pendant la saisie.

- déclencheur du contrôleur :

-- identique au déclencheur à clé sauf qu'il est pour le contrôleur.

parasite vomi mod - mod de parasites

- par défaut du script, lorsqu'il est activé, appuyez sur CapsLock + bouton central de la souris pour vomir les parasites.

- changez la méthode en "vomissement automatique", et vous vomirez immédiatement les parasites chaque fois qu'ils entrent dans vous sans avoir besoin d'appuyer sur la touche de raccourci.

touches de marche lente - marcher

- bien sûr, c'est la première chose que j'ai faite... vous permet de marcher plus lentement en fonction de la touche spécifiée que vous tenez.

- par défaut du script, maintenez la touche CapsLock pour marcher plus lentement, maintenez la touche Alt pour marcher encore plus lentement. les touches et les vitesses peuvent être modifiées via les entrées.

ralenti (speedhack) - ralentissement/speedhack

- il suffit d'utiliser le speedhack de CE pour manipuler la vitesse du jeu en maintenant enfoncées les touches spécifiées ou le bouton du contrôleur.

- par défaut du script, lorsqu'il est activé, maintenez le bouton X1 de la souris et le bouton droit de la souris (c'est-à-dire maintenez le bouton X1 de la souris lorsque vous visez) pour entrer au ralenti en utilisant le speedhack de CE.

 : vous pouvez également maintenir la gâchette gauche sur votre manette pour passer également au ralenti.

- vous pouvez modifier les combinaisons de touches et la vitesse après avoir activé le script.

clé d'objet universelle - une clé universelle comme n'importe quel objet

- vous permet d'interagir avec les objets du monde avec n'importe quel objet de votre inventaire.

- par exemple, coupez les chaînes avec votre couteau.

- appuyez et maintenez la touche CapsLock (ou la touche que vous avez spécifiée) lorsque vous cliquez sur l'élément dans l'inv ET lorsque vous cliquez sur l'option UTILISER.

- vous pouvez également utiliser un bouton de contrôleur spécifié.

- ne doit pas être utilisé sur des objets du monde qui autorisent plusieurs éléments (par exemple, une pièce sombre, un puzzle multi-éléments, etc.).

masquer l'apparence de l'amélioration de l'arme - masquer l'apparence d'une amélioration de l'arme.

- lorsqu'il est activé, vous permet de MASQUER le changement d'apparence de certaines améliorations de l'arme.

- il ne couvre pour l'instant qu'une seule apparence de mise à niveau d'arme, à savoir le Dot Sight du G19.

- choisissez la valeur d'une mise à niveau pour "masquer" pour masquer le changement d'apparence de cette mise à niveau, tandis que la mise à niveau installée aurait toujours son effet intact. Par exemple, Dot Sight est installé pour G19 Hanggun, activez le script, définissez la valeur de "Dot Sight" sur "masquer". revenez au jeu et passez au G19 ou tirez/rechargez simplement le G19 une fois, et vous verrez que l'apparence du Dot Sight a disparu visuellement, mais vous pouvez toujours voir le point au centre de votre visée.

article en surbrillance - article en surbrillance

- vous pouvez modifier le type d'article et la quantité de l'article en surbrillance dans votre sac à dos.

- si vous souhaitez changer quelque chose en arme :

-- 1. vous devez le placer dans la boîte de rangement et le retirer avant de pouvoir l'utiliser. la meilleure façon de le faire est de placer un objet dans la boîte, de mettre en surbrillance ledit objet dans la boîte, de remplacer cet objet par l'arme de votre choix, puis de le retirer.

-- 2. vous devez d'abord donner le bon type de munitions au pistolet. par exemple, si vous avez créé le « Fusil d'assaut CBQR », changez le type de munitions en « Munitions pour fusil d'assaut ».

- s'il s'agit d'une arme, l'identifiant de l'objet serait 0x00000000. si ce n'est pas une arme, l'identifiant de l'arme serait 0xffffffff. les deux peuvent être définis via la liste déroulante.

- ne gèlez pas les valeurs, sauf si vous savez ce que vous faites.

- si vous êtes nouveau dans CE, N'OUBLIEZ PAS que vous n'avez pas besoin de geler la valeur (c'est-à-dire, cochez la case devant l'adresse) si vous souhaitez simplement modifier la valeur.

- *** Certains identifiants d'objets sont simplement des restes du RE2, leur utilisation peut faire planter le jeu ou générer un objet inconnu, je ne les ai pas vraiment testés. n'oubliez pas de partager ~

follow cam mod - mod pour caméra

- lorsqu'il est activé, vous permet de manipuler la distance de la caméra lorsque vous ne visez pas et le décalage de la distance de visée.

- par défaut du script, la caméra serait un peu plus en arrière que la valeur par défaut du jeu lorsque vous ne visez pas, la distance de la caméra de visée ne sera pas modifiée.

- vous pouvez les modifier via les entrées si vous n'aimez pas mes paramètres.

mod de temps de jeu - mod de temps de jeu

- une fois activé, le temps de jeu s'arrêterait à l'heure que vous avez spécifiée.

- dans les détails, lorsque l'heure atteint l'heure d'arrêt spécifiée, elle reviendra à il y a x minutes, x étant l'heure de boucle spécifiée. temps de boucle par défaut 5 minutes.

- par défaut du script, le temps s'arrêterait à 2:30:43. c'est-à-dire que lorsque le temps de jeu atteint 2:30:43, le temps commencerait entre 2:25:43 et 2:30:43.

- pour un réglage facile de l'heure d'arrêt, n'oubliez pas que vous devez autoriser CE à exécuter le LUA lorsque vous ouvrez la table.

Lancer le processus :

1. Lancez Cheat Engine, "Load" et sélectionnez la table

2. "Sélectionnez un processus à ouvrir", sélectionnez le processus souhaité.

3. Sélectionnez l'option souhaitée et cochez la case.

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Таблица для Cheat Engine [UPD: 14.06.2020]

undead — бессмертие 

- health still drop but you won't die.

- default min health allowed: 360

- note that if min health is <= 360, although zombies' killing bite won't be triggered as the game intended, you could still be killed by Nemesis' one-hit-kill grab when in danger health status. may look into it when the game is released. in the meant time, if you don't want to take the risk, you can raise the value to >= 360, or just use perfect dodge mod together.

no reload — без перезарядки

- DISABLE auto-reload in the game option menu first!

- allows you to fire the gun without any ammo clip.

- ammo clip still decrease until it reaches zero.

ignore ammo pouch — игнорировать боеприпасы

- allows you to reload your gun without any ammo pouch.

piercing ammo mod — патрон мод

- when activated, allows you to explode zombies' head off or explode any limbs in one hit with ANY weapons base on various settings.

- 1. body parts trigger

-- for example, if the "head" is enabled, it would be exploded with one hit, no matter how other settings are set.

-- you can choose which body part(s) to use the piercing ammo on with every hit.

-- default settings: both upper and lower limbs are enabled.

- 2. perfect dodge counter trigger

-- the attacks during a perfect dodge counter would have the piercing ammo effect, no matter how other settings are set.

-- e.g., if the target is a humanoid zombie, you explode the head immediately during the perfect dodge counter.

- 3. key trigger

-- the attack would have the piercing ammo effect if you're holding the specified key when you attack, no matter how your other settings are set.

-- key default: CapsLock.

- 4. controller trigger

-- same as the key trigger, except it's for a controller button of your choice.

- despite the script name, the effect would be applied to the knife as well. e.g., with the default settings of the script, try to do a perfect dodge counter with the knife...

perfect dodge mod — идеальный мод Dodge

- when activated, allows you to trigger perfect dodge automatically without the need to actually use the in-game dodge key, base on the setting of these 4 elements, chance trigger, health status trigger, key trigger. and controller trigger.

- perfect dodge won't be triggered properly when you are RUNNING, instead you'd simply ignore the intended damage.

- chance trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge has a chance to be triggered automatically by this value.

-- value is in %, value lower than 0 would be treated as 0, and value greater than 100 would be treated as 100. default: 50%.

-- setting this to 100 means a perfect dodge would always be triggered automatically when an enemy attack connects, even if the other 2 elements' settings aren't met.

- health status trigger:

-- when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically if you're in that status, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- value can be changed between disabled, caution (amber), and danger (red). default: danger.

- key trigger:

-- if you're holding this key, when an enemy attack connects, a perfect dodge would be triggered automatically, even if the other 2 elements' settings aren't met.

-- key can be changed by choosing from the entry's drop-down-list. default: SPACEBAR.

-- when a zombie grabs you, as long as you're holding the specified key during the struggle, the zombie bites won't hurt you at all.

-- it's advised to use the same key as your in-game dodge key, this way, aside from holding the key when you're surrounded by a crowd of zombies, you can do some easier perfect dodge when you're dealing with some lone zombies. that is, if you dodge too soon, just keep holding the key and you can still do a perfect dodge when the attack connect; if you dodge too late, you can, again, just keep holding the key and the zombie won't hurt you during the grab.

- controller trigger:

-- same as key trigger except it's for controller.

parasite puke mod — мод от паразитов

- by script default, when activated, press CapsLock+Mouse Middle button to puke out the parasites.

- change method to "auto puke", and you'd puke out parasites immediately whenever they enter you without the need to press the hot-key.

slow walk keys — движение шагом

- of course it's the first thing I made... allows you to walk slower depends on which of the specified keys you're holding.

- by script defult, hold CapsLock key to walk slower, hold Alt key to walk even slower. both the keys and the speeds can be changed via the entries.

slow motion (speedhack) — замедление/спидхак

- just using CE's speedhack to manipulate the game speed by holding the specified keys or controller button.

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- also, you can hold Left Trigger on your controller to enter slow motion as well.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

universal item key — универсальный ключ как любой предмет

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, cut any chains with your knife.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- you can also use a specified controller button as well.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

hide weapon upgrade appearance — скрыть внешний вид улучшения оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 1 weapon's upgrade appearance for now, which is G19's Dot Sight.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have Dot Sight installed for G19 Hanggun, activate the script, set the value of "Dot Sight" to "hide". back to the game and switch out and in to G19 or just fire/reload the G19 once, an you'll see the Dot Sight appearance is gone visually, but you still can see the dot at the centre of your aim.

highlighted item — выделенный элемент

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if you want to change something to a weapon:

-- 1. you need to place it in the storage box and take it out before you can actually use it. best way to do is to place an item into the box, highlight said item in the box, change that item to the weapon you want, then take it out.

-- 2. you need to give the correct ammo type to the gun first. e.g., if you created the "CBQR Assault Rifle", change the ammo type to "Assault Rifle Ammo".

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff. both can be set via the drop-down-list.

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

- *** some item IDs are just left over from the RE2, using them may crash the game or generate some unknown item, didn't really test them out. remember to share~

follow cam mod — мод на камеру

- when activated, allows you to manipulate the camera distance when you're not aiming and the aiming distance offset.

- by script default, the camera would be a little bit further back than the game's default when you're not aiming, the aiming camera distance won't be changed.

- you can change them via the entries if you don't like my settings.

game play time mod — мод игрового времени

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- in details, when the time reaches the stop time specified, it'd loop back to x minutes ago, x being the loop time specified. default loop time 5 mins.

- by script default, time would stop at 2:30:43. i.e., when the game time reaches 2:30:43, the time would start cycle between 2:25:43 — 2:30:43.

- for easy stop-time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

Процесс запуска:

1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу

2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.

3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.

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