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Table pour Cheat Engine [MÀJ : 20.12.2019]

  • Resident Evil 2 — Table pour Cheat Engine [MÀJ : 20.12.2019]
Auteur :
Cielos
Taille :
24.06 kB
Date :
21 décembre 2019, 07:02
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Fonctions :

mort-vivant // Immortalité

- par défaut du script, lorsqu'il est activé, la santé continue de diminuer lorsqu'on est mordu jusqu'à atteindre le rouge (danger~), mais vous ne mourrez pas.

- vous pouvez augmenter la santé minimale si vous le souhaitez.

- ne définissez pas la santé minimale en dessous de 360.

multiplicateur de dégâts // Multiplicateur de Dégâts

- besoin d'activer le mod de dégâts d'abord.

- par défaut du script, lorsqu'il est activé, multiplie les dégâts infligés aux non-joueurs par 2.

- le multiplicateur peut être changé après l'activation du script.

munitions perforantes // Munitions Perforantes

- besoin d'activer le mod de dégâts d'abord.

- la tête des zombies sera explosée en 1 tir, peu importe l'arme que vous utilisez. vous pouvez utiliser votre pistolet le plus faible, ou même le lance-grenades avec des munitions acides chargées, pour leur faire sauter la tête à volonté.

- les bras et les jambes des zombies peuvent être détachés avec 2 tirs (parfois 1 tir), la taille peut être détachée avec 1 tir, peu importe l'arme que vous utilisez.

- fonctionne uniquement sur les zombies. c'est-à-dire, cela n'affectera pas les lécheurs, les chiens, les boss, etc.

- par défaut du script, lorsqu'il est activé, maintenez la touche CapsLock enfoncée et tirez avec votre arme.

- vous pouvez changer la méthode pour toujours, et vous n'aurez plus besoin de maintenir la touche pour que le script prenne effet.

pas de rechargement // Pas de Rechargement

- vous pouvez toujours tirer avec des armes, peu importe le chargeur de munitions actuel que vous avez.

- les munitions continuent de diminuer jusqu'à atteindre zéro lorsqu'elles sont tirées.

- vous pouvez choisir de cacher/muter l'apparence/le son du chargeur vide en modifiant la valeur de cacher l'apparence du chargeur vide ? et/ou muter le son du chargeur vide ?.

- RAPPELEZ-VOUS de désactiver le "Auto-rechargement" dans le menu "Options>Contrôles" d'abord.

ignorer la pochette de munitions // Munitions Illimitées

- vous pouvez recharger vos armes sans aucune pochette de munitions dans votre inventaire.

- vous pouvez changer de munitions sans aucune pochette de munitions dans votre inventaire.

- les pochettes de munitions que vous avez apportées avec vous continueront d'être diminuées jusqu'à disparaître lorsque vous rechargez les armes.

inf. sous-armes // Sous-Armes Illimitées

- la quantité de grenades ne descendra pas en dessous de 1 lorsqu'elles sont utilisées, que ce soit en les lançant manuellement ou en contrant une morsure de zombie.

- la durée du couteau resterait maximale lorsque vous contrecarrez une morsure de zombie avec le couteau de combat. n'oubliez pas de récupérer le couteau du zombie abattu par la suite.

∞ chargeur de munitions & mod sous-armes // Munitions Illimitées dans le Chargeur

- vous devez d'abord activer le mod ∞.

- vous permet de manipuler le statut du chargeur de munitions ∞ de vos armes et/ou la quantité/durée ∞ de vos sous-armes.

- lorsqu'il est activé, changez le statut en l'un des 2 ci-dessous.

-- utiliser individuel, signifie que vous pouvez choisir le statut ∞ pour le chargeur/quantité/durée des armes/sous-armes individuellement.

-- tout ∞, signifie que toutes les armes/sous-armes obtiendront le statut de chargeur/quantité/durée ∞.

- si vous sélectionnez utiliser individuel pour le statut :

-- par défaut signifie rien changé, l'arme/sous-arme agit comme le jeu l'a prévu.

-- ∞ signifie que l'arme ne manquera pas de munitions (et vous ne pouvez pas la recharger non plus), ou vous accorde une utilisation illimitée de la quantité/durabilité de l'arme secondaire.

- utiliser une arme/arme secondaire ∞ "créée" par ce script pourrait vous empêcher d'atteindre S+. Je n'ai pas testé cela, utilisez avec prudence~

mod de poche à munitions ∞ // Pochettes pour Munitions

- vous devez d'abord activer le mod ∞.

- vous permet de manipuler le statut de la poche à munitions ∞ de vos armes.

- une fois activé, changez le statut en l'un des 3 ci-dessous.

-- utiliser individuel, signifie que vous pouvez choisir le statut de la poche à munitions ∞ pour les armes individuellement.

-- tous sans ∞, signifie que toutes les armes perdront le statut de poche à munitions ∞ et consommeront des munitions lors du rechargement, par exemple, LE5, Samurai Edge (Modèle Original), etc. notez que cela n'affecte pas l'arme à clip/durée ∞, par exemple, la version infinie de Minigun et Combat Knife.

-- tous ∞, signifie que toutes les armes obtiendront le statut de poche à munitions ∞.

- si vous sélectionnez utiliser individuel pour le statut :

-- par défaut signifie rien changé, les armes agissent comme le jeu l'a prévu.

-- pas de ∞ signifie que l'arme consomme des munitions lors du rechargement.

-- ∞ signifie que l'arme n'a pas besoin de munitions pour recharger.

- utiliser une arme ∞ "créée" par ce script pourrait vous empêcher d'atteindre S+. Je n'ai pas testé cela, utilisez avec prudence~

touche de ramassage d'objet personnalisé // Récup. Objets Personnalisés

- une fois activé, vous permet de personnaliser l'objet que vous ramassez.

- instructions :

-- si l'objet personnalisé est un objet, définissez l'ID de l'objet sur "est une arme". si c'est une arme, définissez l'ID de l'arme sur "pas une arme".

-- ramassez un objet tout en maintenant le bouton du milieu de la souris (touche par défaut).

-- si c'est une arme, utilisez le script d'objet surligné pour modifier les munitions, le type de munitions, les améliorations, etc. de l'arme que vous venez de ramasser.

- notez que vous n'avez pas vraiment besoin de ce script pour personnaliser l'objet que vous ramassez, tout cela peut être fait en utilisant uniquement l'objet surligné. il suffit de ramasser un objet du sol, les pointeurs du script d'objet surligné seraient pointés vers cet objet. modifiez simplement les informations comme vous le jugez nécessaire avant de le placer dans l'inventaire.

objet universel // Possibilité d'Utiliser Tous les Objets comme Clés

- vous permet d'interagir avec des objets du monde avec n'importe quel objet de votre inventaire.

- par exemple, ouvrez des portes à clé de pelle avec vos munitions de pistolet.

- appuyez et maintenez la touche CapsLock (ou la touche que vous avez spécifiée) en cliquant sur l'objet dans l'inventaire ET en cliquant sur l'option UTILISER.

- ne doit pas être utilisé sur des objets du monde qui permettent plusieurs objets (par exemple, pièce sombre, puzzle multi-objets, etc).

touche de marche lente // Mod. Vitesse de Marche

- la vitesse de marche est assez bonne la plupart du temps, mais un peu trop rapide lorsque vous êtes dans une pièce/couloir sombre... donc, une fois activé, maintenez la touche CapsLock pour marcher plus lentement.

ralenti // Mouvements Lents

- par défaut, lorsque activé, maintenez le bouton de la souris X1 et le bouton droit de la souris (c'est-à-dire maintenez le bouton de la souris X1 lors de la visée) pour entrer en mode ralenti en utilisant le speedhack de CE'.

- vous pouvez changer les combinaisons de touches et la vitesse après avoir activé le script.

mod de temps de jeu // Éd. Temps de Jeu

- lorsque activé, le temps de jeu s'arrêtera au moment que vous avez spécifié.

- le temps affiché dans le jeu peut apparaître dans un délai de 4 secondes inférieur à ce que vous avez défini via le script.

- par défaut, le temps s'arrêtera à 1:58:43. c'est-à-dire, lorsque le temps de jeu atteindra 1:58:43, le temps commencera à cycler entre 1:58:39 — 1:58:43.

- pour un réglage facile du temps, rappelez-vous que vous devez permettre à CE d'exécuter le LUA lorsque vous ouvrez la table.

objet mis en surbrillance // Éd. Objet Mis en Surbrillance

- c'est juste bon pour une simple édition de quantité.

- vous pouvez changer le type d'objet et la quantité de l'objet mis en surbrillance dans votre sac à dos.

- si c'est une arme, l'ID de l'objet serait 0x00000000. si ce n'est pas une arme, l'ID de l'arme serait 0xffffffff

- ne figez pas les valeurs, à moins que vous ne sachiez ce que vous faites..

- si vous êtes nouveau sur CE, RAPPELEZ-VOUS que vous n'avez pas besoin de figer la valeur (c'est-à-dire, mettre une coche dans la case devant l'adresse) si vous voulez juste éditer la valeur.

masquer l'apparence de l'amélioration d'arme // Masquer l'Apparence de l'Amélioration d'Arme

- lorsque activé, vous permet de MASQUER le changement d'apparence de certaines améliorations d'armes.

- cela ne couvre que 3 armes, Maltilda, SLS 60 et W-780. comme je ne suis intéressé que par le changement d'apparence de ces 3 armes.

- choisissez la valeur d'une amélioration à "masquer" pour cacher le changement d'apparence de cette amélioration, tandis que l'amélioration installée conservera son effet intact. par exemple, vous avez les deux améliorations de W-780, Long Canon et Crosse de Fusil installées. activez le script et définissez la valeur de "Long Canon" sur "masquer". revenez au jeu et changez d'arme puis revenez à W-780. vous verrez que le Long Canon a disparu visuellement, mais vous avez toujours le tir concentré et l'explosion plus facile de la tête de zombie.

mouillé! // Mouiller Tous les Personnages

- lorsque activé, tous les personnages à l'écran seront mouillés selon la quantité spécifiée.

- vous pouvez changer la quantité d'humidité via l'entrée, allant de 0 à 1. par défaut : 0.5, peut être changé en éditant le script, ligne 3.

- la valeur de la quantité agit comme une valeur minimale de l'humidité en réalité, de sorte que vous pouvez toujours être complètement mouillé lorsque vous entrez sous la pluie si la quantité que vous avez définie est inférieure à 1. cela signifie que si vous la définissez à une valeur plus petite qu'auparavant, les changements se produiront progressivement ; tandis que les changements seraient immédiats si vous la définissez à une valeur plus grande qu'auparavant.

mod de caméra de suivi // Éd. Caméra de Suivi

- lorsque activé, vous permet de personnaliser les décalages de la caméra de suivi.

- le script manipule les décalages calculés, mais il reste à retracer leur origine, donc j'ai seulement ajouté la manipulation des décalages pour Z et Y. De plus, le résultat n'est pas si précis, et je dois écrire le mouvement de caméra fluide pour la caméra de visée. Je pourrai l'affiner plus tard quand il y aura plus de DLC...

- par défaut du script, la caméra de Leon/Claire serait abaissée comme la caméra de suivi lorsque vous jouez en tant qu'Ada. La caméra pour Ada/Sherry peut être trop basse. Désactivez simplement le script si vous n'aimez pas les résultats sur Ada/Sherry.

- filtre appliqué pour qu'il n'interfère pas avec la caméra de visée.

mod de modèle de personnage // Изм. Модель Игрока

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Таблица для Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]

Функции:

undead // Бессмертие

- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.

- you can raise the min health if you want.

- don't set min health lower than 360.

damage multiplier // Множитель Урона

- need to activate damage mod first.

- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.

- multiplier can be changed after the script is activated.

piercing ammo // Бронебойные Патроны

- need to activate damage mod first.

- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.

- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.

- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.

- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.

- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.

no reload // Без Перезарядки

- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.

- ammo still drop until it reaches zero when fired.

- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.

- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.

ignore ammo pouch // Беск. Патроны

- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.

- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.

- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.

inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие

- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.

- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.

∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.

- when activated, change the status to one of the below 2.

-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.

-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.

-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.

- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов

- you need to activate ∞ mod first.

- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.

- when activated, change the status to one of the below 3.

-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.

-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.

-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.

- if you select use individual for the status:

-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.

-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.

-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.

- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~

custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы

- when activated, allows you to customize the item you pick up.

- instructions:

-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".

-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).

-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..

- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.

universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи

- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.

- for example, open spade key doors with your handgun ammo.

- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.

- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).

slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы

- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.

slow motion // Замедленные Движения

- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.

- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.

game player time mod // Ред. Таймер Игры

- when activated, game play time would stop at the time you specified.

- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.

- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.

- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.

highlighted item // Ред. Выделенный Предмет

- this is just good for simple quantity edit.

- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.

- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff

- don't freeze the values, unless you know what you are doing..

- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.

hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия

- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.

- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.

- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.

wet! // Намочить Всех Персонажей

- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.

- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.

- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.

follow cam mod // Ред. Камеру

- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.

- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...

- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.

- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.

character model mod // Изм. Модель Игрока

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