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Outil d'édition d'animations

  • Plants vs. Zombies — Outil d'édition d'animations
  • Plants vs. Zombies — Outil d'édition d'animations
Auteur :
Daria546
Taille :
29.17 MB
Date :
3 mars 2020, 01:10
Téléchargements :
2038
10 / 10
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Les fichiers de base proviennent du site Plants vs. Zombies Wiki Cet outil est nécessaire pour éditer les animations du jeu et créer des mods, il contient deux archives :1) pvz1's fla.7z dans cette archive se trouvent tous les fichiers de jeu avec les animations des plantes et des zombies au format [*.fla].2) pvzUtil_1_0.rar dans cette archive se trouve l'outil nécessaire pour créer des fichiers de jeu.Remarque* Pour éditer les fichiers [*.fla] avec des animations, vous aurez besoin du programme Adobe Flash CS4 ou supérieur (j'utilise CS6 et tout fonctionne), c'est uniquement avec Adobe Flash que vous pourrez utiliser les outils pour créer des fichiers de jeu avec l'extension [*.reanim.compiled.]Ouvrez l'un des fichiers [*.fla] dans lequel vous souhaitez modifier l'animation. Ne supprimez pas les calques d'animation inclus dans les fichiers, cela pourrait provoquer des plantages dans le jeu. Si vous souhaitez ajouter des fichiers supplémentaires avec des images au format [*.png], vous pouvez faire glisser ces images dans Adobe Flash.Une fois que vous avez terminé d'éditer l'animation, n'oubliez pas de placer tous les fichiers supplémentaires que vous avez ajoutés (s'il y en a), dans le dossier [reanim] qui doit se trouver dans le dossier du jeu installé (s'il n'y a pas de dossier, créez-en un et placez-y les fichiers ajoutés, sinon le jeu plantera)Ensuite, trouvez le fichier [FlashReanimExport.jsfl], qui se trouve dans l'archive [pvz1's fla.7z], et faites-le glisser dans Adobe Flash pendant l'édition de l'animation. Si une erreur apparaît, cela signifie que vous avez fait quelque chose de mal (par exemple, vous avez supprimé des calques d'animation), mais s'il n'y a pas d'erreur, un fichier [*.reanim] sera créé dans le dossier à partir duquel vous avez ouvert le fichier [*.fla] pour l'édition de l'animation, c'est le fichier recodé de l'animation que vous avez modifiée.Enfin, vous aurez besoin de convertir le fichier [*.reanim] en fichier [*.reanim.compiled.] à l'aide de l'outil [pvzUtil.exe], qui se trouve dans l'archive [pvzUtil_1_0.rar]. Lancez pvzUtil.exe, dans le coin supérieur gauche, cliquez sur le bouton (Fichier => Compiler) et sélectionnez le fichier [*.reanim] que vous avez créé précédemment et dans le même dossier, l'outil créera le fichier de jeu final [*.reanim.compiled.]Placez le fichier [*.reanim.compiled.] dans le répertoire racine du jeu installé dans le dossier [compiled \ reanim] s'il n'y a pas de ces dossiers, créez-les, ne changez pas le nom original du fichier, laissez-le tel qu'il était à l'origine au format [*.fla].Profitez du mod créé !

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Утилита для редактирования анимаций

За основу взяты файлы с сайта Plants vs. Zombies Wiki

Данная утилита нужна для редактирования игровых анимаций и создания модов для игры, содержит два архива:

1) pvz1's fla.7z в этом архиве находятся все игровые файлы с анимациями растений и зомби в формате [*.fla].

2) pvzUtil_1_0.rar в этом архиве находится утилита необходимая для создания игровых файлов.

Примечание* Для редактирования [*.fla] файлов с анимацией вам понадобится программа Adobe Flash CS4 или выше (я использую CS6 и всё работает), только с помощью Adobe Flash можно будет использовать утилиты для создания игровых файлов с расширением [*.reanim.compiled.]

Откройте один из [*.fla] файлов, в котором вы хотите изменить анимацию. Не удаляйте слои анимации включенные в файлы, это может вызвать сбои в игре. Если вы хотите добавить дополнительные файлы с изображениями формата [*.png], вы можете перетащить эти изображения в Adobe Flash.
  • После того, как вы закончите редактирование анимации, не забудьте поместить все дополнительные файлы, которые вы добавили (если они есть), в папку [reanim] которая должна находится в папке с установленной игрой (если такой папки нет, то создайте и поместите в неё добавленные файлы, иначе игра вылетит)
  • Затем найдите файл [FlashReanimExport.jsfl], который находится в архиве [pvz1's fla.7z], и перетащите его во Adobe Flash во время редактирования анимации. Если появляется ошибка, значит вы сделали что-то не так (например удалили слои анимации), но если ошибки нет, в папке из которой вы открыли файл [*.fla] для редактирования анимации, будет создан файл [*.reanim] это перекодированный файл той анимации, которую вы редактировали.
  • В завершении вам понадобится преобразовать файл [*.reanim] в файл [*.reanim.compiled.] с помощью утилиты [pvzUtil.exe], которая находится в архиве [pvzUtil_1_0.rar]. Запустите pvzUtil.exe, в верхнем левом углу нажмите кнопку (File => Compile) и выберите файл [*.reanim] который создали ранее и в той же папке, утилита создаст финальный игровой файл [*.reanim.compiled.]
  • Поместите файл [*.reanim.compiled.] в корневую директорию с установленной игрой в папку [compiled \ reanim] если этих папок нет то создайте их, не меняйте оригинальное название файла, оставьте его таким же каким оно было изначально в формате [*.fla].

    Наслаждайтесь созданным модом!

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