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Pack de mods + rééquilibrage + tweaks (mise à jour 19.04)

  • Phoenix Point — Pack de mods + rééquilibrage + tweaks (mise à jour 19.04)
Auteur :
Exterra Project
Taille :
1.61 MB
Date :
19 avril 2020, 11:33
Téléchargements :
1061
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Le pack comprend la plupart des mods du Nexus. Ceux que je n'ai pas ajoutés peuvent être ajoutés par chacun selon ses souhaits, et configurés comme bon lui semble.

ATTENTION. Le pack modifie SÉRIEUSEMENT la partie tactique du jeu par le rééquilibrage des armes, des armures et des exigences de compétences. Il est probable que tout ne soit pas équilibré de manière adéquate, gardez cela à l'esprit.

Le pack fonctionne sur la version 1.0.56617 du jeu. Sur d'autres versions, le fonctionnement n'est pas garanti. Instructions d'installation ci-dessous, après la liste des modifications.

Mods :

1. Buff d'armure/d'arme du DLC LivingWeapon

2. Mod pour rassembler TOUS les objets non détruits du champ de bataille

3. Mod pour supprimer la limite de soldats envoyés en mission

4. Tweaks du géoscape

5. Affichage des bâtiments désactivés à la base

6. Tweaks du fonctionnement de la pénétration d'armure

7. Désactivation complète des embuscades et des zones vides

8. Tweaks de la fureur du berserker

9. Mod pour afficher des informations détaillées sur le soldat

10. Désactivation des intros et des cinématiques qui n'affectent pas l'intrigue

11. Mod pour convertir l'expérience au-delà du niveau 7 en points de compétence

12. Mod pour 3 mutations/augmentations au lieu de 2.

Réglages de rééquilibrage (attention, il y en a tellement que je peux en oublier) :

1. Rééquilibrage de la vitesse, de la portée de vol et du nombre de soldats pour l'aviation.

2. La technologie terrestre — scarabées, aspides, mutogs et tatoués — si elle est modifiée, ce n'est pas par moi, mais par ceux qui ont mis ces fichiers sur le Nexus. Non vérifié, sauf pour le scarabée — il a maintenant plus de roquettes. Par défaut, considérez que toute la technologie est modifiée.

3. Les animations d'utilisation des compétences sont désactivées.

4. Tous les soldats reçoivent 7 (au lieu de 3) compétences choisies au hasard.

5. Tous les soldats ont un cap de progression de Volonté et de Vitesse à 36.

6. Tous les soldats ont un cap de progression de Force à 100.

7. Tous les soldats reçoivent 50 SP au départ et 50 SP par niveau (ce sont peut-être les valeurs par défaut, je ne me souviens pas)

8. La plupart des compétences qui entraînaient des abus sévères ont été modifiées.

8.1. Le bond coûte 0 AP et 4 de volonté, portée — 0,25 de mouvement complet. Mouvement pour la volonté — oui, abus — non.

8.2. Les exigences de volonté pour certaines compétences très utiles, telles que la récupération de 1 AP pour tous les soldats, la marque de la mort et d'autres, ont été augmentées.

8.3. Toutes les compétences liées à la guérison ont été légèrement modifiées.

9. Toutes les trousse de premiers secours peuvent maintenant guérir un membre désactivé. Cela dépend des formules et des mécaniques du jeu. L'essentiel est qu'il y a une chance.

10. L'armure a été radicalement revue.

10.1. L'armure lourde de départ du Phénix est maintenant la deuxième plus blindée du jeu. La première est l'armure lourde de Jéricho. Cela a été fait pour équilibrer les armes, dont il sera question ci-dessous.

10.2. L'armure des snipers donne maintenant un meilleur bonus de précision, en échange d'une réduction de blindage.

10.3. En général, la plupart des armures ont perdu des inconvénients sérieux et ont été rééquilibrées en faveur des stats qu'elles offrent, en fonction de leur appartenance.

10.4. L'exception est la différence entre l'armure des snipers de Jéricho et de Synedrion — les premiers ont reçu un plus grand bonus de précision, en fonction de l'équilibrage des armes. Synedrion, en revanche, a reçu une bien meilleure portée grâce à un boost de perception.

10.5. L'armure du prêtre donne plus de volonté, mais rien d'autre.

10.6. L'armure d'Anu donne principalement de la vitesse et/ou de la volonté.

10.7. L'armure du scout dans son ensemble donne 90 % de discrétion. Maintenant, non seulement le joueur peut tricher avec le stealth. Tant que cette fonctionnalité n'est pas corrigée dans les patchs, cela restera ainsi.

11. Rééquilibrage massif des armes.

11.1. Les armes de base sont intactes, à l'exception de l'arme Hell — elle est maintenant assez agréable à utiliser.

11.2. Toutes les armes de Synedrion ont une meilleure précision et des dégâts faibles.

11.3. Toutes les armes de Jéricho ont de meilleurs dégâts et une faible précision.

11.4. Toutes les armes d'Anu ont divers boosts et divers nerfs.

11.5. Toutes les armes du Phénix ont des boosts et des nerfs similaires, tout en combinant un juste milieu entre Synedrion et Jéricho.

11.6. Les armes de mêlée ont des dégâts, des étourdissements ou des pénétrations augmentés.

11.7. Les armes étourdissantes de Synedrion ont une précision assez élevée.

11.8. En général, presque toutes les armes ont été retravaillées. Souvent, à chaque cas, les dégâts de n'importe quelle arme ont été légèrement augmentés.

INSTALLATION DES MODS :

1. Installez Modnix 2.2 — un gestionnaire de mods pour le jeu, qui se trouve dans l'archive.

2. Après l'installation de Modnix, vous devez accéder au dossier des mods. Il se trouve dans les documents — Documents/Mes jeux/Phoenix Point/Mods

3. Décompressez les fichiers du dossier Mods dans l'archive dans le dossier Mods correspondant dans les documents.

4. Lancez le jeu uniquement via Modnix.

maj. (différences par rapport au pack de mods publié précédemment)

- correction du PP laser du Phénix (dégâts réduits, dispersion augmentée)

- correction de certaines compétences (Récupération de 1 OD pour tous les soldats nécessite maintenant 2 OD de l'utilisateur + 12 points de volonté)

- ajout du mod « Les morts n'entendent pas les ennemis » (« PhoenixPt_DeafTheDead.dll »)

- mise à jour du mod « Informations sur les recrues » (« PhoenixPt_RecruitInfo.dll »)

- Mise à jour du mod « PhoenixPt_GlobeTweaks.dll ». Les icônes des recrues seront désormais toujours visibles.

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Модпак + ребаланс + твики (апдейт 19.04)

В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.

ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.

Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.

Моды:

1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon

2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя

3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание

4. Твики геоскейпа

5. Отображение отключенных зданий на базе

6. Твики работы пробоя брони

7. Отключение засад и пустых мест полностью

8. Твик ярости берсерка

9. Мод для отображения подробной инфы о солдате

10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет

11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты

12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.

Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):

1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.

2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.

3. Анимации использования умений — отключены.

4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.

5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.

6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.

7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)

8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.

8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.

8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.

8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.

9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.

10. Броня была кардинально пересмотрена.

10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.

10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.

10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.

10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.

10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.

10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.

10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.

11. Массовый ребаланс оружия.

11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.

11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.

11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.

11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.

11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.

11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.

11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.

11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.

УСТАНОВКА МОДОВ:

1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.

2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods

3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.

4. Запускать игру только через Modnix.

upd. (отличия от выложенного ранее модпака)

- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)

- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)

- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)

- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)

- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.

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