Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — la suite de la série de jeux de rôle d'action dans un monde médiéval fictif rempli de batailles. Les cors sonnent, et les corbeaux se... En savoir plus
Des royaumes changeants
-
www.nexusmods.comTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
Wandering Kingdoms (WK) est un mod multijoueur dans un décor médiéval, inspiré de merveilleux mods RPG de Mount&Blade Warband, tels que : Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, ou plutôt une refonte globale de tous les mods ci-dessus avec un extension significative des fonctionnalités et qualité améliorée de l'expérience de jeu qui en résulte pour chaque joueur individuel.
Caractéristiques du mod :
1. Tirant l'expérience de la dernière partie du jeu : Mount&Blade Warband, notre équipe a décidé de repenser l'implémentation de tels mods, où il devrait y avoir 1 grand carte. Nous comprenons tous parfaitement que les capacités des ordinateurs de nombreux joueurs sont loin des exigences recommandées. Nous avons donc décidé de mettre en œuvre de nouvelles mécaniques de serveur. Nous avons maintenant 1 très grande carte, mais elle ne sera pas basée sur 1 serveur, mais sur jusqu'à 9 (zone carrée 3x3) ! Cela réduira considérablement la charge sur les ordinateurs des joueurs, car À la fois, seule 1 des 9 zones sera chargée. Nous en reparlerons plus en détail plus tard, peut-être même avec des photos.
2. L'une des caractéristiques les plus importantes du module sera son intégration maximale avec le site Web (vous pouvez contrôler de nombreux éléments du jeu sans même être dans le jeu lui-même !). Cela permettra aux joueurs de gérer leur personnage et de planifier son développement, que le joueur soit dans le jeu ou qu'il le fasse depuis son smartphone.
La fonctionnalité WEB couvrira un large éventail d'actions :
Gérer votre personnage (équipement, or et bien plus encore) ;
Possibilité de recevoir des succès et des titres pour avoir accompli des tâches ;
Gestion des factions (création d'alliances, déclaration de guerres, affectation des joueurs à des postes, ainsi que gestion des relations diplomatiques et commerciales) ;
Possibilité de créer divers ordres (escorte, assistance à la défense, etc.) et leur exécution par des mercenaires de grades différents, en fonction de leur conscience et de leur diligence.
Interaction avec le marché des biens.
3. Avoir votre propre lanceur grâce auquel l'utilisateur peut mettre à jour notre mod en 1 clic.
4. La présence de 2 zones uniques :
Forteresse Centrale (CC) : sur la base des informations présentées au paragraphe 1 "Caractéristiques du mod", on peut dire que la Forteresse Centrale sera la centrale zone sur notre carte, elle représentera un immense château que vous pourrez capturer et en tirer de très bons bonus. La prise de la forteresse n'interviendra qu'à un moment strictement défini (pour éviter de fréquents changements de faction contrôlant le Comité central).
Avant-poste itinérant (SA) : 1 zone supplémentaire qui apparaîtra aléatoirement. C'est un marché avec des articles uniques, ainsi que des prix très compétitifs.
5. Système de titres. Le chef de la faction qui détient le Comité central a la capacité de distribuer un ensemble limité de titres aux joueurs. Les titres offrent certains bonus au joueur possédant ce titre. Exemple : titre « Roi » : +50 aux points de vie, couleur unique du nom du joueur, etc.
Toutes les fonctionnalités ci-dessus offriront l'opportunité de plonger profondément dans l'atmosphère du Moyen Âge avec un maximum de confort pour chaque joueur.
P.s. Toutes les informations ci-dessus sont pour le moment à titre informatif ; certains points peuvent être modifiés en raison de la mise en œuvre spécifique de ces points.
De la part de toute notre petite « équipe errante », je voudrais exprimer ma gratitude à tous ceux qui étaient au moins d'une manière ou d'une autre intéressés par notre projet.
Wandering Kingdoms (WK) — это мультиплеерный мод в средневековом сеттинге, вдохновлённый такими замечательными RPG-модами из Mount&Blade Warband, как: Persistent world, Feudal world, Persistent Kingdoms, Mercenaries, а точнее глобальное переосмысление всех вышеперечисленных модов со значительным расширением функционала, улучшенным качеством получаемого игрового опыта для каждого отдельно взятого игрока.
Особенности мода:
1. Перенимая опыт прошлой части игры: Mount&Blade Warband, наша команда решилась на переосмысление реализации таких модов, где должна присутствовать 1 большая карта. Мы все прекрасно понимаем, что возможности компьютеров многих игроков далеки от рекомендуемых требования, поэтому мы решили реализовать новую механику серверов. Теперь у нас есть 1 очень большая карта, но она будет базироваться не на 1 сервере, а на целых 9 (Квадратная зона 3x3)! Это позволит многократно снизить нагрузку на компьютеры игроков, т.к. в 1 момент времени будет прогружаться только 1 из 9 зон. Более подробно об этом мы расскажем позже, возможно даже с картинками.
2. Одной из важнейших особенностей модуля станет его максимальная интеграция с web-сайтом (Вы можете управлять множеством элементов игры, даже не находясь в самой игре!). Это позволит игрокам управлять своим персонажем и планировать его развитие в независимости от того, находится ли игрок в игре или же он это делает со своего смартфона.
WEB-функционал охватит широкий спектр действий:
Управление своим персонажем персонажа (снаряжение, золото и многое другое);
Возможность получать достижения и титулы за выполнение задач;
Управление фракцией (Создание союзов, объявление войн, назначение игроков на должности, а так же управление дипломатическими и торговыми отношениями);
Возможность создания различных заказов (сопровождение, помощь в обороне и т.п.) и их выполнения наемниками с различным рейтингом, зависящим от добросовестности и исполнительности.
Взаимодействие с рынком товаров.
3. Наличие собственного лаунчера, через который пользователь сможет обновить наш мод в 1 клик.
4. Наличие 2 уникальных зон:
Центральная крепость (ЦК) : оперируя информацией, представленной в 1 пункте "Особенности мода", можно утверждать, что ЦК будет являться центральной зоной на нашей карте, она будет представлять собой огромный замок, который можно захватить и получать очень хорошие бонусы с него. Захват крепости будет происходить только по строго определённому времени (во избежании частой смены контролирующей ЦК фракции).
Странствующий аванпост (СА) : 1 дополнительная зона, которая будет появляться случайно. Представляет собой рынок с уникальными вещами, а также с очень выгодными ценами.
5. Система титулов. Лидер фракции, которая удерживает ЦК имеет возможность раздавать ограниченный набор титулов игрокам. Титулы дают определённые бонусы для игрока с этим титулом. Пример: титул "Король": +50 к очкам здоровья, уникальный цвет имени игрока и прочее.
Все вышеперечисленные особенности дадут возможность глубоко окунуться в атмосферу Средневековья с максимальным удобством для каждого игрока.
P.s. Вся приведённая выше информация на данный момент несёт ознакомительный характер, некоторые пункты могут быть изменены в виду особенностей реализации этих моментов.
От все нашей маленькой "Wandering Team" хочу выразить благодарность всем, кто хоть в какой либо мере заинтересовался нашим проектом.
Liens utiles :