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Augmentation du FPS et amélioration de la stabilité
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Configuration pour améliorer les performances. Il s'agit d'un fichier de configuration modifié simple qui fonctionne sur n'importe quel processeur graphique et améliore les performances de 10+ FPS selon le matériel. Il réduit également l'utilisation du CPU de 10 à 15 %, rendant le jeu plus fluide.
Cette modification n'apporte pas de changements radicaux à la graphisme, mais désactive certains effets inutiles pour améliorer les performances :
- Effets mineurs de post-traitement supprimés (brouillard, effets volumétriques, distorsion des lentilles, grain de film, etc.) ;
- Charge CPU optimisée grâce à l'ajustement des limites de threads et à la réduction des calculs superflus ;
- Paramètres du processeur graphique ajustés pour réduire l'utilisation des ressources en arrière-plan sans affecter les textures ou les éléments visuels principaux.
Ce que ce mod change :
Configuration CPU :
ParallelBuildCommandList=Enable → Active le rendu multi-threadé.
ParallelBuildProcessorCount=8 → Utilise jusqu'à 8 threads pour de meilleures performances.
UsingIndepentRenderWorker=Enable → Sépare les travailleurs de rendu pour une utilisation CPU plus fluide.
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable → Empêche la surcharge du CPU lors du rendu.
CentralUpdateTileMapping=Disable → Réduit les calculs CPU inutiles.
AutoRangeCompression=true → Compresse dynamiquement la plage de rendu pour économiser des cycles CPU.
BaseAutoRangeCompression=64 → Optimise la charge CPU pour le rendu d'objets éloignés.
Optimisation GPU :
Fog_Enable=False → Supprime les effets de brouillard pour une image plus claire et de meilleurs FPS.
SSR_Enable=False → Désactive les réflexions d'espace écran pour améliorer les performances.
SSSSS_Enable=False → Désactive la diffusion sous-surface (meilleurs FPS, affecte le rendu de la peau).
ShadowCacheEnable=False → Désactive la mise en cache des ombres (meilleur pour les GPU avec peu de VRAM).
UseLowResolutionSDF=True → Utilise des cartes d'ombre basse résolution pour de meilleures performances.
UseLowWaterSimulation=True → Réduit les calculs de physique de l'eau.
UseLowWindSimulation=True → Réduit les calculs des effets du vent.
VRSSetting=Performance → Active le rendu à taux variable pour de meilleurs FPS.
TransparentBufferQuality=LOWEST → Réduit les effets de transparence pour améliorer les performances.
Génération de frames désactivée (peut être activée dans le jeu) :
EnableFrameGeneration=False (Désactivé par défaut, mais vous pouvez l'activer dans les paramètres).
FilmGrainEnable=false → Désactive l'effet de grain de film.
LensDistortionSetting=false → Supprime la distorsion des lentilles.
GodRayEnable=false → Désactive les rayons divins.
LensFlareEnable=false → Désactive les reflets de lentille.
EffectVolume=0 → Réduit les calculs des effets de post-traitement.
Comment démarrer :
- Télécharger le fichier de configuration ;
- Le placer dans le dossier principal du jeu : Steam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\ ;
- Remplacer le fichier de configuration existant lorsqu'on y est invité ;
- Cliquez avec le bouton droit sur le fichier de configuration, allez dans Propriétés et définissez l'attribut "Lecture seule" pour éviter que le jeu ne réinitialise les modifications.
Конфигурация для повышения производительности. Это простой изменённый файл конфигурации, который работает на любом графическом процессоре и улучшает производительность на 10+ FPS в зависимости от оборудования. Также он снижает использование ЦП на 10-15%, делая игру более плавной.
Это изменение не вносит кардинальных изменений в графику, но отключает некоторые ненужные эффекты для повышения производительности:
- Удалены незначительные эффекты постобработки (туман, объемные эффекты, искажение линз, зернистость пленки и т.д.);
- Оптимизирована нагрузка на ЦП за счет настройки ограничений потоков и уменьшения избыточных вычислений;
- Настроены параметры графического процессора для снижения использования ресурсов в фоновом режиме без влияния на текстуры или основные визуальные элементы.
Что этот мод изменяет:
Конфиругация ЦП:
ParallelBuildCommandList=Enable → Enables multi-threaded rendering.
ParallelBuildProcessorCount=8 → Uses up to 8 threads for better performance.
UsingIndepentRenderWorker=Enable → Separates render workers for smoother CPU usage.
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable → Prevents CPU overload on rendering.
CentralUpdateTileMapping=Disable → Reduces unnecessary CPU calculations.
AutoRangeCompression=true → Dynamically compresses rendering range to save CPU cycles.
BaseAutoRangeCompression=64 → Optimizes CPU load for rendering distant objects.
Оптимизация GPU:
Fog_Enable=False → Removes fog effects for a clearer image and better FPS.
SSR_Enable=False → Disables Screen Space Reflections to improve performance.
SSSSS_Enable=False → Turns off subsurface scattering (better FPS, affects skin rendering).
ShadowCacheEnable=False → Disables shadow caching (better for low VRAM GPUs).
UseLowResolutionSDF=True → Uses low-resolution shadow maps for performance.
UseLowWaterSimulation=True → Lowers water physics calculations.
UseLowWindSimulation=True → Reduces wind effect calculations.
VRSSetting=Performance → Enables Variable Rate Shading for better FPS.
TransparentBufferQuality=LOWEST → Lowers transparency effects to improve performance.
Генерация кадров отключена (можно включить в игре):
EnableFrameGeneration=False (Disabled by default, but you can turn it on in settings).
FilmGrainEnable=false → Disables film grain effect.
LensDistortionSetting=false → Removes lens distortion.
GodRayEnable=false → Turns off god rays.
LensFlareEnable=false → Disables lens flare.
EffectVolume=0 → Lowers post-processing effect calculations.
Как запустить:
- Скачать файл конфигурации;
- Вставить его в основную папку игры: Steam\steamapps\common\Monster Hunter Wilds\;
- Заменить существующий файл конфигурации, когда будет предложено;
- Щелкнуть правой кнопкой мыши на файле конфигурации, перейти в Свойства и установить для него атрибут "Только чтение", чтобы предотвратить сброс изменений игрой.
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