Захватывающая песочница с акцентом на свободе действий и исследовании практически бесконечного открытого мира. Созданный процедурной генерацией, он наполнен... En savoir plus
Shine 3.0
-
Télécharger (98.23 MB)17 août 2026, 11:45shine-3-0_1786956333_288370.zip
Shine 3.0 — un mod graphique client à grande échelle pour Minecraft sur la plateforme Fabric, qui transforme complètement l'aspect visuel du jeu : de l'éclairage avancé et des phénomènes météorologiques à la végétation procédurale, la faune vivante et un post-traitement de caméra approfondi.
Fonctionnalités clés
- Éclairage et ombrage : Bloom personnalisable, lumière de contour (Rim Light), rayons volumétriques du soleil et de la lune (God Rays / Volumetric Sky), sources de lumière client colorées (Colored Lighting), ombres portées des plantes et des cimes d'arbres, réflexions pixelisées sur l'eau et apparition fluide de nouveaux chunks (Chunks Fade).
- Environnement et atmosphère : nuages procéduraux multicouches, étoiles filantes, brouillard des biomes, caustique de l'eau, écume côtière, mouvement des feuilles au vent, effets de distorsion thermique et chromatique, ainsi que géométrie procédurale de l'herbe (Grass Blades) réagissant à la physique et au niveau de détail (LOD).
- Monde interactif : empreintes de pas sur les blocs (Surface Imprints), flexion de l'herbe et des fleurs lors du mouvement des entités, branches oscillantes, traînées et vagues des bateaux, pétales flottants et feuilles volantes.
- Particules et microfaune : nuées d'oiseaux avec animation procédurale des ailes, vols d'oies, vautours, papillons, lucioles, méduses dans les océans, rouleaux de sable dans les déserts, ainsi que particules de poussière atmosphériques uniques pour le Nether, la Scène et le Jardin Pale.
- Météo dynamique : gouttes de pluie s'écoulant le long des bords des blocs (Block-Side Rain), formation et assèchement des flaques, bruine légère, arcs-en-ciel, aurores boréales, tempêtes locales dans le Nether et éclairs dynamiques.
- Caméra et post-traitement : profondeur de champ cinématographique (Depth of Field), flou de mouvement (Motion Blur), grain de caméra, désaturation de l'image en faible luminosité, palette adaptative, tremblement d'écran lors des explosions et correction colorimétrique image par image (Color Grading).
Configuration système requise :
- Minecraft : 1.21.11
- Fabric Loader : ≥ 0.18.4
- Fabric API : ≥ 0.140.0
- Sodium : ≥ 0.8.12
- Java : ≥ 21
Contrôles par défaut :
- K — ouvrir l'éditeur de paramètres Shine.
- B — activation / désactivation rapide du Bloom.
- F8 — démarrer et arrêter l'outil de diagnostics FPS.
- Les autres actions (Toggle Shine, Open Last Page) sont configurables dans le menu de contrôle de Minecraft.
Personnalisation et optimisation :
- Particules personnalisées : éditeur intégré pour créer vos propres particules client à partir de textures PNG ordinaires (y compris l'animation image par image) avec un ancrage aux biomes, à l'heure du jour et à la météo.
- Shine Packs : support des packs de ressources élargissant la base des espèces d'oiseaux, des fleurs et des éléments décoratifs.
- Profils de performance : préréglages prédéfinis de Ultra à Max Performance, réduisant la charge sans désactiver complètement les effets.
- Diagnostic de performance : collecte détaillée de métriques (FPS, 1% Low, P95 frametime, charge par modules) avec exportation en TXT et JSON dans le dossier config/shine/diagnostics/.
- Commandes pour les tests (client uniquement) :
/shine lightrain [start|stop]
/shine netherstorm start|stop
/shine rainbow spawn|despawn
/shine vulture spawn|despawn
Shine 3.0 — масштабный клиентский графический мод для Minecraft на платформе Fabric, полностью перерабатывающий визуальную составляющую игры: от продвинутого освещения и погодных явлений до процедурной растительности, живой фауны и глубокой постобработки камеры.
Ключевые возможности
- Освещение и шейдинг: настраиваемый Bloom, контурный свет (Rim Light), объемные лучи солнца и луны (God Rays / Volumetric Sky), цветные клиентские источники света (Colored Lighting), контактные тени от растений и крон деревьев, пиксельные отражения на воде и плавное появление новых чанков (Chunks Fade).
- Окружение и атмосфера: процедурные многослойные облака, падающие звезды, туман биомов, каустика воды, береговая пена, колыхание листвы от ветра, эффекты термо- и хроматических искажений, а также процедурная геометрия травы (Grass Blades) с реакцией на физику и уровень детализации (LOD).
- Интерактивный мир: следы шагов на блоках (Surface Imprints), сгибание травы и цветов при движении сущностей, качающиеся веточки, шлейфы и волны от лодок, плавающие лепестки и разлетающиеся листья.
- Частицы и микрофауна: стаи птиц с процедурной анимацией крыльев, клинья гусей, стервятники, бабочки, светлячки, медузы в океанах, перекати-поле в пустынях, а также уникальные атмосферные пылевые частицы для Незера, Скалка и Pale Garden.
- Динамическая погода: капли дождя, стекающие по граням блоков (Block-Side Rain), образование и высыхание луж, мелкая морось, радуги, полярные сияния, локальные бури в Незере и динамические вспышки молний.
- Камера и постобработка: кинематографичная глубина резкости (Depth of Field), размытие в движении (Motion Blur), зернистость камеры, обесцвечивание картинки при слабом освещении, адаптивная палитра, тряска экрана при взрывах и покадровая цветокоррекция (Color Grading).
Системные требования:
- Minecraft: 1.21.11
- Fabric Loader: ≥ 0.18.4
- Fabric API: ≥ 0.140.0
- Sodium: ≥ 0.8.12
- Java: ≥ 21
Управление по умолчанию:
- K — открыть редактор настроек Shine.
- B — быстрое включение / выключение Bloom.
- F8 — запуск и остановка инструмента FPS Diagnostics.
- Остальные действия (Toggle Shine, Open Last Page) настраиваются в меню управления Minecraft.
Кастомизация и оптимизация:
- Custom Particles: встроенный редактор для создания собственных клиентских частиц из обычных PNG-текстур (включая покадровую анимацию) с точечной привязкой к биомам, времени суток и погоде.
- Shine Packs: поддержка пакетов ресурсов, расширяющих базу видов птиц, цветов и декоративных элементов.
- Профили производительности: предустановленные пресеты от Ultra до Max Performance, снижающие нагрузку без полного отключения эффектов.
- Диагностика производительности: подробный сбор метрик (FPS, 1% Low, P95 frametime, нагрузка по модулям) с экспортом в TXT и JSON в папку config/shine/diagnostics/.
- Команды для тестов (только клиент):
/shine lightrain [start|stop]
/shine netherstorm start|stop
/shine rainbow spawn|despawn
/shine vulture spawn|despawn
Liens utiles :
