Medieval Dynasty
Medieval Dynasty est un RPG d'action-aventure à la première personne se déroulant dans un monde ouvert inspiré de l'époque médiévale. Le personnage principal est un... En savoir plus
Mise à jour 0.1.2.4 vers 0.2.0.1
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Ajout :
Une nouvelle fonctionnalité du jeu concerne les événements.
Paramètres de jeu personnalisables.
Nouveaux meubles - deux tabourets, un banc et une table.
Nouveaux moyens d'éclairer le village - torche et lanterne.
Nouveaux types d'objets pour augmenter la capacité d'inventaire du personnage - sacs à dos et sacs.
Nouvelle gestion du village de notification de Hood.
Les résidents fournissent des fourrures au pavillon de chasse.
Nouveaux sons de remplissage d'un seau d'eau.
Nouveaux bruits d'eau coulant d'un seau.
Supprimer des PNJ de la maison via les éléments du menu du bâtiment ou le menu des détails du PNJ.
Langue hongroise.
Divers objets décoratifs en osier et en bois pour l'artisanat.
Les PNJ joueurs peuvent patrouiller dans le village la nuit.
Maison pour Sambir.
Nouveaux sons de creusement d'argile pour une pelle.
Nouveaux sons de traite.
Flou et assombrir dans le menu de sauvegarde et de chargement.
Tri dans les tâches de production.
Maintenez la saisie de l'interface utilisateur pour faire défiler/augmenter les valeurs plus rapidement dans le menu coulissant.
Une nouvelle tresse retentit.
Nouveaux sons de broyage de grains pour Quern.
Les descriptions des diagrammes de processus contiennent désormais les statistiques des objets et/ou les ressources nécessaires à leur fabrication.
Le stick droit de la manette de jeu déplace maintenant la carte dans la section Cartes.
Corrigé :
Ouverture du menu de modification d'un bâtiment s'il y a un objet parmi lequel choisir.
Certains modules de construction ont le mauvais modèle alors qu'ils sont des fantômes.
Certains meubles ne peuvent pas être détruits.
L'arc classique disparaît lors du déplacement.
L'animation lorsqu'une flèche vient d'être tirée depuis un arc ne se joue pas.
Après le tir, l'animation doit se terminer avant que le joueur puisse recharger l'arc ou l'arbalète.
La position de l'arbalète dans les mains du personnage joueur.
Un bébé finit parfois dans les bras de sa mère alors qu'il ne devrait pas.
Les veaux ne grandissent pas.
L'humeur des résidents se dégrade parfois, même si tous leurs besoins sont satisfaits.
L'un des modules de la grange ne peut pas être réparé.
Le piège à lapin donne du cuir au lieu de la fourrure.
Les modules de construction inachevés sont en parfait état.
Les meubles disparaissent parfois du bâtiment après le chargement du jeu.
Cases à cocher illisibles dans les paramètres.
Parfois, le jeu plante lors du chargement à partir d'un fichier.
Il n'y a pas de schéma de cuisine dans la technologie de fabrication d'une taverne de niveau I.
Certains meubles sont dupliqués lors du chargement du jeu.
Dans une grande maison, il n'y a pas de versions en pierre des murs sous le toit.
Parfois, les champs affichent un nom incorrect lors d'une interaction.
Les ciseaux de cisaillement ne sont pas en production à la forge.
La recette des petits pains à l'avoine et de la cape de fourrure a disparu.
Dans certaines situations, les marqueurs de quête sont toujours présents après avoir terminé la quête.
Je ne peux pas payer d'impôts pendant la saison où Uniegost n'est pas sur la carte.
Si la partie est sauvegardée dans les 5 premières secondes, alors la quête de départ ne démarre jamais.
Le menu de la mort et la transition vers le menu de l'héritier peuvent apparaître simultanément.
Pas de black-out si le joueur meurt en subissant des dégâts constants.
La sauvegarde et le chargement rapides ne sont pas bloqués dans le menu principal.
Le torchis est utilisé pour renouveler les murs en pierre au lieu du calcaire.
Je ne peux pas payer d'impôts au nouveau châtelain.
Le problème est que le premier enfant des générations suivantes du joueur était une fille.
Un problème où le joueur pouvait déplacer un PNJ vers la maison du frère ou de la sœur du PNJ et ils pouvaient se marier.
L'héritier retourne toujours au domicile parental.
Les flèches, carreaux et lances qui transpercent les animaux affectent le placement de leurs pattes.
Question sur la position du PNJ sur le terrain et ne travaillant pas.
Le son d'une attaque sage peut être entendu à grande distance.
Les effets sonores dans les paramètres sonores n'affectent pas le son des modules de construction.
L'emplacement du lieu de travail devient un emplacement de maison après avoir attribué une maison/un lieu de travail dans le menu des détails du PNJ.
Cas où la technologie requise pour déverrouiller un bâtiment est suffisante, mais elle n'est déverrouillée que si elle est supérieure à la valeur requise.
Changer l'emplacement rapide de l'objet actuellement détenu ne le détruit pas, ce qui donne un objet incassable.
Recettes pour fabriquer des flèches et des carreaux.
Lorsque le jour ou la saison change, les PNJ se téléportent vers le grenier ou le toit.
Retirer un objet volé change son statut en non volé.
Le curseur de comptage n'affiche parfois pas le nombre correct de pièces que le joueur recevra d'un échange.
Affectation des villageois à des lieux de travail qui n'ont pas encore été construits.
Les PNJ peuvent pousser le personnage du joueur pendant la fabrication sur un poste de travail, le coinçant ainsi.
Mise à jour :
La détermination si les meubles peuvent être placés a été améliorée.
Le placement des clôtures a été amélioré.
Les métiers exercés par les PNJ affectent désormais leur niveau d'humeur.
Le comportement du projectile dépend de son type : les projectiles plus lourds tombent plus rapidement.
La portée de tir des arcs, des lances et des arbalètes a été augmentée.
Amélioration du comportement de chaque projectile dans les airs.
Changements dans le champ de vision lors de la visée - le changement du FOV est désormais un % des joueurs PZ actuels, et non une valeur statique.
Si le joueur maintient le bouton gauche de la souris enfoncé après avoir tiré une flèche avec un arc, le personnage commencera automatiquement à préparer le prochain tir après le rechargement.
Ajuster g. petits animaux.
Les animaux sauvages n'attaqueront plus le personnage du joueur pendant les dialogues.
Les animaux sauvages cesseront désormais d'attaquer le personnage lorsqu'il entamera un dialogue lors d'une attaque. Il s'agit d'une mise à jour temporaire.
Animation de mouvements de mélange améliorée pour les vaches, les cochons, les ours, les chèvres et les moutons.
Les dégâts de l'arc classique ont été augmentés de 45 à 55.
Traduction polonaise.
Traduction russe.
Traduction ukrainienne.
Traduction française.
Traduction italienne.
Traduction turque.
Traduction tchèque.
Traduction allemande.
Les PNJ se rendent à la grange après avoir travaillé dans les champs.
Les PNJ joueurs peuvent s'asseoir sur des tabourets ou des bancs de joueurs.
Gisela a de nouveaux vêtements de chasse.
Le joueur ne peut recruter un PNJ que s'il a une maison vide dans le village.
Les limites de réputation de dynastie par nouveau résident ont été réduites.
Mise à jour :
Добавлено:
Новая особенность игры — события.
Настраиваемые настройки геймплея.
Новая мебель — два табурета, скамейка и стол.
Новые средства для освещения деревни — стоячие Факел и фонарь.
Новые типы предметов для увеличения емкости инвентаря персонажа — рюкзаки и сумки.
Новое руководство деревушки уведомления о Худ.
Жители предоставляют пушнину в охотничьем домике.
Новые звуки наполнения ведра водой.
Новые звуки льющейся воды из ведра.
Удаление НПС из дома через строительные элементы меню или меню подробности НПС.
Венгерский язык.
Различные плетеные и деревянные декоративные предметы для крафта.
НПС игрока могут патрулировать деревню ночью.
Дом для Самбора.
Новые звуки копания глины для лопаты.
Новые звуки дойки.
Размытие и затемнение в меню сохранения и загрузки.
Сортировка в производственных заданиях.
Удержание ввода пользовательского интерфейса для более быстрой прокрутки/увеличения значений в меню слайдера.
Звучит новая коса.
Новые звуки измельчения зерна для Кверна.
Описания технологических схем теперь содержат статистику предметов и/или ресурсы, необходимые для их изготовления.
Правый стик геймпада сейчас движется карте в разделе Карты.
Исправлено:
Открытие меню модификации для здания, если есть один объект на выбор.
Некоторые строительные модули имеют неправильную модель, когда они являются призраками.
Некоторые предметы мебели невозможно уничтожить.
Изогнутый лук исчезает при движении.
Анимация, когда стрела только что была выпущена из лука, не воспроизводится.
После стрельбы анимация должна закончиться, прежде чем игрок сможет перезарядить лук или арбалет.
Положение арбалета в руках персонажа игрока.
Младенец иногда оказывается в руках матери, когда этого не должно быть.
Телята не растут.
Настроение жителей иногда падает, хотя все их потребности удовлетворены.
Один из модулей сарая не подлежит ремонту.
Кроличья ловушка дает кожу вместо меха.
Недостроенные строительные модули находятся в полном состоянии.
Мебель иногда исчезает из здания после загрузки игры.
Нечитаемые флажки в настройках.
Иногда игра вылетает при загрузке из файла.
Отсутствуют схемы приготовления пищи в технологии крафта для таверны I уровня.
Часть мебели дублируется при загрузке игры.
В большом доме отсутствуют каменные варианты стен под крышей.
Иногда поля отображают неправильное имя во взаимодействии.
Ножницы для стрижки отсутствуют в производстве в кузнице.
Пропал рецепт овсяных рулетов и меховой накидки.
В некоторых ситуациях маркеры квеста все еще присутствуют после завершения квеста.
Не могу платить налоги в сезон, когда Uniegost нет на карте.
Если игра сохраняется в первые 5 секунд, то стартовый квест никогда не запускается.
Меню смерти и переход к меню наследника могут появиться одновременно.
Нет затемнения, если игрок умирает во время постоянного получения урона.
Быстрое сохранение и загрузка не блокируются в главном меню.
Мазня используется для обновления каменных стен вместо известняка.
Не могу платить налоги новому кастеляну.
Проблема в том, что первым ребенком в следующих поколениях игрока была девочка.
Проблема, когда игрок мог переместить NPC в дом брата / сестры NPC, и они могли бы пожениться.
Наследник все время возвращается в родительский дом.
Стрелы, болты и копья, пронзающие животных, влияют на расположение их ног.
Вопрос, где NPC стоит в поле и не работает.
Звук атаки wisent слышен с большого расстояния.
Звуковые эффекты в настройках звука не влияют на звучание строительных модулей.
Слот рабочего места становится слотом дома после назначения дома/рабочего места в меню сведений о NPC.
Случай, когда технологии, необходимой для разблокировки здания, достаточно, но она разблокируется только в том случае, если она больше необходимого значения.
Изменение quickslot текущего удерживаемого элемента не разрушает его, что приводит к небьющемуся элементу.
Рецепты изготовления стрел и болтов.
Когда день или сезон меняются, NPC телепортируются на чердак или крышу.
Вытаскивание украденного объекта меняет его статус на не украденный.
Ползунок подсчета иногда не показывает правильное количество монет, которые игрок получит от сделки.
Назначение сельчан на рабочие места, которые еще не построены.
NPC может толкать персонажа игрока во время Крафта на рабочей станции, что делает его застрявшим.
Обновлено:
Было улучшено определение того, можно ли разместить мебель.
Размещение забора было улучшено.
Профессии, выполняемые НПС, теперь влияют на уровень их настроения.
Поведение снаряда зависит от его типа — более тяжелые снаряды падают быстрее.
Увеличена дальность стрельбы из луков, копий и арбалетов.
Улучшено поведение каждого снаряда в воздухе.
Изменения поля зрения при прицеливании — изменение FOV это сейчас % нынешних игроков ПЗ, а не статическое значение.
Если игрок удерживает левую кнопку мыши нажатой после выстрела стрелой из лука, то персонаж автоматически начнет подготовку следующего выстрела после перезарядки.
Отрегулировать л. мелких животных.
Дикие животные больше не будут нападать на персонажа игрока во время диалогов.
Дикие животные теперь перестанут нападать на персонажа, когда он начнет диалог во время нападения. Это временное обновление.
Улучшенная анимация движения смешивания для коров, свиней, медведей, коз и овец.
Урон от изогнутого лука увеличен с 45 до 55.
Польский перевод.
Русский перевод.
Украинский перевод.
Французский перевод.
Итальянский перевод.
Турецкий перевод.
Чешский перевод.
Немецкий перевод.
НПС идут в сарай после работы в поле.
НПС игрока могут сидеть на табуретках или скамейках игрока.
У Гизелы новая охотничья одежда.
Игрок может завербовать NPC только в том случае, если у игрока есть пустой дом в деревне.
Лимиты репутации династии на одного нового жителя были снижены.
Обновление:
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