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Table pour Cheat Engine [1.0.0.12208]

  • Marvel Cosmic Invasion — Table pour Cheat Engine [1.0.0.12208]
Auteur :
ndck76
Taille :
19.88 kB
Date :
16 décembre 2025, 20:00
Téléchargements :
54
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Fonctions et commandes :

  • REMARQUE IMPORTANTE : Activez PENDANT LE JEU. Peut/ne peut pas fonctionner sur la version Steam — IMPORTANT : Activez pendant le jeu. Peut fonctionner ou ne pas fonctionner sur la version Steam.
  • Pas de dégâts (Ctrl + Numpad 1) {Pour tous les héros} — Pas de dégâts (Ctrl + Numpad 1) {pour tous les héros}.
  • Énergie infinie (Ctrl + Numpad 2) {Pour tous les héros} — Énergie infinie (Ctrl + Numpad 2) {pour tous les héros}.
  • Munitions infinies (Ctrl + Numpad 3) {Pour tous les héros} — Munitions infinies (Ctrl + Numpad 3) {pour tous les héros}.
  • Temps d'invulnérabilité infini (Ctrl + Numpad 4) {Pour tous les héros. Ne fonctionne qu'après avoir été mis à terre une fois} — Temps d'invulnérabilité infini (Ctrl + Numpad 4) {pour tous les héros. Ne fonctionne qu'après une chute}.
  • Personnage du joueur (Ctrl + Numpad 1) — Personnage du joueur (Ctrl + Numpad 1).
  • Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
  • Hauteur de saut initiale — Hauteur de saut initiale.
  • Coups vers le knockdown — Coups avant la chute.
  • Coups rapides pour le timer de knockdown — Coups rapides pour le timer de chute.
  • Ignorer le timer de récupération après knockdown — Timer d'ignorance après récupération d'une chute.
  • Santé de l'armure renforcée — Santé de l'armure renforcée.
  • Timer de régénération — Timer de régénération.
  • Timer de dégâts cosmiques — Timer de dégâts cosmiques.
  • Compte de coups supplémentaires de dégâts cosmiques — Nombre de coups supplémentaires de dégâts cosmiques.
  • Santé maximale de l'armure renforcée — Santé maximale de l'armure renforcée.
  • Compteur de dégâts de réparation de l'armure renforcée — Compteur de dégâts pour la réparation de l'armure.
  • Seuil de dégâts de réparation de l'armure renforcée — Seuil de dégâts pour la réparation de l'armure.
  • Timer de réparation de l'armure renforcée — Timer de réparation de l'armure.
  • Limite de temps de réparation de l'armure renforcée — Limite de temps pour la réparation de l'armure.
  • Seuil de knockdown — Seuil de chute.
  • Échelle d'impulsion de knockdown — Échelle d'impulsion de chute.
  • Durée d'ignorance après récupération de knockdown — Durée d'ignorance après récupération d'une chute.
  • Facteur de vitesse de recul — Facteur de vitesse de recul.
  • Facteur de durée de blessure — Facteur de durée de blessure.
  • Durée avant la mort — Durée avant la mort.
  • Vitesse de marche — Vitesse de marche.
  • Accélération de marche — Accélération de marche.
  • Vitesse de course — Vitesse de course.
  • Accélération de course — Accélération de course.
  • Montant de régénération de santé — Montant de régénération de santé.
  • Intervalle de régénération de santé — Intervalle de régénération de santé.
  • Rayon de régénération de santé — Rayon de régénération de santé.
  • Compteur alternatif d'attaques — Compteur alternatif d'attaques.
  • Durée de blessure — Durée de blessure.
  • Timer de changement de cible d'équipe — Timer de changement de cible d'équipe.
  • Timer de combat — Timer de combat.
  • Timer de compression — Timer de compression.
  • Timer de dégâts récurrents — Timer de dégâts récurrents.
  • Délai de dégâts récurrents — Délai de dégâts récurrents.
  • Compte de dégâts récurrents — Nombre de dégâts récurrents.
  • Timer de délai d'activation — Timer de délai d'activation.
  • Temps de réaction de saisie supprimé — Temps de suppression de la réaction à la saisie.
  • Timer d'animation alternative de réaction de saisie — Timer d'animation alternative de réaction à la saisie.
  • Temps depuis la dernière attaque — Temps depuis la dernière attaque.
  • Timer de début de blocage — Timer de début de blocage.
  • Timer de récupération après saisie — Timer de récupération après saisie.
  • Durée de réaction à la saisie — Durée de réaction à la saisie.
  • Temps maximum de suppression de la durée de réaction à la saisie — Temps maximum de suppression de la durée de réaction à la saisie.
  • Timer de début de sortie de la pièce — Timer de début de sortie de la pièce.
  • Étape de sortie de la pièce — Étape de sortie de la pièce.
  • Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.
  • Timer de maintien spécial — Timer de maintien d'une attaque spéciale.
  • Dégâts de chute dans un trou — Dégâts de chute dans un trou.
  • Temps d'esquive écoulé — Temps d'esquive.
  • Montant de régénération d'énergie passive de moral — Montant de régénération d'énergie passive de moral.
  • Dégâts supplémentaires assistés par l'équipe de moral — Dégâts supplémentaires de soutien d'équipe de moral.
  • L'armure d'attaque est-elle active ? — L'armure d'attaque est-elle active ?
  • Invulnérabilité accordée lors du knockdown — Invulnérabilité lors de la chute.
  • Activer la régénération de santé — Activer la régénération de santé.
  • A une ombre — A une ombre.
  • A une armure permanente — A une armure permanente.
  • A une armure — A une armure.
  • A une armure sans KO — A une armure sans possibilité de knockdown.
  • Peut actuellement être gelé — Peut être gelé.
  • Peut être mis à terre — Peut être mis à terre.
  • Peut être saisi — Peut être saisi.
  • Peut entrer en collision avec la caméra — Peut entrer en collision avec la caméra.
  • Peut infliger des dégâts — Peut infliger des dégâts.
  • Receveur de dégâts — Receveur de dégâts.
  • Est invulnérable — Est invulnérable.
  • Timer d'invulnérabilité — Timer d'invulnérabilité.
  • Temps de clignotement accumulé — Temps total de clignotement.
  • Peut être blessé — Peut être blessé.
  • Invulnérable lors de la blessure — Invulnérable lors de la blessure.
  • Clignote lorsqu'il est invulnérable — Clignote lorsqu'il est invulnérable.

Informations sur le joueur — Informations sur le joueur.

  • Version — Version.
  • Points de combo — Points de combo.
  • Limite de héros — Limite de héros.
  • Ennemis vaincus — Ennemis vaincus.
  • Timer d'expiration des points de combo — Timer d'expiration des points de combo.
  • Compte total de coups — Compte total de coups.
  • Plus longue série — Plus longue série.
  • Sauts effectués — Sauts effectués.
  • Esquives effectuées — Esquives effectuées.
  • Blocs effectués — Blocs effectués.
  • Parries effectués — Parries effectués.
  • Temps de sprint — Temps de sprint.
  • Dégâts totaux subis — Dégâts totaux subis.
  • Total des objets ramassés — Total des objets ramassés.
  • Échanges effectués — Échanges effectués.
  • Attaques puissantes effectuées — Attaques puissantes effectuées.
  • ID du joueur — ID du joueur.
  • Juste échangé — Juste échangé.

Héros joueur 1 et 2 — Héros joueur 1 et 2.

  • Informations sur le héros (joueur 1/2) — Informations sur le héros (joueur 1/2).
  • Santé — Santé.
  • Santé maximale — Santé maximale.
  • Santé à récupérer — Santé à récupérer.
  • Énergie — Énergie.
  • Énergie maximale — Énergie maximale.
  • Timer de régénération d'énergie — Timer de régénération d'énergie.
  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Munitions — Munitions.
  • Munitions maximales — Munitions maximales.
  • Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.

Informations sur le personnage — Informations sur le personnage.

  • Nom interne — Nom interne.
  • Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
  • Munitions maximales — Munitions maximales.
  • Temps de recharge d'une seule munition — Temps de recharge d'une seule munition.
  • Temps de recharge complet des munitions — Temps de recharge complet des munitions.
  • Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde — Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde.
  • Durée de maintien complètement chargée d'un coup lourd — Durée de maintien complètement chargée d'un coup lourd.
  • Délai de relâchement automatique de l'attaque après la charge complète d'un coup lourd — Délai de relâchement automatique de l'attaque après la charge complète d'un coup lourd.
  • Accélération du mouvement d'attaque spéciale — Accélération du mouvement d'attaque spéciale.
  • Vitesse de mouvement d'attaque spéciale — Vitesse de mouvement d'attaque spéciale.
  • Coût d'énergie pour saisir — Coût d'énergie pour saisir.
  • Récupération après saisie — Récupération après saisie.
  • Récupération après saisie en l'air — Récupération après saisie en l'air.
  • Facteur de gravité lors de la saisie en l'air — Facteur de gravité lors de la saisie en l'air.
  • Durée minimale de l'animation de saisie en l'air — Durée minimale de l'animation de saisie en l'air.

Défense — Défense.

  • Vitesse de marche — Vitesse de marche.
  • Accélération de marche — Accélération de marche.
  • Vitesse de course — Vitesse de course.
  • Accélération de course — Accélération de course.
  • Impulsion de double saut — Impulsion de double saut.

Statistiques — Statistiques.

  • Désactivé — Désactivé.
  • Vol — Vol.
  • Balancement sur toile — Balancement sur toile.
  • A un impact au sol après une attaque aérienne — A un impact au sol après une attaque aérienne.
  • L'attaque aérienne peut rebondir au contact — L'attaque aérienne peut rebondir au contact.
  • Auto-attaque lourde lorsqu'elle est chargée — Auto-attaque lourde lorsqu'elle est chargée.
  • Vitesse de mouvement d'attaque spéciale uniquement sur entrée — Vitesse de mouvement d'attaque spéciale uniquement sur entrée.
  • A un impact au sol après un lancer aérien — A un impact au sol après un lancer aérien.
  • Activer l'équipe lors d'un parry — Activer l'équipe lors d'un parry.
  • Peut saisir — Peut saisir.
  • Peut saisir en l'air — Peut saisir en l'air.
  • Peut faire un double saut — Peut faire un double saut.
  • Peut spammer une attaque puissante — Peut spammer une attaque puissante.
  • Peut lancer en l'air tout en étant en l'air — Peut lancer en l'air tout en étant en l'air.

Action d'échange en l'air — Action d'échange en l'air.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action d'échange au sol — Action d'échange au sol.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action de lancement d'aide d'équipe — Action de lancement d'aide d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action d'attaque d'aide d'équipe — Action d'attaque d'aide d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action d'attaque d'aide d'équipe en l'air — Action d'attaque d'aide d'équipe en l'air.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action d'attaque puissante d'aide d'équipe — Action d'attaque puissante d'aide d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action de défense d'aide d'équipe — Action de défense d'aide d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action d'attaque spéciale d'aide d'équipe — Action d'attaque spéciale d'aide d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Action spéciale d'équipe — Action spéciale d'équipe.

  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Délai — Délai.
  • Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
  • Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.

Informations alternatives sur le héros (joueur 1/2) — Informations alternatives sur le héros (joueur 1/2).

  • Santé — Santé.
  • Santé maximale — Santé maximale.
  • Santé à récupérer — Santé à récupérer.
  • Énergie — Énergie.
  • Énergie maximale — Énergie maximale.
  • Timer de régénération d'énergie — Timer de régénération d'énergie.
  • Coût d'énergie — Coût d'énergie.
  • Munitions — Munitions.
  • Munitions maximales — Munitions maximales.
  • Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.

Informations sur le personnage — Informations sur le personnage.

  • Nom interne — Nom interne.
  • Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
  • Munitions maximales — Munitions maximales.
  • Temps de recharge d'une seule munition — Temps de recharge d'une seule munition.
  • Temps de recharge complet des munitions — Temps de recharge complet des munitions.
  • Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde — Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde.

Comment lancer :

  1. Ouvrir « Cheat Engine » ;
  2. Cliquer sur « Charger » et sélectionner la table ;
  3. Cliquer sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisir le processus souhaité ;
  4. Choisir l'option souhaitée, cocher la case.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Таблица для Cheat Engine [1.0.0.12208]

Функции и команды:

  • IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
  • No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
  • Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
  • Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
  • Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
  • Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
  • Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
  • Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
  • Regen Timer — Таймер восстановления.
  • Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
  • Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
  • Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
  • Knockdown Threshold — Порог падения.
  • Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
  • Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
  • Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
  • Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
  • Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
  • Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
  • Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
  • Hurt Duration — Длительность ранения.
  • Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
  • In Combat Timer — Таймер боя.
  • Crushed Timer — Таймер раздавливания.
  • Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
  • Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
  • Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
  • Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
  • Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
  • Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
  • Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
  • Block Start Timer — Таймер начала блока.
  • Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
  • Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
  • Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
  • Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
  • Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
  • Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
  • Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
  • Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
  • Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
  • Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
  • Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
  • Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
  • Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
  • Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
  • Has Shadow — Есть тень.
  • Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
  • Has Armor — Есть броня.
  • Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
  • Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
  • Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
  • Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
  • Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
  • Can Do Damage — Может наносить урон.
  • Damage Taker — Получатель урона.
  • Is Invulnerable — Неуязвим.
  • Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
  • Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
  • Can Be Hurt — Может быть ранен.
  • Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
  • Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.

Player Info — Информация об игроке.

  • Version — Версия.
  • Combo Points — Очки комбо.
  • Hero Limit — Лимит героев.
  • Enemies Defeated — Побеждённые враги.
  • Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
  • Total Hit Count — Общее количество ударов.
  • Longest Streak — Самая длинная серия.
  • Jumps Performed — Выполнено прыжков.
  • Dodges Performed — Выполнено уклонений.
  • Blocks Performed — Выполнено блоков.
  • Parries Performed — Выполнено парирований.
  • Time Sprinting — Время спринта.
  • Total Damage Taken — Полученный урон всего.
  • Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
  • Swaps Performed — Выполнено смен.
  • Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
  • Player ID — ID игрока.
  • Just Swapped — Только что сменён.

Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.

  • Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
  • Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
  • Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
  • Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
  • Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
  • Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
  • Grab Recovery — Восстановление после захвата.
  • Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
  • Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
  • Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.

Defense — Защита.

  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.

Stats — Статистика.

  • Disabled — Отключено.
  • Flying — Полёт.
  • Web Swinging — Перемещение на паутине.
  • Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
  • Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
  • Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
  • Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
  • Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
  • Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
  • Can Grab — Может захватывать.
  • Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
  • Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
  • Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
  • Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.

In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

On Ground Swap Action — Смена действия на земле.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack Action — Действие командной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Defense Action — Действие командной защиты.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).

  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Fichiers liés :

Liens utiles :

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