Action d'arcade classique dans l'univers Marvel avec des graphiques Pixel et un gameplay de commande passionnant. La galaxie est au bord de la destruction... En savoir plus
Table pour Cheat Engine [1.0.0.12208]
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Télécharger (19.88 kB)16 décembre 2025, 20:00tablica-dlja-cheat-engine-1-0-0-12208_1765904429_30087.rarVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
Fonctions et commandes :
- REMARQUE IMPORTANTE : Activez PENDANT LE JEU. Peut/ne peut pas fonctionner sur la version Steam — IMPORTANT : Activez pendant le jeu. Peut fonctionner ou ne pas fonctionner sur la version Steam.
- Pas de dégâts (Ctrl + Numpad 1) {Pour tous les héros} — Pas de dégâts (Ctrl + Numpad 1) {pour tous les héros}.
- Énergie infinie (Ctrl + Numpad 2) {Pour tous les héros} — Énergie infinie (Ctrl + Numpad 2) {pour tous les héros}.
- Munitions infinies (Ctrl + Numpad 3) {Pour tous les héros} — Munitions infinies (Ctrl + Numpad 3) {pour tous les héros}.
- Temps d'invulnérabilité infini (Ctrl + Numpad 4) {Pour tous les héros. Ne fonctionne qu'après avoir été mis à terre une fois} — Temps d'invulnérabilité infini (Ctrl + Numpad 4) {pour tous les héros. Ne fonctionne qu'après une chute}.
- Personnage du joueur (Ctrl + Numpad 1) — Personnage du joueur (Ctrl + Numpad 1).
- Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
- Hauteur de saut initiale — Hauteur de saut initiale.
- Coups vers le knockdown — Coups avant la chute.
- Coups rapides pour le timer de knockdown — Coups rapides pour le timer de chute.
- Ignorer le timer de récupération après knockdown — Timer d'ignorance après récupération d'une chute.
- Santé de l'armure renforcée — Santé de l'armure renforcée.
- Timer de régénération — Timer de régénération.
- Timer de dégâts cosmiques — Timer de dégâts cosmiques.
- Compte de coups supplémentaires de dégâts cosmiques — Nombre de coups supplémentaires de dégâts cosmiques.
- Santé maximale de l'armure renforcée — Santé maximale de l'armure renforcée.
- Compteur de dégâts de réparation de l'armure renforcée — Compteur de dégâts pour la réparation de l'armure.
- Seuil de dégâts de réparation de l'armure renforcée — Seuil de dégâts pour la réparation de l'armure.
- Timer de réparation de l'armure renforcée — Timer de réparation de l'armure.
- Limite de temps de réparation de l'armure renforcée — Limite de temps pour la réparation de l'armure.
- Seuil de knockdown — Seuil de chute.
- Échelle d'impulsion de knockdown — Échelle d'impulsion de chute.
- Durée d'ignorance après récupération de knockdown — Durée d'ignorance après récupération d'une chute.
- Facteur de vitesse de recul — Facteur de vitesse de recul.
- Facteur de durée de blessure — Facteur de durée de blessure.
- Durée avant la mort — Durée avant la mort.
- Vitesse de marche — Vitesse de marche.
- Accélération de marche — Accélération de marche.
- Vitesse de course — Vitesse de course.
- Accélération de course — Accélération de course.
- Montant de régénération de santé — Montant de régénération de santé.
- Intervalle de régénération de santé — Intervalle de régénération de santé.
- Rayon de régénération de santé — Rayon de régénération de santé.
- Compteur alternatif d'attaques — Compteur alternatif d'attaques.
- Durée de blessure — Durée de blessure.
- Timer de changement de cible d'équipe — Timer de changement de cible d'équipe.
- Timer de combat — Timer de combat.
- Timer de compression — Timer de compression.
- Timer de dégâts récurrents — Timer de dégâts récurrents.
- Délai de dégâts récurrents — Délai de dégâts récurrents.
- Compte de dégâts récurrents — Nombre de dégâts récurrents.
- Timer de délai d'activation — Timer de délai d'activation.
- Temps de réaction de saisie supprimé — Temps de suppression de la réaction à la saisie.
- Timer d'animation alternative de réaction de saisie — Timer d'animation alternative de réaction à la saisie.
- Temps depuis la dernière attaque — Temps depuis la dernière attaque.
- Timer de début de blocage — Timer de début de blocage.
- Timer de récupération après saisie — Timer de récupération après saisie.
- Durée de réaction à la saisie — Durée de réaction à la saisie.
- Temps maximum de suppression de la durée de réaction à la saisie — Temps maximum de suppression de la durée de réaction à la saisie.
- Timer de début de sortie de la pièce — Timer de début de sortie de la pièce.
- Étape de sortie de la pièce — Étape de sortie de la pièce.
- Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.
- Timer de maintien spécial — Timer de maintien d'une attaque spéciale.
- Dégâts de chute dans un trou — Dégâts de chute dans un trou.
- Temps d'esquive écoulé — Temps d'esquive.
- Montant de régénération d'énergie passive de moral — Montant de régénération d'énergie passive de moral.
- Dégâts supplémentaires assistés par l'équipe de moral — Dégâts supplémentaires de soutien d'équipe de moral.
- L'armure d'attaque est-elle active ? — L'armure d'attaque est-elle active ?
- Invulnérabilité accordée lors du knockdown — Invulnérabilité lors de la chute.
- Activer la régénération de santé — Activer la régénération de santé.
- A une ombre — A une ombre.
- A une armure permanente — A une armure permanente.
- A une armure — A une armure.
- A une armure sans KO — A une armure sans possibilité de knockdown.
- Peut actuellement être gelé — Peut être gelé.
- Peut être mis à terre — Peut être mis à terre.
- Peut être saisi — Peut être saisi.
- Peut entrer en collision avec la caméra — Peut entrer en collision avec la caméra.
- Peut infliger des dégâts — Peut infliger des dégâts.
- Receveur de dégâts — Receveur de dégâts.
- Est invulnérable — Est invulnérable.
- Timer d'invulnérabilité — Timer d'invulnérabilité.
- Temps de clignotement accumulé — Temps total de clignotement.
- Peut être blessé — Peut être blessé.
- Invulnérable lors de la blessure — Invulnérable lors de la blessure.
- Clignote lorsqu'il est invulnérable — Clignote lorsqu'il est invulnérable.
Informations sur le joueur — Informations sur le joueur.
- Version — Version.
- Points de combo — Points de combo.
- Limite de héros — Limite de héros.
- Ennemis vaincus — Ennemis vaincus.
- Timer d'expiration des points de combo — Timer d'expiration des points de combo.
- Compte total de coups — Compte total de coups.
- Plus longue série — Plus longue série.
- Sauts effectués — Sauts effectués.
- Esquives effectuées — Esquives effectuées.
- Blocs effectués — Blocs effectués.
- Parries effectués — Parries effectués.
- Temps de sprint — Temps de sprint.
- Dégâts totaux subis — Dégâts totaux subis.
- Total des objets ramassés — Total des objets ramassés.
- Échanges effectués — Échanges effectués.
- Attaques puissantes effectuées — Attaques puissantes effectuées.
- ID du joueur — ID du joueur.
- Juste échangé — Juste échangé.
Héros joueur 1 et 2 — Héros joueur 1 et 2.
- Informations sur le héros (joueur 1/2) — Informations sur le héros (joueur 1/2).
- Santé — Santé.
- Santé maximale — Santé maximale.
- Santé à récupérer — Santé à récupérer.
- Énergie — Énergie.
- Énergie maximale — Énergie maximale.
- Timer de régénération d'énergie — Timer de régénération d'énergie.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Munitions — Munitions.
- Munitions maximales — Munitions maximales.
- Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.
Informations sur le personnage — Informations sur le personnage.
- Nom interne — Nom interne.
- Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
- Munitions maximales — Munitions maximales.
- Temps de recharge d'une seule munition — Temps de recharge d'une seule munition.
- Temps de recharge complet des munitions — Temps de recharge complet des munitions.
- Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde — Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde.
- Durée de maintien complètement chargée d'un coup lourd — Durée de maintien complètement chargée d'un coup lourd.
- Délai de relâchement automatique de l'attaque après la charge complète d'un coup lourd — Délai de relâchement automatique de l'attaque après la charge complète d'un coup lourd.
- Accélération du mouvement d'attaque spéciale — Accélération du mouvement d'attaque spéciale.
- Vitesse de mouvement d'attaque spéciale — Vitesse de mouvement d'attaque spéciale.
- Coût d'énergie pour saisir — Coût d'énergie pour saisir.
- Récupération après saisie — Récupération après saisie.
- Récupération après saisie en l'air — Récupération après saisie en l'air.
- Facteur de gravité lors de la saisie en l'air — Facteur de gravité lors de la saisie en l'air.
- Durée minimale de l'animation de saisie en l'air — Durée minimale de l'animation de saisie en l'air.
Défense — Défense.
- Vitesse de marche — Vitesse de marche.
- Accélération de marche — Accélération de marche.
- Vitesse de course — Vitesse de course.
- Accélération de course — Accélération de course.
- Impulsion de double saut — Impulsion de double saut.
Statistiques — Statistiques.
- Désactivé — Désactivé.
- Vol — Vol.
- Balancement sur toile — Balancement sur toile.
- A un impact au sol après une attaque aérienne — A un impact au sol après une attaque aérienne.
- L'attaque aérienne peut rebondir au contact — L'attaque aérienne peut rebondir au contact.
- Auto-attaque lourde lorsqu'elle est chargée — Auto-attaque lourde lorsqu'elle est chargée.
- Vitesse de mouvement d'attaque spéciale uniquement sur entrée — Vitesse de mouvement d'attaque spéciale uniquement sur entrée.
- A un impact au sol après un lancer aérien — A un impact au sol après un lancer aérien.
- Activer l'équipe lors d'un parry — Activer l'équipe lors d'un parry.
- Peut saisir — Peut saisir.
- Peut saisir en l'air — Peut saisir en l'air.
- Peut faire un double saut — Peut faire un double saut.
- Peut spammer une attaque puissante — Peut spammer une attaque puissante.
- Peut lancer en l'air tout en étant en l'air — Peut lancer en l'air tout en étant en l'air.
Action d'échange en l'air — Action d'échange en l'air.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action d'échange au sol — Action d'échange au sol.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action de lancement d'aide d'équipe — Action de lancement d'aide d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action d'attaque d'aide d'équipe — Action d'attaque d'aide d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action d'attaque d'aide d'équipe en l'air — Action d'attaque d'aide d'équipe en l'air.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action d'attaque puissante d'aide d'équipe — Action d'attaque puissante d'aide d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action de défense d'aide d'équipe — Action de défense d'aide d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action d'attaque spéciale d'aide d'équipe — Action d'attaque spéciale d'aide d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Action spéciale d'équipe — Action spéciale d'équipe.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Délai — Délai.
- Action de suivi de saisie — Action de suivi de saisie.
- Délai de suivi de saisie — Délai de suivi de saisie.
Informations alternatives sur le héros (joueur 1/2) — Informations alternatives sur le héros (joueur 1/2).
- Santé — Santé.
- Santé maximale — Santé maximale.
- Santé à récupérer — Santé à récupérer.
- Énergie — Énergie.
- Énergie maximale — Énergie maximale.
- Timer de régénération d'énergie — Timer de régénération d'énergie.
- Coût d'énergie — Coût d'énergie.
- Munitions — Munitions.
- Munitions maximales — Munitions maximales.
- Temps de recharge des munitions — Temps de recharge des munitions.
Informations sur le personnage — Informations sur le personnage.
- Nom interne — Nom interne.
- Durée de l'étourdissement — Durée de l'étourdissement.
- Munitions maximales — Munitions maximales.
- Temps de recharge d'une seule munition — Temps de recharge d'une seule munition.
- Temps de recharge complet des munitions — Temps de recharge complet des munitions.
- Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde — Durée de maintien lors du début de la charge d'une attaque lourde.
Comment lancer :
- Ouvrir « Cheat Engine » ;
- Cliquer sur « Charger » et sélectionner la table ;
- Cliquer sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisir le processus souhaité ;
- Choisir l'option souhaitée, cocher la case.
Функции и команды:
- IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
- No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
- Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
- Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
- Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
- Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
- Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
- Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
- Regen Timer — Таймер восстановления.
- Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
- Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
- Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
- Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
- Knockdown Threshold — Порог падения.
- Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
- Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
- Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
- Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
- Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
- Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
- Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
- Hurt Duration — Длительность ранения.
- Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
- In Combat Timer — Таймер боя.
- Crushed Timer — Таймер раздавливания.
- Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
- Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
- Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
- Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
- Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
- Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
- Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
- Block Start Timer — Таймер начала блока.
- Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
- Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
- Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
- Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
- Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
- Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
- Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
- Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
- Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
- Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
- Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
- Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
- Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
- Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
- Has Shadow — Есть тень.
- Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
- Has Armor — Есть броня.
- Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
- Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
- Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
- Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
- Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
- Can Do Damage — Может наносить урон.
- Damage Taker — Получатель урона.
- Is Invulnerable — Неуязвим.
- Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
- Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
- Can Be Hurt — Может быть ранен.
- Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
- Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.
Player Info — Информация об игроке.
- Version — Версия.
- Combo Points — Очки комбо.
- Hero Limit — Лимит героев.
- Enemies Defeated — Побеждённые враги.
- Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
- Total Hit Count — Общее количество ударов.
- Longest Streak — Самая длинная серия.
- Jumps Performed — Выполнено прыжков.
- Dodges Performed — Выполнено уклонений.
- Blocks Performed — Выполнено блоков.
- Parries Performed — Выполнено парирований.
- Time Sprinting — Время спринта.
- Total Damage Taken — Полученный урон всего.
- Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
- Swaps Performed — Выполнено смен.
- Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
- Player ID — ID игрока.
- Just Swapped — Только что сменён.
Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.
- Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
- Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
- Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
- Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
- Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
- Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
- Grab Recovery — Восстановление после захвата.
- Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
- Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
- Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.
Defense — Защита.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.
Stats — Статистика.
- Disabled — Отключено.
- Flying — Полёт.
- Web Swinging — Перемещение на паутине.
- Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
- Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
- Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
- Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
- Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
- Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
- Can Grab — Может захватывать.
- Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
- Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
- Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
- Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.
In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
On Ground Swap Action — Смена действия на земле.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack Action — Действие командной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Defense Action — Действие командной защиты.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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