Le jeu m’a impressionné et je veux juste m’exprimer.

Permettez-moi de commencer par le fait que j'ai découvert le jeu peu de temps avant sa sortie, je n'attendais pas ce projet avec impatience et je n'en attendais rien. Donc, dans l’ensemble, j’ai même été impressionné par ce jeu ; il m’a captivé pendant longtemps.

Je vais peut-être simplement vous dire ce que j'ai aimé et ce que je n'ai pas aimé.

J'ai aimé :

-Atmosphère (Les friches, les voitures, les villes, tout a l'air tout simplement incroyable.)

-Les personnages sont assez colorés

-L'intrigue, même si elle est en soi plutôt banale (c'est très similaire pour toute intrigue de films sur Max, que tout est comme il se doit), il est intéressant de suivre son évolution.

-Courses de voitures, explosions étonnantes, rugissement du moteur, fous sautant sur votre capot.

-Les soi-disant camps, ce sont des bases ennemies, il y en a pas mal et ils sont tous uniques, ils ne se ressemblent pas, c'était intéressant de les capturer (dans les premiers couples).

-Il existe un système pour améliorer votre personnage et votre voiture.

-Et bien sûr, une excellente optimisation, un merci spécial pour cela.

Bref, en général, le jeu est bon, mais...

Ici, je voudrais parler de ce que je n'ai pas vraiment aimé.

-Eh bien, premièrement, le jeu pourrait être plus hardcore, dans le sens de la survie, ici vous avez aussi besoin d'essence, car elle s'épuise, mangez et buvez pour améliorer votre santé (elle-même n'est pas restaurée), la voiture peut tomber en panne pendant le fonctionnement, etc. Mais en fait, tout cela n'a aucun sens, faites au moins le plein d'essence, même si si vous vous souvenez du film, c'est presque la ressource la plus précieuse sur terre (à savoir l'essence, pas la ferraille), il y a aussi beaucoup de nourriture et d'eau et vous vous n'avez pas besoin de simplement le boire (Max ne souffre ni de la faim ni de la soif), la voiture semble tomber en panne, mais cela ne s'exprime que dans le feu sous le capot et la diminution des HP de la voiture, rien ne tombe de celui-ci, peu importe à quel point il est cassé, il ne perd pas sa puissance de fonctionnement caractéristiques et ne se retourne même pas, c'est-à-dire qu'il se comporte comme un gobelet.

-Deuxièmement, le jeu est dépourvu de variété, par exemple, les "camps", j'ai dit qu'ils sont bons, oui, ils le sont, mais leur capture est presque toujours la même, à l'exception des nuances. Certaines bases ont des patrons, et c'est pour moi l'un des principaux problèmes, car les patrons sont bêtement les mêmes, toujours, c'est le même patron à chaque fois. Pourquoi ne pourrions-nous pas trouver quelque chose ici ??? Oui, les boss ont différents points faibles, l'un est vulnérable aux explosions, un autre au feu, un troisième aux enchantements, etc. MAIS ils se comportent toujours et se ressemblent toujours. D'ailleurs, puisqu'on parle de patrons, j'ai été un peu amusé par le fait que, par exemple, le patron qui a peur du feu (et il a justement peur, selon l'informateur), a entouré son arène d'un bande de lance-flammes, celui qui a peur des explosions, des barils d'explosifs, etc. en quelque sorte stupide.

- batailles et convois. Il se trouve que j'ai pompé Max au maximum bien avant la fin du jeu, de sorte que de nombreux combats sont devenus beaucoup plus faciles et n'étaient plus un défi, et n'apportaient donc plus de plaisir (même si parfois il y avait du hardcore). Au début, les convois étaient simplement éliminés, mais lorsque vous apparaissez, une bonne armure et du tonnerre... gérer le convoi est aussi simple que décortiquer des poires et cela devient également moins intéressant.

Personnellement, mes chicanes

Les lieux sont riches, oui, on peut marquer dessus, mais bon sang, ils sont marqués sur la carte, et cela oblige à tout récupérer, même s'il n'y a aucun profit à en tirer eux, et le faire est fastidieux. Dans le jeu, vous devez également dégager le territoire de l'influence du Slam, vous détruisez les épouvantails, les tireurs d'élite, capturez des camps et neutralisez les mines gr , je les déteste, si dans le cas des autres attributs du Slam tout est simple, ils sont faciles à trouver et faciles à détruire, puis pour détruire les mines, il faut changer de voiture, la conduire sur tout le territoire pour que le chien puisse sentir les mines, puis les retirer fastidieusement pour le désamorcer, c'était déjà ennuyeux, mais ce n'est pas tout, il a fait une erreur une fois, a accidentellement marché sur une mine, est mort, a encore roulé jusqu'ici, a accidentellement écrasé une voiture, elle a explosé, roule encore ici, pourquoi était-ce c'est si ennuyeux ? Parce que les voyages rapides ne sont disponibles que sur le chef-d'œuvre (peut-être que je n'ai pas rattrapé quelque chose), sur n'importe quelle autre voiture, vous devez faire tout le chemin depuis la base, et en cours de route, je me suis retrouvé coincé une fois, j'ai donc dû y aller encore une fois, en bref, LES MINES SONT INSANE. Eh bien, c'est tout.

En fin de compte, un conseil : d'une part, vous devez jouer par doses (1 à 2 heures par jour), et d'autre part

je recommanderais de renoncer à collecter des déchets inutiles et de jouer en accomplissant uniquement des tâches, des deux côtés et les principaux (ils sont plutôt bons), sans vous embêter comme moi, en nettoyant endroit après endroit, alors vous ne vous lasserez pas du jeu, Max et la voiture ne seront pas gonflés si vite et vous serez intéressé à jouer, c'est moyennement difficile et non Vous allez vous ennuyer avec la monotonie.

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Игра меня впечатлила и просто хочется высказаться.

Начну с того что об игре я узнал незадолго до релиза, не ждал этот проект и ничего от него не ожидал. Поэтому в целом был даже впечатлен этой игрой, она увлекла меня на долго.

Пожалуй, просто расскажу что понравилось, а что нет.

Понравилось:

-Атмосфера (Пустошь, машины, города, все это выглядит просто потрясающе.)

-Персонажи, они довольно колоритные

-Сюжет, хотя сам по себе он вроде банален (он очень похож на любой сюжет из фильмов про макса, та что все как надо), интересно наблюдать за его развитием.

-Гонки на машинах, шикарные взрывы, рев матора, безумцы прыгающие тебе на капот.

-Так называемые, лагеря, это базы противника их довольно много и все они уникальны, они не похожи друг на друга их интересно было захватывать (на первых парах).

-Есть система прокачки персонажа и машины.

-Ну и конечно отличная оптимизация, за это отдельное спасибо.

Короче в общем и целом игра хороша, но...

Вот тут хотелось бы поговорить о том, что не очень понравилось.

-Ну во-первых, игра могла бы быть похардкорней, в сторону выживания, тут вроде нужен и бензин, ибо он заканчивается, есть и пить что бы поправить здоровье(само оно не восстанавливается), машина может сломаться в процессе эксплуатации и т.д. Но фактически это все ерунда, бензина хоть залейся, хотя если вспомнить фильм это чуть ли не самый ценный ресурс на земле (именно бензин, а не лом), еди и воды так же в достатке и ее не нужно просто так пить (макса не мучит голод и жажда), машина вроде и ломается, но это выражается только в огне из под капота и уменьшающейся шкалы ХП машины, от нее ничего не отваливается, как бы она не была разбита, она не теряет своих ходовых характеристик и даже не переворачивается, то есть ведет себя как неваляшка.

-Во-вторых,игра лишена разнообразия, к примеру "лагеря", я говорил что они хороши, да это так, но их захват, практически всегда, одинаков, за исключением нюансов. На некоторых базах есть боссы, и вот это я считаю одним из главных косяков, ибо боссы тупо одинаковые, всегда, это один и тот же босс каждый раз. Почему нельзя было тут что-то придумать??? Да, боссы отличаются слабыми местами, один уязвим к взрывам, другой к огню, третий к заточкам и т.д. НО ведут они себя и выглядят, всегда, один в один. Кстати, раз уж про боссов речь зашла, меня немного позабавил тот факт что к примеру тот босс что боится огня(а он именно боится, если верить информатору), окружил, свою арену кучей огнеметов, тот что боится взрывов, бочками с взрывчаткой и т.д. глупо как-то.

- бои и конвои . Так случилось, что я качнул Макса на максимум еще за долго да конца игры, ввиду чего многие драки стали гораздо проще и уже не являлись вызовом, поэтому уже не приносили удовольствия (хотя изредка был хардкорчик). Конвои поначалу просто выносили, но когда увас появляется, хорошая броня и громпун... справиться с конвоем проще простого и это тоже становится не так интересно.

Лично мои придирки

Места поживы, да можно на них забить, но блин, они отмечены на карте, и это заставляет все собирать, хотя профита с них никакого, а выполнять нудно. В игре вам так же предстоит отчищать территорию от вляния Члема, вы уничтожаете, Пугала, Снайперов, захватываете лагеря ииии обезвреживаете гр мины, я их ненавижу, если в случае с остальными атрибутами члема все просто, их легко найти и легко уничтожить, то что бы уничтожить мины, надо поменять машину, колесить на ней по всей территории что бы собака учуяла мины, потом нудно их обезвредить, это уже напрягало, но ведь это не все, спер ошибается один раз, нечаянно наступил на мину погиб, едь весь путь сюда снова, нечаянно наехал машиной, она взорвалась, едь сюда заново, почему это так бесило? Потому что быстрое перемещение доступно только на шедевре(может я конечно не догнал чего), на любой другой машине надо ехать весь путь от базы, а по пути я как то раз застрял, так что мне пришлось ехать заново, короче БЕСЯТ МИНЫ. Ну вроде все.

В конце совет: во-первых играть надо дозированно (1-2 часа в день), а во-вторых

я бы рекомендовал забить на сбор ненужного барахла и играть выполняя чисто задания, как побочные так и основные(они довольно неплохие), не заморачиваясь как я, вычищая локацию за локацией, тогда игра вам не надоест, Макс и машина прокачаются не так быстро и вам будет интересно играть, в меру сложно и не заскучаете от однообразия.

7.5
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