Rééquilibre de la réputation

  • Kingdom Come: Deliverance 2 — Rééquilibre de la réputation
  • Kingdom Come: Deliverance 2 — Rééquilibre de la réputation
Auteur : RobThePCGuy
Taille : 3.70 kB
Ajouté par : STR1KE
Date : 11 février 2025, 23:26
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Ce mod améliore le système de réputation dans Kingdom Come: Deliverance II, le rendant plus équilibré. Désormais, les petites infractions n'entraînent pas de conséquences graves, et les récompenses pour les quêtes deviennent plus significatives. Cependant, les crimes graves restent significatifs et sont punis en conséquence.

Crimes et châtiments :

Crimes individuels (si vous êtes remarqué). Les amendes pour les infractions mineures ont été réduites, afin que les infractions occasionnelles n'affectent pas trop la réputation :

  • Vol : -0.20 (était -0.25);
  • Effraction : -0.25 (inchangé);
  • Intrusion : -0.02 (était -0.05);
  • Utilisation de la furtivité : -0.01 (était -0.03)

Crimes signalés à la garde. Les amendes pour les crimes graves sont devenues plus significatives, mais le système de sanctions est désormais plus logique :

  • Meurtre : -1.0 (augmenté);
  • Vol : -0.20 (stabilisé);
  • Effraction : -0.25 (inchangé);
  • Intrusion : -0.03 (réduit);
  • Utilisation de la furtivité : -0.01 (réduit).

Récompenses pour l'accomplissement de quêtes. L'augmentation de la réputation pour l'accomplissement de quêtes est devenue plus visible :

  • Micro-récompense : +0.1 (augmenté);
  • Petite : +0.2 (augmenté);
  • Moyenne : +0.35 (augmenté);
  • Normale : +0.5 (augmenté);
  • Significative : +0.75 (augmenté);
  • Exceptionnelle : +1.0 (inchangé).

Amendes pour échecs. Désormais, les amendes pour les quêtes échouées ne sont pas si sévères, surtout pour les erreurs mineures :

  • Micro-amende : -0.04;
  • Petite : -0.08;
  • Moyenne : -0.15;
  • Normale : -0.2;
  • Significative : -0.35;
  • Exceptionnelle : -0.5;
  • Maximale : -1.0.

Combats et coups accidentels :

  • Coup porté à un allié : -0.05 (réduit);
  • Coup sans arme : -0.05 (réduit);
  • Coup avec une arme : -0.15 (réduit);
  • Coup porté à un chien : -0.15 (réduit).

Réputation pour les dialogues et interactions sociales :

Vérifications réussies. Les vérifications réussies des dialogues rapportent désormais plus de réputation :

  • Impression réussie, persuasion : +0.25;
  • Vérification réussie de la force : +0.25;
  • Succès général dans la vérification des compétences : +0.15.

Échecs dans les dialogues. Les amendes pour les tentatives de persuasion et de menace échouées sont devenues minimales :

  • Menace, impression, persuasion : -0.01;
  • Échec de la vérification de la force : -0.02.

Équilibre des crimes parmi les bandits. Les bandits réagissent toujours plus durement aux crimes, mais les amendes ont été réduites pour ne pas rendre le système trop sévère.

  • Les amendes générales chez les bandits ont diminué, mais restent supérieures à celles des NPC ordinaires : dans la plage de -0.2 … -0.5.

Installation :

  • Extraire le contenu de l'archive dans le dossier ...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods.
  • Si le dossier Mods est absent, créez-le manuellement.
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Ребаланс репутации

Данный мод улучшает систему репутации в Kingdom Come: Deliverance II, делая её более сбалансированной. Теперь небольшие проступки не приводят к серьёзным последствиям, а награды за квесты становятся более ощутимыми. Однако тяжкие преступления всё равно остаются значимыми и караются по достоинству.

Преступления и наказания:

Индивидуальные преступления (если вас заметили). Штрафы за незначительные правонарушения уменьшены, чтобы случайные проступки не сильно влияли на репутацию:

  • Кража: -0.20 (было -0.25);
  • Взлом замков: -0.25 (без изменений);
  • Проникновение: -0.02 (было -0.05);
  • Использование скрытности: -0.01 (было -0.03)

Преступления, о которых сообщили в стражу. Штрафы за тяжкие преступления стали более значимыми, но при этом система наказаний теперь более логична:

  • Убийство: -1.0 (увеличено);
  • Кража: -0.20 (стабилизировано);
  • Взлом замков: -0.25 (без изменений);
  • Проникновение: -0.03 (уменьшено);
  • Использование скрытности: -0.01 (уменьшено).

Награды за выполнение квестов. Повышение репутации за выполнение квестов стало более заметным:

  • Микро-награда: +0.1 (увеличено);
  • Малая: +0.2 (увеличено);
  • Средняя: +0.35 (увеличено);
  • Обычная: +0.5 (увеличено);
  • Значительная: +0.75 (увеличено);
  • Выдающаяся: +1.0 (без изменений).

Штрафы за провалы. Теперь штрафы за проваленные квесты не столь суровы, особенно за незначительные ошибки:

  • Микро-штраф: -0.04;
  • Малый: -0.08;
  • Средний: -0.15;
  • Обычный: -0.2;
  • Значительный: -0.35;
  • Выдающийся: -0.5;
  • Максимальный: -1.0.

Бои и случайные попадания:

  • Попадание по союзнику: -0.05 (уменьшено);
  • Удар без оружия: -0.05 (уменьшено);
  • Попадание оружием: -0.15 (уменьшено);
  • Попадание по собаке: -0.15 (уменьшено).

Репутация за диалоги и социальные взаимодействия:

Успешные проверки. Теперь успешные проверки диалогов приносят больше репутации:

  • Успешное впечатление, убеждение: +0.25;
  • Успешная проверка силы: +0.25;
  • Общий успех в проверке навыков: +0.15.

Провалы в диалогах. Штрафы за неудачные попытки убеждения и угроз стали минимальными:

  • Угроза, впечатление, убеждение: -0.01;
  • Проваленная проверка силы: -0.02.

Баланс преступлений среди бандитов. Бандиты по-прежнему жестче реагируют на преступления, но штрафы были снижены, чтобы не делать систему чрезмерно суровой.

  • Общие штрафы у бандитов уменьшены, но остаются выше, чем у обычных NPC: в диапазоне -0.2 … -0.5.

Установка:

  • Извлечь содержимое архива в папку ...\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance2\Mods.
  • Если папка Mods отсутствует, создайте её вручную.

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