Créer

FishCam — caméra cinématographique pour tirs mortels

  • How to Fish — FishCam — caméra cinématographique pour tirs mortels
Auteur :
Azumatt
Taille :
24.40 kB
Date :
29 août 2026, 11:13
Téléchargements :
4
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Cette modification ajoute une caméra cinématographique spectaculaire (Kill Cam) pour les tirs fatals à distance dans How to Fish. La caméra suit le vol du projectile en slow-motion, se concentre sur la cible abattue au moment de l'impact et revient en douceur à la vue du personnage. Pendant ce temps, le contrôle du mouvement, la visée et les actions avec les objets en main restent complètement indépendants du mouvement de la caméra.

Fonctionnalités principales et logique de fonctionnement :

  • Suivi du projectile en slow-mo : la caméra suit le projectile tiré en ralentissant le temps, capture le moment de l'impact mortel et passe sans couture de nouveau à la vue du joueur.
  • Conditions d'activation (Triggers) : le mode cinématographique ne s'active que pour les projectiles physiques dont les dégâts garantis détruiront la cible. Le tir doit répondre à des critères définis : distance minimale, temps de recharge entre les activations et probabilité.
  • Tirs à distance garantis : possibilité de configurer une activation à 100 % de la caméra lors des impacts à longue distance.
  • Annulation sécurisée de l'animation : les tirs manqués, la chute du projectile dans l'eau, sa disparition prématurée ou le temps de vol interrompent en toute sécurité le fonctionnement de la caméra cinématographique et rétablissent instantanément la vitesse normale du jeu (timescale).
  • Contrôle indépendant : le mouvement du personnage, la rotation de la vue et l'utilisation des objets tenus ne sont pas bloqués pendant le vol de la caméra.
  • Limitations actuelles : la modification ne prend pas en charge les armes à impact instantané (hit-scan) et les armes tirant plusieurs projectiles à la fois (fusils de chasse).

Installation :

  1. Assurez-vous d'avoir BepInEx installé.
  2. Placez le fichier FishCam.dll dans le dossier : How to Fish/BepInEx/plugins/
  3. Lancez le jeu.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
FishCam — кинематографичная камера для смертельных выстрелов

Модификация добавляет эффектную кинематографичную камеру слежения (Kill Cam) для фатальных выстрелов на дистанции в How to Fish. Камера отслеживает полёт снаряда в замедленном времени (Slow-Mo), фокусируется на поверженной цели в момент попадания и плавно возвращается к обзору персонажа. При этом управление передвижением, прицеливание и действия с предметами в руках остаются полностью независимыми от движения камеры.

Основные возможности и логика работы:

  • Слежение за снарядом в слоу-мо: камера летит вслед за выпущенным снарядом в замедлении времени, фиксирует момент летального попадания и бесшовно переключается обратно к виду игрока.
  • Условия активации (Triggers): кинематографичный режим запускается только для физических снарядов, расчётный урон которых гарантированно уничтожит цель. Выстрел должен соответствовать настроенным критериям: минимальной дистанции, кулдауну между срабатываниями и шансу вероятности.
  • Гарантированные дальние выстрелы: возможность настроить 100% гарантированное включение камеры при попаданиях на дальние расстояния.
  • Безопасная отмена анимации: промахи, падение снаряда в воду, его досрочное исчезновение или тайм-аут полёта безопасно прерывают работу кинематографичной камеры и мгновенно восстанавливают нормальную скорость игры (timescale).
  • Независимое управление: перемещение персонажа, поворот взгляда и использование удерживаемых предметов не блокируются во время полёта камеры.
  • Текущие ограничения: модификация не поддерживает оружие с мгновенным попаданием (хитскан) и оружие, стреляющее несколькими снарядами за раз (дробовики).

Установка:

  1. Убедитесь, что у вас установлен BepInEx.
  2. Поместите файл FishCam.dll в папку: How to Fish/BepInEx/plugins/
  3. Запустите игру.

Fichiers liés :

Liens utiles :

Commentaires 0