Créer

Événements Sauvages — événements aléatoires

  • How to Fish — Événements Sauvages — événements aléatoires
Auteur :
Rompedev
Taille :
200.09 kB
Date :
24 août 2026, 20:21
Téléchargements :
24
0.0 / 10
Personne n'a encore évalué le fichier

Événements aléatoires de la faune et combats pour How to Fish.

Wild Events ajoute des événements aléatoires périodiques lors de l'exploration des îles. Ils se produisent directement autour du joueur et consistent en de courtes escarmouches dynamiques, apportant de la variété au gameplay habituel.

Événements :

  • Invasion de hippocampes (Seahorse Stampede) : un groupe de hippocampes apparaît soudainement autour du joueur. Attrapez ou détruisez-les avant qu'ils ne s'échappent dans l'eau (par défaut : 10 à 20 hippocampes).
  • Pluie de piranhas (Piranha Rain) : un grand groupe de piranhas ordinaires tombe sur le joueur. Si aucun vrai boss actif n'est présent à ce moment-là, l'événement utilise l'interface originale du boss (Boss UI) comme barre de progression et joue la musique correspondante. L'événement se termine lorsque tous les piranhas générés sont morts ou ont disparu (par défaut : 25 à 40 piranhas, hauteur d'apparition ~15,78 m, Boss UI et musique activés).
  • Invasion d'oursins (Urchin Invasion) : un grand groupe d'oursins apparaît autour du joueur. Détruisez-les tous pour terminer l'événement. Si aucun vrai boss n'est actif, l'événement affiche également la barre Boss UI et joue la musique du boss (par défaut : 18 à 25 oursins, Boss UI et musique activés).

Fréquence des événements :

  • Par défaut, les événements aléatoires se produisent toutes les 2 à 4 minutes (minimum : 120 secondes, maximum : 240 secondes).
  • Un seul événement peut être actif à la fois.

Caractéristiques de génération :

  • Les créatures des événements apparaissent à proximité du joueur, et non sur toute l'île :
    Invasion de hippocampes : rayon de 5 à 14 m
    Pluie de piranhas : jusqu'à ~9 m horizontalement
    Invasion d'oursins : rayon de 6 à 16 m
  • Cela maintient l'action dans le champ de vision et empêche les créatures de mourir trop loin avant que le joueur puisse réagir.

Événements de style combat de boss : « Pluie de piranhas » et « Invasion d'oursins » sont conçus comme des combats temporaires de boss :

  • Utilisent l'interface standard des boss de How to Fish.
  • Affichent la progression de l'événement en fonction du nombre de créatures restantes.
  • Jouent la musique originale du boss et l'arrêtent après la victoire.
  • Ne comptent pas les mobs de l'événement comme un vrai boss global.
  • Ne prennent pas le contrôle de l'interface Boss UI si un vrai boss est déjà actif dans le monde.

Installation :

  1. Placez le fichier WildEvents.dll dans le dossier : BepInEx/plugins/WildEvents/
  2. Démarrez le jeu en mode normal.
Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
Wild Events — дикие события

Случайные события дикой природы и боевые стычки для How to Fish.

Wild Events добавляет периодические случайные события во время исследования островов. Они происходят непосредственно вокруг игрока и представляют собой короткие динамичные стычки, вносящие разнообразие в привычный игровой процесс.

События:

  • Нашествие морских коньков (Seahorse Stampede): вокруг игрока внезапно появляется стая морских коньков. Поймайте или уничтожьте их до того, как они сбегут обратно в воду (по умолчанию: 10–20 коньков).
  • Дождь из пираний (Piranha Rain): на игрока сверху падает большая стая обычных пираний. Если в этот момент нет настоящего активного босса, событие использует оригинальный интерфейс босса (Boss UI) в качестве шкалы прогресса и воспроизводит соответствующую музыку. Событие заканчивается, когда все заспавненные пираньи погибают или исчезают (по умолчанию: 25–40 пираний, высота появления ~15.78 м, Boss UI и музыка включены).
  • Вторжение морских ежей (Urchin Invasion): вокруг игрока появляется большая группа морских ежей. Уничтожьте их всех, чтобы завершить событие. Если настоящий босс не активен, событие также выводит полосу Boss UI и включает музыку босса (по умолчанию: 18–25 морских ежей, Boss UI и музыка включены).

Частота событий:

  • По умолчанию случайные события происходят каждые 2–4 минуты (минимум: 120 секунд, максимум: 240 секунд).
  • Одновременно может быть активно только одно событие.

Особенности спавна:

  • Существа событий появляются поблизости от игрока, а не по всему острову:
    Нашествие морских коньков: радиус 5–14 м
    Дождь из пираний: до ~9 м по горизонтали
    Вторжение морских ежей: радиус 6–16 м
  • Это удерживает происходящее в зоне видимости и не даёт существам погибнуть слишком далеко до того, как игрок успеет среагировать.

События в стиле битв с боссами:«Дождь из пираний» и «Вторжение морских ежей» оформлены как временные битвы с боссами:

  • Используют стандартный интерфейс боссов How to Fish.
  • Отображают прогресс события в зависимости от количества оставшихся существ.
  • Воспроизводят оригинальную музыку босса и останавливают её после победы.
  • Не регистрируют мобов события как настоящего глобального босса.
  • Не перехватывают интерфейс Boss UI, если в мире уже активен настоящий босс.

Установка:

  1. Поместите файл WildEvents.dll в папку: BepInEx/plugins/WildEvents/
  2. Запустите игру в обычном режиме.

Fichiers liés :

Liens utiles :

Commentaires 0