Premier AAA blockbuster dans l'univers de « Harry Potter » — Hogwarts Legacy — est un bac à sable dans un grand monde ouvert, un jeu d'action à la troisième... En savoir plus
C'est le même cas lorsque vous ne voulez vraiment pas écrire une critique négative du jeu... mais il n'y a pas d'autre moyen. Et même, peut-être, j'écris tout cela maintenant, au plus profond de mon âme, en espérant que quelqu'un lira ceci et me convaincra en me disant : « Mon ami, tu as tort, et maintenant je vais t'expliquer pourquoi. ….”. Après tout, le jeu a reçu pour la plupart des notes positives de la part des joueurs : les graphismes, la mécanique et le transfert de l'esprit magique de l'univers GP sont loués. Moi aussi, je suis passée par toutes ces étapes d'admiration, mais... je suis passée par là très vite. Et puis le jeu a commencé à apporter plus de déceptions que de délices.
Je veux vous parler de mon « dialogue interne avec les développeurs », de la discussion qui a commencé dans ma tête pendant le jeu. A propos d’une « dispute » que je ne voulais pas du tout avoir, mais en poursuivant le gameplay, le jeu m’a obligé à poursuivre ce « dialogue ».
Au début, tout allait bien ! Un jeu génial, plein de choses intéressantes et intrigantes. Mes attentes étaient énormes (d'ailleurs, c'est peut-être de ma faute ; les attentes injustifiées sont toujours très tristes).
- Merci d'avoir joué à notre jeu ! Ne faites pas attention à l'optimisation - eh bien, oui, il y a des problèmes, parfois même graves, nous les corrigerons plus tard avec des correctifs.
- Euh... eh bien, d'accord. Cela semble jouable. Ce n’est pas tout à fait confortable parfois, mais tant pis, c’est tolérable :) Je continue ! De plus, le processus a déjà duré : une intrigue intrigante, une belle image, et un si grand Poudlard, euh ! Je veux en explorer tous les recoins !
Et ce serait mieux si je ne quittais pas le château... mais, bien sûr, à un certain moment, le jeu vous oblige à quitter les murs de l'école, vous promettant plein de choses intéressantes à l'extérieur :
- Regardez, mon ami, quelle grande carte il y a ! Et en plus de Pré-au-lard, d'autres quartiers résidentiels n'attendent que vous pour être explorés !
- Ouais... mais, à part Pré-au-lard, toutes les autres zones semblent être les mêmes, ou quelque chose comme ça, et il n'y a rien de spécial à faire là-bas...
- Comment peut-il n'y avoir rien ? Des tonnes de PNJ vous attendent pour terminer leurs quêtes secondaires !
- Mais ils sont tous du même type et sans intérêt. Ils n'ajoutent rien à l'histoire...
- Oubliez ça, vous n'aimez pas les côtés, allons explorer le monde du jeu ! Regardez, il y a un grand nombre de grottes sur la carte ! Et à la fin de chacun d’eux, un coffre de récompense vous attend !
– Super ! Mais... pourquoi n'y a-t-il rien de précieux dans ces coffres ?
- Comment ça se passe ? Nous avons fabriqué des centaines de types de vêtements, regardez comme ils sont beaux ^____^
- Oui, il y a de beaux vêtements... mais pourquoi devrais-je vider la grotte pour de beaux vêtements, qui, selon les statistiques, sont 7 niveaux inférieurs à mon personnage ? =/
- Et l'apparition de la baguette magique ? Nous les avons fait aussi ! Choisissez le bâton que vous préférez !
- Eh bien... celui-ci. Mais qu'est-ce que cela me donne ? Je ne vois toujours pas la baguette... enfin, elle clignote de temps en temps dans les cinématiques, mais...
- On n'a pas le temps d'y penser, on a une autre surprise pour toi ! La carte entière est simplement jonchée d'énigmes de Merlin ! Il y en a tellement ici. Oui, il n'y a que 5 à 7 pièces uniques, mais néanmoins : il vous suffit de toutes les résoudre !
- Et alors ? Qu'est-ce que j'obtiendrai à la fin ?
- Oui, écoute, c'est juste censé être intéressant ! Eh bien, si vous ne voulez pas y consacrer beaucoup de temps, gardez un balai - avec lui, vous pourrez rapidement passer d'un puzzle à l'autre. D’ailleurs, vous trouverez bien d’autres balais dans le magasin !
– Sont-ils différents les uns des autres ?
- Non, mais tu peux améliorer ton balai !
- Ooh, un système intéressant pour créer et personnaliser diverses statistiques ?
- Non, survolez simplement les points de contrôle dans un temps donné et obtenez une petite augmentation de la vitesse de votre balai :)
- Euh...
- Oh, regarde ! Ce sont des créatures magiques ! Ils vous aideront à améliorer votre équipement. Mais pour ce faire, vous devez d’abord les attraper, les emmener à la salle de secours, puis les nourrir et jouer avec eux.
- Cool. Intéressant. Une fois. Bon, deux, pour consolider... Mais après ça commence à devenir ennuyeux...
- Attends, regarde ce que tu peux d'autre : maintenant tu peux élever des créatures pour... eh bien, avoir plus de créatures . Et quand bébé naîtra, vous pourrez le nourrir et jouer avec lui ! Ou vendez-le dans un magasin contre des pièces.
- Mais pourquoi ai-je besoin de pièces ? Je n’utilise pas du tout les magasins… à quoi ça sert ? Je trouve tout mon équipement dans le monde ouvert.
- Mais vous pouvez acheter des choses utiles pour décorer votre salle de sauvetage ! Au fait, pourquoi est-il si mal meublé ? Elle ne vous intéresse pas du tout ?
- Oui, bon sang, je ne joue pas aux Sims... d'autant qu'ici cette mécanique est gênante et tout simplement inintéressante. Même dans le quatrième Fallout, cela m'a dérangé... Pour faire face aux quêtes, apprendre des sorts me suffit...
- Au fait, avez-vous remarqué comment les personnages vous parlent constamment des dangers d'étudier les interdits des sorts ? Avons-nous vraiment rattrapé l’horreur ?
- Mm, mais j'ai appris tous les sorts interdits, et rien de terrible ne s'est produit - je suis toujours une personne de bonne humeur qui aide tout le monde et que tout le monde aime. Bien que je résolve tous les problèmes avec l'aide de Crucio et Avada Kedavra... Et même les compagnons ne font rien pour moi...
- Oooh, c'est bien que tu aies mentionné les compagnons ! Dites-moi, est-ce cool de ne pas avoir à constamment accomplir des quêtes seul ? Vos amis d’école vous aident à faire certains devoirs.
- Eh bien, comment ils m'aident... Je fais tout moi-même, ils me suivent et parfois disent quelque chose...
Et, en fait, je pourrais continuer à décrire ce « dialogue ». Mais je comprends parfaitement en quel genre de coton il est déjà transformé.
Hélas, au fil du temps, Poudlard Legacy s'est transformé pour moi exactement en le même coton... un jeu dont j'attendais une répétition du plaisir de la première Fable, multiplié par au moins 2, mais ce que j'ai obtenu... C'était comme un moignon de quelque chose... quelque chose qui aurait dû être merveilleux. J'ai eu le sentiment qu'au stade de la planification, tout était bien mieux conçu, mais 70 % des idées n'ont pas atteint la phase de mise en œuvre.
Réussi. Et il a marqué. Il n’y a aucune envie de retourner dans ce monde magique, de le rejouer ou de chercher quelque chose de nouveau. Je ne le trouverai pas.
Une chose passable est sortie. Et ce ne serait pas mal si le jeu ne s'appelait pas comme il s'appelle.
PS Pardonnez-moi ceux qui ont dû lire ceci. Cri personnel du cœur.
Это тот самый случай, когда очень не хочется писать негативный отзыв на игру..но, по-другому не получается. И даже, может, я пишу сейчас всё это, в глубине души надеясь, что кто-то это прочтёт, и переубедит меня, сказав: "Друг, ты не прав, и сейчас я тебе растолкую, почему...". Ведь игра в большинстве своём собрала положительные оценки от игроков: хвалят и графику, и механики, и передачу волшебного духа вселенной ГП. Через все эти стадии восхищения прошёл и я, но..прошёл очень быстро. А дальше, игра начала приносить разочарований больше, чем восхищений.
Поведать я хочу о своём внутреннем "диалоге с разработчиками", о дискуссии, которая развязалась в моей голове в процессе игры. О "споре", который я совсем не хотел вести, но продолжая игровой процесс, игра заставляла меня продолжать этот "диалог".
Поначалу, всё было прекрасно! Большая игра, таящая в себе много интересного, интригующего. Мои ожидания были огромны (кстати, может в этом моя вина, неоправданные ожидания — это всегда очень грустно).
- Спасибо, что играешь в нашу игру! Не обращай внимание на оптимизацию — ну да, есть проблемки, порой даже серьёзные, — мы это потом патчами поправим.
- Эээ...ну, лаадно. Вроде играбельно. Не совсем комфортно порой, ну да и пусть, терпимо :) Продолжаю! Тем более, процесс уже затянул: интригующий сюжет, красивая картинка, и такооой большой Хогвартс, ухх! Хочется исследовать каждый его уголок!
И лучше бы я из замка не выходил..но, конечно, в определённый момент, игра заставляет тебя покинуть школьные стены, обещая тебе ещё массу интересностей за её пределами:
- Смотри, друг, какая тут большая карта! И, кроме Хогсмида тут есть и другие жилые зоны, которые ждут, когда ты их исследуешь!
- Даа..но, кроме Хогсмида, все остальные зоны — как будто бы одинаковые, что ли, да и делать там особо нечего...
- Как нечего? Куча неписей ждут, когда ты выполнишь их сайд-квесты!
- Но ведь они все однотипные и не интересные. Они ничего не привносят в историю...
- Забей, не нравятся сайды, пошли исследовать игровой мир! Смотри, на карте огромное множество пещер! И в конце каждой из них тебя ждёт наградный сундук!
- Супер! Но..почему в этих сундуках нет ничего ценного?
- Как это? Мы сделали стопицот видов одежды, глянь, какая она красииивая ^____^
- Даа, есть красивые шмотки...но, зачем мне зачищать пещеру ради красивой шмотки, которая по статам на 7 уровней ниже моего перса? =/
- А внешний вид волшебной палочки? Их мы тоже сделали стопицот! Выбирай, какая палочка тебе больше нравится!
- Нуу..вот эта. Но что мне это даёт? Я палочку то всё равно не вижу..ну, мелькает изредка в кат-сценах, но...
- Нет времени размышлять об этом, у нас для тебя ещё один сюрприз! Вся карта просто усеяна загадками Мерлина! Их тут оооочень много. Да, уникальных всего штук 5-7, но, тем не менее: ты просто обязан решить их все!
- Чтобы что? Что я получу в конце?
- Да слушай, это же просто должно быть интересно! Ну, если ты не хочешь тратить на это много времени, держи метлу — на ней ты сможешь быстро летать от одной загадке к другой. Кстати, в магазине ты найдёшь множество других мётел!
- А они чем-то отличаются друг от друга?
- Нет, но ты можешь улучшать свою метлу!
- Ооо, какая-то интересная система крафта и кастомизации различных статов?
- Да нет, просто пролетишь по чекпоинтам в рамках заданного времени и получишь небольшой прирост к скорости своей метлы :)
- Эмм...
- О, смотри! Это же волшебные твари! Они помогут тебе улучшать твой шмот. Но, для этого тебе нужно сначала поймать их, отнести в выручай-комнату, а потом их нужно кормить и играть с ними.
- Прикольно. Интересно. Один раз. Ну, два, для закрепления...Но после это начинает наскучивать...
- Да ты подожди, смотри что ещё можно: теперь ты можешь разводить тварей, чтобы...ну, чтобы получить больше тварей. А когда малыш родится, ты сможешь кормить его и играть с ним! Ну или продать в магазине за монеты.
- Но зачем мне монеты? Я магазинами не пользуюсь вообще..какой в них смысл? Весь шмот я нахожу в опен-ворлде.
- Но ты можешь покупать полезные штуки для обустройства своей выручай-комнаты! Кстати, почему она у тебя так бедно обставлена? Ты ей совсем не занимаешься?
- Да, блин, я ж не в Sims играю..тем более здесь эта механика неудобная и просто неинтересна. Меня такое ещё в четвёртом Fallout напрягало... Для того, что с квестами справляться, мне изучение заклинаний достаточно...
- Кстати, ты заметил, как персонажи постоянно тебе говорят про опасность изучения запретных заклинаний? Круто мы жути нагнали?
- Мм, но я выучил все запретные заклинания, и ничего ведь страшного не произошло — я по прежнему добрячок, который всем помогает и которого все любят. Хоть и решаю я все вопросы с помощь Круцио и Авады-Кедавры... И даже спутники мне ничего не го...
- Ооо, хорошо, что ты упомянул спутников! Скажи ведь, круто, что тебе не приходится постоянно выполнять квесты в одиночку? Твои школьные друзья помогают тебе выполнять некоторые задания.
- Ну как помогают...я всё делаю сам, они просто следом плетутся и иногда говорят что-то...
И, на самом деле, я мог бы и дальше продолжать описывать этот "диалог". Но, прекрасно понимаю, в какую вату он уже превратился.
Увы, в точно такую же вату для меня со временем превратился и Hogwarts Legacy..игра, от которой я ожидал повторения восторга как от первой Fable, умноженного как минимум на 2, а получил...как-будто обрубок чего-то, что должно было быть прекрасным. Вот сложилось такое ощущение, что на этапе планирования всё задумывалось в разы круче, но 70% задумок не завершили этап реализации.
Прошёл. И забил. Нет никакого желания возвращаться в этот волшебный мир, перепроходить, искать что-то новое. Не найду.
Проходная вышла штука. И это было бы не плохо, если бы игра не называлась так, как она называется.
PS Простите меня те, кому пришлось это читать. Личный крик души.