Créer
Александр Кузнецов (гость)
6 février 2025

Jeu masterwork qui naît une fois tous les 100 ans, ce jeu a été créé avec chaleur et amour, cela se voit immédiatement.

Je n'ai pas pu terminer le jeu, mais j'en ai vraiment envie.

Dans ce jeu, il n'y a pas d'éléments pour faire joli, tout y est magnifique, même les répétitions apparemment monotones se transforment en répétition avant la représentation générale.

Le protagoniste, Chai, est un gars très cool et sûr de lui, malgré les problèmes, il avance courageusement vers son objectif, l'arme de Chai n'est en réalité pas une arme, mais un dispositif pour quelque chose (certains personnages le laissent entendre de manière indirecte), qu'il transforme grâce à son ingéniosité en un équipement puissant.

La première chose qui saute aux yeux, c'est le protagoniste, il arrive à l'usine pour une raison sérieuse : il a une grave blessure à la main. Dans ce jeu, si l'on regarde attentivement, tous les personnages principaux ont été rétablis après de graves blessures, ce qui représente une approche inclusive, je ne pense pas que ce soit une simple coïncidence.

Deuxièmement, nous voyons des lieux travaillés en détail, réalisés dans un cel-shading de très haute qualité, et un monde qui bouge au rythme du protagoniste, c'est tout simplement fascinant !

Le système de combos est très complexe et multi-niveaux (un grand merci pour la possibilité de désactiver les mouvements inutiles), mais l'immersion est très fluide, cependant, personne ne va s'occuper de toi, on t'apprend à briser les boucliers et les armures sur un refrain très difficile.

Il convient de noter les petits détails, mais significatifs, les refrains peuvent être composés de plusieurs combats et entre eux, il y a des insertions humoristiques.

J'ai changé toutes les difficultés, de la plus facile à maître du rythme, et j'ai eu l'impression que le choix de la difficulté ne fait que nuire à ce jeu, le jeu ne devient pas plus difficile au niveau maître du rythme, il devient prévisible, comme une note manquante dans une bonne composition.

J'ai beaucoup aimé l'abondance de mini-jeux humoristiques et de personnages (comme ce réfrigérateur et K.R.D.M.N, qui dessine ses émotions avec un marqueur), c'est ce rare jeu où l'on a envie d'explorer le monde, simplement de flâner et de profiter du rythme de la vie.

Un respect particulier pour les niveaux, chaque boss a son propre niveau et ces niveaux diffèrent radicalement, prenons ce niveau hilarant où, pour vaincre Dzandzo, il faut épuiser son budget et résoudre la prime de Macaroon.

Chaque boss, tout comme son niveau, est unique, mon préféré est Corsica (et Dzandzo), les combats sont très bien réalisés et multi-phases, chaque phase suivante est beaucoup plus forte que la précédente.

Ce jeu propose de nombreuses mécaniques, techniques et diverses fonctionnalités, chacun y trouvera son compte, j'ai découvert vers le 3ème boss comment fonctionnent les puces et qu'elles peuvent changer radicalement le jeu, j'ai choisi un style de bloc parfait et j'étais satisfait.

Le jeu se termine d'une traite et il est tout simplement impossible de s'en détacher.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.

Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.

В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.

Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.

Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.

Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/

Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.

Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки

Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции

Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.

Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)

Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.

В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.

Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.

10
Commentaires 0