Hero's Hour est un jeu de stratégie au tour par tour avec des combats en temps réel dans un décor fantastique. Explorez le monde, reconstruisez des... En savoir plus
Un jeu absolument incroyable. L'équilibre de chaque faction est tellement déséquilibré que c'en est presque jouissif. Non, sans blague : chaque faction possède un atout qui déséquilibre complètement le jeu et transforme votre héros en une véritable machine de guerre. Par exemple, les morts-vivants peuvent métamorphoser de faibles esprits en liches monstrueusement puissantes, capables d'invoquer des squelettes à l'infini à chaque tir. Si vous incarnez un mage mort-vivant, vous pouvez même transformer les ennemis tombés au combat en une armée entière, en plein milieu de la bataille. Ou encore l'artillerie naine sous l'influence de la rune de la mort : même principe que les liches, mais avec une portée d'attaque qui couvre presque tout le champ de bataille et une zone d'effet bien plus étendue. Vous pouvez aussi invoquer tellement de troupes grâce à la magie qu'elles envahissent tout le champ de bataille. L'IA est plutôt performante, mais elle utilise la magie avec parcimonie et parcimonie, ce qui explique pourquoi les héros mages ne représentent pas une grande menace. Et la magie, ici, est tout simplement fantastique. On peut anéantir l'ennemi avec des sorts de masse, ou encore le transformer (ainsi que ses alliés) en n'importe quoi d'autre, comme de l'or ou d'autres troupes. Le jeu offre de nombreux avantages, plus ou moins utiles. Chaque ville est unique, les troupes sont totalement différentes, et même l'économie l'est aussi. En résumé, Hero's Hour a un potentiel énorme pour devenir un excellent jeu. Même en l'absence de sa version finale, il est déjà très abouti et agréable à jouer. Il subsiste cependant quelques bugs. Sur les grandes cartes aquatiques, la quasi-totalité des batailles navales se soldent par un plantage.
Шикарнейшая игра. Баланс каждой фракции настолько сломан, что даже работает. Нет, я серьезно — у каждой фракции есть что-то, что ломает игру и превращает твоего героя в настоящего непобедимого бога. так например у нежити можно превращать слабых духов в чудовищно сильных личей, которые безлимитно призывают скелетов каждый выстрел, а при игре за мага нежити еще и превращают павших врагов в полноценную армию прямо в бою. или артиллерия гномов под руной смерти — то же самое, что и личи, но дальность атаки — почти все поле боя и площадь поражения больше. или можно призвать магией столько войск, что они закроют все поле боя. ИИ вполне неплох, но магией пользуется неохотно и редко, из-за чего герои-маги особо не представляют опасности. а магия тут о-го-го. все, что угодно до банального стирания противника в порошок массовыми заклинаниями до превращения их (или союзников) во что угодно другое. например, в золото или в другие войска. достаточно много перков разной степени полезности. города непохожи друг на друга. войска совершенно разные. даже экономика разная. подводя итог, hero's hour имеет большой потенциал стать отличной игрой. даже сейчас, когда она еще не вышла полностью, она очень глубоко проработана и играть в нее интересно.. Есть баги. так на больших водных картах почти все сражения на воде заканчиваются вылетом...
