Action dynamique inspirée de la mythologie japonaise. L'intrigue se déroule dans les terres sombres de l'Empire Humain, où l'on rencontre des... En savoir plus
Commandes de console, invincibilité, modification des caractéristiques et des variables de script
-
Télécharger (31.01 kB)5 novembre 2026, 12:32konsolnye-komandy-bessmertie_1793871124_842752.zipVérification des virus par Virustotal : le fichier est sûr (voir le rapport, comment nous vérifions)
Tableau pour Cheat Engine et liste complète des commandes de console pour le jeu HEART ABYSS. Permet d’activer l’immortalité, de régler la santé, le mana et les capacités, de faire apparaître des ennemis, de gérer les sorts et de modifier librement les paramètres du jeu via un script global.
Commandes de console principales.
- immortal ou god — activer ou désactiver l’immortalité.
- hide_hud — masquer l’interface.
- max_stats — définir les niveaux maximum de mana et de combo.
- set_zoom amount — régler le niveau de zoom de la caméra.
- clear_upgrades — réinitialiser les améliorations enregistrées dans l’emplacement de sauvegarde actuel.
Commandes de console relatives à la santé.
- damage amount — subir la quantité de dégâts indiquée.
- heal amount — restaurer la santé.
- set_hp amount — définir la valeur actuelle de santé.
- set_max_hp amount — définir la valeur maximale de santé.
- bonus_hp amount — modifier la santé bonus.
Commandes de console relatives au mana.
- toggle_mana — activer ou désactiver la mécanique du mana.
- set_mana amount — définir la valeur actuelle de mana.
- add_mana amount — ajouter du mana.
- set_max_mana amount — définir la valeur maximale de mana.
- full_mana — restaurer entièrement la réserve de mana.
- reset_mana — réinitialiser le mana.
Commandes de console relatives aux sorts.
- add_spell name — ajouter le sort pistol, electro ou blackhole.
- remove_spell name — supprimer le sort indiqué.
- list_spells — afficher la liste des sorts.
- all_spells — ajouter tous les sorts disponibles.
- clear_spells — supprimer tous les sorts.
Commandes de console relatives aux capacités.
- add_ability name — ajouter une capacité.
- list_abilities — afficher la liste des capacités disponibles.
- toggle_heavy — activer ou désactiver l’attaque lourde.
- toggle_dash — activer ou désactiver la ruée.
- toggle_walljump — activer ou désactiver le saut mural.
Commandes de console des compétences passives.
- add_passive name — ajouter une compétence passive.
- remove_passive name — supprimer la compétence passive indiquée.
- list_passives — afficher la liste des compétences passives.
Commandes de console des talismans.
- add_talisman name — ajouter un talisman.
- remove_talisman name — supprimer un talisman.
- list_talismans — afficher la liste des talismans.
- clear_talismans — supprimer tous les talismans.
Commandes de console des ennemis.
- spawn_melee count — invoquer des ennemis de mêlée.
- spawn_spear count — invoquer des ennemis armés de lances.
- spawn_hammer count — invoquer des ennemis armés de marteaux.
- spawn_crossbow count — invoquer des ennemis armés d’arbalètes.
- spawn_thrower count — invoquer des ennemis lanceurs.
- spawn_tengu count — invoquer des ennemis tengu.
- freeze_enemies — geler ou dégeler les ennemis.
- kill_enemies — éliminer tous les ennemis du niveau.
Commandes de console des objets.
- add_key — obtenir une clé.
- add_potion count — ajouter le nombre indiqué de potions.
- toggle_sword — équiper ou retirer l’épée.
- spawn_sword — invoquer une épée.
Commandes de console des niveaux.
- tp x y — se téléporter aux coordonnées indiquées.
- load_level name — charger un niveau avec la saisie semi-automatique via la touche Tab.
- list_levels — afficher la liste de tous les niveaux disponibles.
Commandes de console des caractéristiques.
- set_damage amount — définir la valeur des dégâts.
- set_max_damage amount — définir les dégâts maximums.
- set_combo amount — définir la valeur du combo.
- reset_combo — réinitialiser le combo.
Commandes de console des objectifs.
- obj_list — afficher la liste des objectifs actifs.
- obj_add name — activer un objectif à l’aide de la touche Tab.
- obj_complete name — terminer un objectif à l’aide de la touche Tab.
- obj_remove id — supprimer un objectif par son identifiant.
- obj_reset — réinitialiser tous les objectifs.
Commandes de console des succès.
- ach_list — afficher la liste de tous les succès et leur statut actuel.
- ach_unlock id — débloquer un succès à l’aide de la touche Tab.
- ach_progress id value — définir la progression d’un succès.
- ach_reset — réinitialiser tous les succès localement et sur Steam.
- ach_kills — afficher le nombre total d’ennemis tués pour chaque emplacement de sauvegarde.
Variables de script GlobalLeonScript.
- metroidvania_mode_enabled — activer le mode metroidvania.
- DAMAGE — dégâts physiques actuels.
- MAX_PHYS_DAMAGE — dégâts physiques maximums.
- HP — santé actuelle du personnage.
- max_hp — santé maximale du personnage.
- is_in_editor — mode éditeur.
- is_level_playing — statut de progression du niveau.
- current_tile — tuile actuelle.
- place_tile — placement d’une tuile.
- filesystem_shown — affichage du système de fichiers.
- is_need_frame_freeze — gel des images lors des coups.
- give_mana — attribution de mana au personnage.
- need_to_show_death_screen — affichage de l’écran de mort.
- shiled_enemy_enable — activation des ennemis avec boucliers.
- is_played_introes — statut de lecture des vidéos d’introduction.
- enable_heavy_attack — activation de l’attaque lourde.
- enable_dash — activation de la ruée.
- enable_walljump — activation du saut mural.
- bonus_hp — santé bonus actuelle.
- max_bonus_hp — santé bonus maximale.
- enable_hmmer — activation du marteau.
- mask_parts — fragments de masque.
- mana_parts — fragments de mana.
- items_to_upgrage_max_hp — objets permettant d’améliorer la santé maximale.
- have_items_to_upgrage_max_hp — possession d’objets permettant d’améliorer la santé.
- items_to_upgrage_max_damage — objets permettant d’améliorer les dégâts.
- have_items_to_upgrage_damage — possession d’objets permettant d’améliorer les dégâts.
- items_to_upgrage_max_mana — objets permettant d’améliorer la mana maximale.
- have_items_to_upgrage_max_mana — possession d’objets permettant d’améliorer la mana.
- enable_mana — activation de la mana.
- max_mana — quantité maximale de mana.
- mana — quantité actuelle de mana.
- dop_mana_cirls — cercles de mana supplémentaire.
- dop_mana — réserve de mana supplémentaire.
- dop_mana_max — réserve maximale de mana supplémentaire.
- rage_mana — mana du mode Furie.
- rage_mana_max — mana maximale du mode Furie.
- is_enable_double_jump — activation du double saut.
- is_enable_unfloor_dash — activation de la ruée aérienne.
- sluga_sdoh — statut de mort du serviteur.
- was_in_aki_prison — statut de visite de la prison d’Aki.
- leon_damaged_lihoradka — dégâts infligés au personnage par la fièvre.
- lihoradka — statut de l’effet de fièvre.
- lihoradka_timer — minuterie de l’effet de fièvre.
- is_with_cd — prise en compte du temps de recharge.
- is_blocked — statut de blocage.
- can_rez — possibilité de résurrection.
- is_talked_to_boss — indique si le personnage a parlé au boss.
- is_try_to_open — première tentative d’ouverture.
- is_try_to_open_2 — deuxième tentative d’ouverture.
- destroy_all_gen_zavod — destruction de tous les générateurs de l’usine.
- reagents — quantité de réactifs.
- is_get_reagent_1 — obtention du premier réactif.
- deathes — compteur de morts du personnage.
- is_disarm — statut de désarmement.
- is_equipe_sword — équipement de l’épée.
- is_get_damaged — le personnage subit des dégâts.
- was_in_horror — visite de la zone d’horreur.
- is_horror — activité du mode horreur.
- can_go_to_horror — accès à la zone d’horreur.
- is_arena_active — état d’activité de l’arène de combat.
- enemy_scale — échelle des modèles des adversaires.
- player_scale — échelle du modèle du joueur.
- hits_to_finisher — nombre de coups nécessaires avant de pouvoir achever un adversaire.
- can_finish — possibilité d’achever un adversaire.
- can_rage — possibilité de passer en mode rage.
- combo_hits — nombre actuel de coups dans le combo.
- combo_multiplier — multiplicateur du combo.
- max_combo — valeur maximale du combo.
- level_score — points obtenus en terminant le niveau.
- is_get_elevator_key — obtention de la clé de l’ascenseur.
- has_sword — le personnage possède une épée.
- enable_cheats — activation des codes de triche intégrés.
- killed_enemy_combo — compteur de combo des ennemis éliminés.
- active_scraps — nombre de fragments actifs.
- is_on_floor — état du personnage au sol.
- sword_scale — taille du modèle de l’épée.
- attacking_enemies — nombre d’ennemis qui attaquent.
- is_player_dead — indicateur de la mort du personnage.
- fx_volume — volume des effets sonores.
- voice_volume — volume des voix des personnages.
- music_volume — volume de la musique.
- statues_activeted — nombre de statues activées.
- statues_to_choose — choix des statues disponibles.
- master_bus — canal audio principal.
- music_bus — canal audio de la musique.
- fx_bus — canal audio des effets.
- voice_bus — canal audio des voix.
- is_tutor_over — fin du tutoriel d’introduction.
- tutor — mode des astuces didactiques.
- is_get_key — obtention de la clé scénaristique.
- follow_to_bolt — visée sur le carreau d’arbalète.
- picked_up — statut de l’objet ramassé.
- hits_by_sword — coups portés à l’épée.
- max_hits_by_sword — nombre maximal de coups portés à l’épée.
- max_hits_by_hammer — nombre maximal de coups portés au marteau.
- potion_count — nombre de potions dans l’inventaire.
- is_picked_up_sword — ramassage de l’épée au sol.
- can_enable_cheats — autorisation d’activer les triches.
- is_porshen_was_activated — activation du mécanisme à piston.
- is_spikes_was_activated — activation des pointes du piège.
- is_floor_was_empty — état d’absence de sol sous les pieds.
- is_capcan_was_on_floor — présence d’un piège à mâchoires au sol.
- is_was_phantom_floor — présence d’un sol fantôme.
- is_was_triple_turel — présence d’une tourelle triple.
- is_leon_grab_money_from_bank — retrait d’argent à la banque.
- is_leon_gives_money — transfert d’argent par le personnage.
- is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — élimination d’un ennemi au corps à corps dans le lieu 1 3.
- diff_light_down — difficulté d’éclairage réduite.
- diff_akuma — niveau de difficulté Akuma.
- hide_hud — masquage de l’interface du jeu.
- is_end_demo — indicateur de fin de la démo.
- freeze_duration — durée de l’effet de gel.
- perfect_dodge_parries — esquives parfaites et parades des attaques.
- talismans_size — nombre d’emplacements de talisman.
- immortal — statut d’immortalité.
- hitoshi_ready_stage — stade de préparation de Hitoshi.
- isFututreVisible — visibilité du futur.
- hits_to_heal — nombre de coups requis pour se soigner.
- is_messeged_about_rage — notification indiquant que le mode Rage est prêt.
- total_seconds — temps de jeu total en secondes.
- is_for_young_scene — statut de la scène de souvenirs.
- is_combo_with_cd — temps de recharge d’une série de combos.
- is_fulled — remplissage complet de la jauge.
- is_rage_fulled — remplissage complet de la jauge de rage.
- is_getting_weapon — processus d’obtention d’une arme.
- pres_max_phys — dégâts physiques maximaux autorisés.
- _last_input_type — type de la dernière commande utilisée.
- saving_hp — sauvegarde des points de vie.
- saving_damage — sauvegarde des dégâts.
- saving_max_damage — enregistrement des dégâts maximum.
- max_buffer_size — taille maximale de la mémoire tampon système.
- officer_killed — indique si un officier a été éliminé.
- talked_to_bandit — indique si une conversation a eu lieu avec un bandit.
- enable_hk_jump — activation du saut spécial.
- _freeze_yield_active — état actif de la boucle de gel.
- last_horror_deaths — dernières morts en mode horreur.
- is_can_adding_mana — possibilité d’accumuler du mana.
Instructions d’installation :
- Installez Cheat Engine.
- Téléchargez le fichier de table au format .CT.
- Lancez le jeu.
- Ouvrez la table téléchargée dans Cheat Engine, cliquez sur l’icône de l’ordinateur et sélectionnez le processus du jeu.
- Cochez les options souhaitées ou modifiez les paramètres nécessaires.
Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.
Основные консольные команды.
- immortal или god — включить или отключить бессмертие.
- hide_hud — скрыть интерфейс.
- max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
- set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
- clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.
Консольные команды здоровья.
- damage amount — получить указанное количество урона.
- heal amount — восстановить здоровье.
- set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
- set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
- bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.
Консольные команды маны.
- toggle_mana — включить или отключить механику маны.
- set_mana amount — установить текущее значение маны.
- add_mana amount — добавить ману.
- set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
- full_mana — полностью восстановить запас маны.
- reset_mana — сбросить ману.
Консольные команды заклинаний.
- add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
- remove_spell name — удалить указанное заклинание.
- list_spells — показать список заклинаний.
- all_spells — добавить все доступные заклинания.
- clear_spells — удалить все заклинания.
Консольные команды способностей.
- add_ability name — добавить способность.
- list_abilities — показать список доступных способностей.
- toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
- toggle_dash — включить или отключить рывок.
- toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.
Консольные команды пассивных навыков.
- add_passive name — добавить пассивный навык.
- remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
- list_passives — показать список пассивных навыков.
Консольные команды талисманов.
- add_talisman name — добавить талисман.
- remove_talisman name — удалить талисман.
- list_talismans — показать список талисманов.
- clear_talismans — удалить все талисманы.
Консольные команды врагов.
- spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
- spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
- spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
- spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
- spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
- spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
- freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
- kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.
Консольные команды предметов.
- add_key — получить ключ.
- add_potion count — добавить указанное количество зелий.
- toggle_sword — экипировать или убрать меч.
- spawn_sword — призвать меч.
Консольные команды уровней.
- tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
- load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
- list_levels — показать список всех доступных уровней.
Консольные команды характеристик.
- set_damage amount — установить значение урона.
- set_max_damage amount — установить максимальный урон.
- set_combo amount — установить значение комбо.
- reset_combo — сбросить комбо.
Консольные команды задач.
- obj_list — показать список активных задач.
- obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
- obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
- obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
- obj_reset — сбросить все задачи.
Консольные команды достижений.
- ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
- ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
- ach_progress id value — установить прогресс достижения.
- ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
- ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.
Переменные скрипта GlobalLeonScript.
- metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
- DAMAGE — текущий физический урон.
- MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
- HP — текущий запас здоровья персонажа.
- max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
- is_in_editor — режим редактора.
- is_level_playing — статус прохождения уровня.
- current_tile — текущий тайл.
- place_tile — размещение тайла.
- filesystem_shown — отображение файловой системы.
- is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
- give_mana — выдача маны персонажу.
- need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
- shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
- is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
- enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
- enable_dash — включение рывка.
- enable_walljump — включение прыжка от стены.
- bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
- max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
- enable_hmmer — включение молота.
- mask_parts — фрагменты маски.
- mana_parts — фрагменты маны.
- items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
- have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
- items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
- have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
- items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
- have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
- enable_mana — включение маны.
- max_mana — максимальный объем маны.
- mana — текущий объем маны.
- dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
- dop_mana — запас дополнительной маны.
- dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
- rage_mana — мана режима ярости.
- rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
- is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
- is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
- sluga_sdoh — статус гибели слуги.
- was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
- leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
- lihoradka — статус эффекта лихорадки.
- lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
- is_with_cd — учет времени перезарядки.
- is_blocked — статус блокировки.
- can_rez — возможность воскрешения.
- is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
- is_try_to_open — первая попытка открытия.
- is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
- destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
- reagents — количество реагентов.
- is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
- deathes — счетчик смертей персонажа.
- is_disarm — статус обезоруживания.
- is_equipe_sword — экипировка меча.
- is_get_damaged — получение урона персонажем.
- was_in_horror — посещение зоны ужаса.
- is_horror — активность режима ужаса.
- can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
- is_arena_active — статус активности боевой арены.
- enemy_scale — масштаб моделей противников.
- player_scale — масштаб модели игрока.
- hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
- can_finish — доступность добивания противника.
- can_rage — доступность перехода в режим ярости.
- combo_hits — текущее число ударов комбо.
- combo_multiplier — множитель комбо серии.
- max_combo — максимальное значение комбо серии.
- level_score — набранные очки за прохождение уровня.
- is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
- has_sword — наличие меча у персонажа.
- enable_cheats — включение встроенных читов.
- killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
- active_scraps — количество активных обрывков.
- is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
- sword_scale — размер модели меча.
- attacking_enemies — количество атакующих врагов.
- is_player_dead — флаг гибели персонажа.
- fx_volume — громкость звуковых эффектов.
- voice_volume — громкость озвучки персонажей.
- music_volume — громкость музыкального сопровождения.
- statues_activeted — количество активированных статуй.
- statues_to_choose — выбор доступных статуй.
- master_bus — главный аудиоканал.
- music_bus — аудиоканал музыки.
- fx_bus — аудиоканал эффектов.
- voice_bus — аудиоканал голоса.
- is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
- tutor — режим обучающих подсказок.
- is_get_key — получение сюжетного ключа.
- follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
- picked_up — статус подобранного предмета.
- hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
- max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
- max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
- potion_count — количество зелий в инвентаре.
- is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
- can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
- is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
- is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
- is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
- is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
- is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
- is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
- is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
- is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
- is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
- diff_light_down — пониженная сложность освещения.
- diff_akuma — уровень сложности Акума.
- hide_hud — скрытие интерфейса игры.
- is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
- freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
- perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
- talismans_size — количество слотов талисманов.
- immortal — статус бессмертия.
- hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
- isFututreVisible — видимость будущего.
- hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
- is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
- total_seconds — общее игровое время в секундах.
- is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
- is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
- is_fulled — полное заполнение шкалы.
- is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
- is_getting_weapon — процесс получения оружия.
- pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
- _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
- saving_hp — сохранение здоровья.
- saving_damage — сохранение урона.
- saving_max_damage — сохранение максимального урона.
- max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
- officer_killed — факт уничтожения офицера.
- talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
- enable_hk_jump — включение специального прыжка.
- _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
- last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
- is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.
Инструкция по установке:
- Установите Cheat Engine.
- Скачайте файл таблицы формата .CT.
- Запустите игру.
- Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
- Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.
Fichiers liés :
Liens utiles :

