La demi-vie est un tireur d'aventure légendaire avec une vue à la première personne. Vous devez essayer le rôle d'un chercheur silencieux nommé Gordon Freeman. Le... En savoir plus
Année du Dragon
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Année du Dragon.
Un mod crossover qui transporte le monde du dragon Spyro dans Half-Life ! L'ensemble d'outils est actuellement en développement. Pour commencer, je pense que beaucoup plus a été accompli cette année par rapport à l'année dernière ! Enfin, j'ai à peu près terminé la base de code et j'ai décidé de la précision d'affichage et du style que je voulais utiliser pour les chapitres. Maintenant, j'ai reçu quelques questions et commentaires de personnes demandant pourquoi j'ai amélioré la qualité du mod de Half-Life 1998 et la précision de Spyro 1-3 à ce qu'elle est maintenant. Les principales raisons sont principalement que je suis fatigué de l'apparence originale de Half-Life après des années de visionnage, et cet aspect actuel, bien qu'il nécessite plus d'efforts pour bien paraître, me donne un meilleur sentiment d'accomplissement. Je n'ai plus l'impression d'avoir simplement porté le modèle de Spyro dans Half-Life et d'en avoir fini avec ça. En fait, j'ai retravaillé certaines choses pour qu'elles aient non seulement une meilleure apparence, mais qu'elles s'adaptent également mieux au style de jeu de Spyro qu'auparavant.
Year of the Dragon.
Кроссоверный мод, который переносит мир дракона Спайро в Half-Life! Набор инструментов в настоящее время находится в разработке. Начнем с того, что я думаю, что в этом году было сделано намного больше, чем в прошлом году! Наконец-то я более-менее завершил кодовую базу и определился с точностью отображения и стилем, которые я хотел использовать для глав. Теперь я получил несколько вопросов и замечаний от людей, которые спрашивают, почему я поднял качество мода с Half-Life 1998 года и точность Spyro 1-3 до того, что есть сейчас. Основные причины для этого в основном заключаются в том, что я устал от оригинального вида Half-Life за годы просмотра, и этот текущий вид, хотя и требует больше усилий, чтобы выглядеть хорошо, дает мне лучшее чувство выполненного долга. Мне больше не кажется, что я просто портировал модель Spyro в Half-Life и покончил с этим. На самом деле я переделал некоторые вещи, чтобы они не только лучше выглядели, но и лучше подходили стилю игры Спайро, чем раньше.
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