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Déplacer les bâtiments — déplacement des constructions sans démolition ni perte de ressources

  • Graveyard Keeper 2 — Déplacer les bâtiments — déplacement des constructions sans démolition ni perte de ressources
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Auteur :
SaintArchI
Taille :
20.47 kB
Date :
Hier, 18:32
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5
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Une modification de gameplay pour Graveyard Keeper 2, permettant de déplacer librement les bâtiments déjà construits au lieu de les démolir et de les reconstruire. Dans le menu de construction, à côté du bouton de démolition (« Remove »), une nouvelle option apparaît — « Move ». En la sélectionnant, le bâtiment se retrouve à nouveau sous le curseur et peut être placé à n'importe quel endroit autorisé, en respectant les règles standard de collision, de zones et d'ancrage. Le processus de déplacement ne nécessite pas de ressources et ne les restitue pas, tandis que tout le contenu interne (objets dans les coffres, ingrédients en attente, combustible et produits finis) tombe soigneusement au sol à l'endroit précédent. Les zombies travaillant sur l'objet sont délicatement déposés à côté, prêts pour de nouvelles instructions.

Fonctionnalités principales :

  • Bouton « Move » dans le menu de construction — intégration d'un élément soigné avec sa propre icône dans tous les onglets du menu de construction où la démolition est disponible.
  • Déplacement rapide via une touche de raccourci — maintenez Ctrl gauche en mode démolition normal et cliquez sur l'objet pour le soulever instantanément pour le déplacer.
  • Équilibre honnête sans coûts — le bâtiment change simplement de position : vous ne dépensez pas de matériaux supplémentaires et ne récupérez pas de ressources lors de la démolition.
  • Intégrité du contenu — toutes les ressources des stockages, des files d'attente de fabrication actives, des fours et des établis sont soigneusement déposées au sol à l'endroit précédent du bâtiment sans risque de perte ou de duplication.
  • Support des objets composites — fonctionnement correct avec des constructions à deux étapes (enclume en bois, étagères pour corps, bancs, confessions, sanctuaires, tombes vides et clôtures de cimetière déplacées comme des objets complets).
  • Reconnaissance automatique des extensions — l'établi déplacé capte immédiatement les supports d'outils et les modules auxiliaires à proximité.
  • Sécurité pour les zombies — les zombies travailleurs sont automatiquement retirés de la machine et déposés à côté sur le sol (cette option peut être désactivée).
  • Protection contre la démolition accidentelle — les objets sans recette de construction sont ignorés par le curseur de déplacement et ne peuvent pas être endommagés par accident.
  • Support des manettes et annulation — navigation complète avec la manette (testée sur DualSense), et l'annulation du déplacement actuel se fait en appuyant sur Échap ou clic droit (le bâtiment reste à sa position d'origine).
  • Intégration avec le GK2 Mod Framework — si le framework est présent, tous les paramètres du mod sont configurables via le menu « Mods » en jeu.

Exigences et installation :

  1. Installez le chargeur de base BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) dans le dossier racine du jeu avec le fichier exécutable .exe.
  2. Lancez le jeu une fois et fermez-le pour créer les dossiers de service.
  3. Décompressez l'archive du mod téléchargée dans le dossier du jeu de manière à ce que les fichiers soient placés à l'emplacement suivant :
    BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\
  4. Lancez le jeu. Dans le menu de construction, à côté de l'option « Remove », le bouton « Move » apparaîtra.
  5. Pour supprimer la modification, supprimez le dossier BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (tous les bâtiments déjà déplacés resteront à leurs nouveaux emplacements).
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Move Buildings — перемещение построек без сноса и потери ресурсов

Геймплейная модификация для Graveyard Keeper 2, добавляющая возможность свободно перемещать уже возведённые постройки вместо их вынужденного сноса и повторного строительства. В меню строительства рядом с кнопкой сноса («Remove») появляется новая опция — «Move». При её выборе постройка снова оказывается на курсоре и может быть размещена в любом допустимом месте с соблюдением стандартных правил коллизий, зон и привязки. Процесс перемещения не требует ресурсов и не возвращает их, а всё внутреннее содержимое (предметы в сундуках, ингредиенты в очереди, топливо и готовая продукция) аккуратно выпадает на землю на прежнем месте. Работающие на объекте зомби бережно высаживаются рядом, готовые к дальнейшим указаниям.

Основные возможности:

  • Кнопка «Move» в меню строительства — интеграция аккуратного пункта с собственной иконкой во все вкладки строительного меню, где доступен снос.
  • Быстрое перемещение через горячую клавишу — удерживайте Left Ctrl в обычном режиме сноса и кликните по объекту, чтобы мгновенно поднять его для переноса.
  • Честный баланс без затрат — постройка просто меняет своё положение: вы не тратите дополнительные материалы и не получаете возврат ресурсов за разборку.
  • Сохранность содержимого — все ресурсы из хранилищ, активных очередей крафта, печей и верстаков аккуратно выгружаются на землю на прежнем месте постройки без риска потери или дюпа.
  • Поддержка составных объектов — корректная работа с двухэтапными постройками (деревянная наковальня, стеллажи для тел, скамьи, исповедальни, святилища, пустые могилы и кладбищенские ограды переносятся как готовые объекты).
  • Автоматическое распознавание расширений — перенесённый верстак сразу подхватывает находящиеся поблизости стойки с инструментами и вспомогательные модули.
  • Безопасность для зомби — зомби-работники автоматически снимаются со станка и высаживаются рядом на землю (опцию можно отключить).
  • Защита от случайного сноса — объекты, не имеющие рецепта постройки, игнорируются курсором перемещения и не могут быть случайно повреждены.
  • Поддержка геймпадов и отмена действия — полная навигация с контроллера (протестировано на DualSense), а отмена текущего переноса осуществляется нажатием Escape или ПКМ (здание остаётся на исходной позиции).
  • Интеграция с GK2 Mod Framework — при наличии фреймворка все параметры мода настраиваются через внутриигровое меню «Mods».

Требования и установка:

  1. Установите базовый загрузчик BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) в корневую папку игры с исполняемым файлом .exe.
  2. Запустите игру один раз и закройте её для создания служебных папок.
  3. Распакуйте скачанный архив мода в папку игры так, чтобы файлы расположились по пути:
    BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\
  4. Запустите игру. В строительном меню рядом с пунктом «Remove» появится кнопка «Move».
  5. Для удаления модификации удалите папку BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (все уже перемещённые постройки останутся на своих новых местах).

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