Votre avis et vos évaluations Far Cry: Primal

Évaluations des joueurs Far Cry: Primal

8.1 / 10
78 évaluations
72%
26%
3%
Les joueurs aiment
  • Gameplay

Avis

La partie la plus intéressante de Far Cry au niveau de la pertinence de leurs mécaniques signatures.

Enfin, la cueillette de fleurs et la chasse à divers représentants de la population à quatre pattes sont devenues des activités adéquates. Après tout, tout est logique, si vous voulez une meilleure hache - trouvez quelque chose qui en est fait, si vous voulez en emporter plus avec vous - obtenez des peaux, et non comme ils obligeaient auparavant le protagoniste à tondre les pauvres petits animaux, quand chaque personne qu'ils rencontrent porte une ceinture d'épée et une tête de cochon de différentes rayures enroulée autour d'elle.

Concernant l'intrigue et la quantité de contenu, Primal est un représentant à part entière du Farkrai « circoncis », c'est-à-dire pas long, mais fait avec style et bien.

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Самая антуражная часть Far Cry в плане уместности их фирменных механик.

Наконец-то, сбор цветочкой и охота на различных представителей четвероногого населения, стало адекватно обыграно. Ведь все логично, хочешь топор получше — найди из чего, хочешь с собой побольше таскать — добудь шкур, а не то, как ранее заставляли протагониста обдирать бедных зверушек, когда на каждом встречном-поперечном намотано портупей и кабур разных мастей.

Касательно же сюжета и количества контента, Примал полноценный представитель "обрезанных" Фаркраев, т.е. не долог, но сделан стильно и добротно.

8.0

Avantages

Ambiance - On voit rarement l'âge de pierre dans les jeux, j'étais très immergé dans ce jeu et j'ai presque tout aimé, comment le monde fonctionne, les ennemis se battent entre eux, les animaux découvrent qui est l'Alpha et il y en a beaucoup de tels événements dans le jeu.

Gameplay - c'est le même que les parties précédentes donc je n'en parlerai pas, les petits changements sont qu'à la place des armes légères, il y a des arcs et des lances

Compétences - il y en a beaucoup dans le jeu, et il y en a beaucoup d'intéressants parmi eux

Avant-postes - il y en a trois types dans le jeu et ils sont tous très intéressants à capturer, en particulier les feux de joie

Armes - même à l'âge de pierre, il y avait beaucoup d'armes à transformer out))) Il y a une variété complète et chacune peut êt… Lire en entier

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Плюсы

Атмосфера — Каменный век в играх встретишь редко, я очень пропитался этой игрой что мне понравилось в ней почти все, как устроин мир , Враги дерутся между собой , животные выясняют кто Альфа и таких событий в игре много.

Геймплей — он такой же как и предедущих частях так о нем и не буду говорить, маленькие изменения это вместо стрелкового оружия тут лук и копья

Навыки — в игре их очень много, и есть среди них много интересных

Аванпосты — в игре их три типа и всех их очень интересно захватывать, особенно костры

Оружие — даже в каменном веке было много оружия оказывается))) Тут полное разноообразие и каждое можно улучшить

Задания Большой охоты — это пару миссии где нужно охотится на легендарных зверей

Минусы

Доп.Задания — их основном нету, точнее есть ну они оч… Lire en entier

10

En général, l'idée n'est pas mauvaise : lances, arcs, mammouths, l'âge de pierre... En plus, des graphismes, des sons, des modèles, des animations, etc. - tout semble être là. Mais... il manque quelque chose. Le problème est que les développeurs (et ce sont bien sûr des personnes talentueuses) ne jouent jamais eux-mêmes à leurs jeux. Autrement dit, ils ne les jouent pas de la même manière que le joueur moyen. Par conséquent, ils ne comprennent souvent pas exactement ce dont le joueur a besoin. Et le joueur a besoin d'un défi. De plus, un défi comme « Je parie que vous ne pouvez pas terminer 10 boss en 10 minutes » ne fonctionnera pas. Le joueur d'aujourd'hui est gâté et pas stupide - il est difficile de lui plaire. Parce qu'il y a beaucoup de jeux sur le marché des jeux, il y a beaucoup de… Lire en entier

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Вообще, задумка неплохая: копья, луки, мамонты, каменный век... Причём графика, звуки, модели, анимация и т.д. — вроде всё есть. Но... чего-то не хватает. Проблема в том, что разработчики (а это, конечно, талантливые люди) сами в свои игры никогда и не играют. То есть, они не играют в них так, как играет рядовой геймер. Поэтому часто и не понимают, что именно нужно игроку. А игроку нужен вызов. Причём, вызов типа "А спорим, ты не сможешь уделать 10 боссов за 10 минут" не прокатит. Игрок нынче балованный и не глупый — ему угодить сложно. Ибо игр на игровом рынке полно — есть из чего выбирать. И чтоб выбрали именно эту игру, разработчикам должно попотеть — разшибиться в лепёшку, но сделать по-настоящему качественный продукт. Игра "сырая". Впечатление такое, что её делали для ребёнка 7-10 лет… Lire en entier

7.0