Ex Machina est une arcade de course passionnante avec des éléments de jeu de rôle et une vision de la troisième personne. L'intrigue nous transfère... En savoir plus
Mod Constructor 2.2
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Mod Constructor 2.2
Permet de mettre n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les véhicules.
Mise à jour après 6 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :
- L'armement embarqué a été remis dans une catégorie distincte et divisé en deux parties, cette fois, des parties gauche et droite complètes ;
- Toute arme auxiliaire, à l'exception de l'accélération turbo, a été supprimée car elle causait plus de mal que de bien ;
- Le spawn de bots désarmés a été réduit au minimum ;
- Le générateur de véhicules est devenu beaucoup plus varié, mais toutes ces variations restent encore fonctionnelles (dans la plupart des cas) ;
- Les emplacements d'armes ont été changés en 2*2 et sont maintenant par défaut assignés au clic gauche ;
- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;
- Les listes de véhicules et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;
- La peinture des véhicules a été corrigée ;
- Le son de l'Arme Robot a été corrigé sur certaines zones ;
- Les cabines et carrosseries nulles ne s'affichent plus sous forme de cube 3D ;
- Les cabines nulles sont désormais inutiles en tant que propulseurs ;
- Petites corrections des caractéristiques des armes ;
- Le temps de verrouillage des missiles a été réduit par trois — ils peuvent maintenant être utilisés ;
- Les armes à missiles (sauf Grad) et Mars ont reçu des munitions infinies ;
- Révision du fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur non-fonctionnement, s'il y en avait quelque part) ;
- Le Char et le Bulldozer ont été réintroduits (nominalement, car il est toujours inutile de travailler avec eux) ;
- Le générateur de bots peut à nouveau utiliser n'importe quelle arme, mais cette fois de manière plus adéquate ;
- Dans toutes les villes (sauf au Bord), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;
- L'armement embarqué a reçu des affixes (rouillé, mortel, etc.) ;
- Nouvelles commandes de console ajoutées :
cf() — crée un compagnon aléatoire
ce() — un bandit aléatoire
- Autres petites corrections.
Spoiler
Mod Constructor 2.1
Le mod permet de mettre n'importe quelle cabine, carrosserie et arme sur les véhicules.
Changements par rapport à la version 2.0 :
- Problème "Pacificateur avec cabine de Cloporte" et tout malentendu lié à cela a été résolu, survenant parce que le jeu ne peut pas voir le coût du châssis ;
- Le générateur de bots a été durci dans les zones de départ, car à ce stade du jeu, un véhicule de jeu bon marché (si vous jouez sans cheats) ne lui permet pas de réaliser pleinement son potentiel ;
- Dans toutes les villes (sauf au Bord), toutes les armes disponibles dans le jeu sont vendues aléatoirement ;
- Le générateur de bots peut également utiliser n'importe quelle arme ;
- L'armement embarqué a reçu des affixes (rouillé, mortel, etc.) ;
- La probabilité d'apparition d'une mission chez le barman a été augmentée à 100 % ;
- Les prototypes de pièces de véhicules ont été débarrassés des déchets des versions précédentes.
Mise à jour après 5 ans. Changements par rapport à la version 1.5 :
- L'armement embarqué a été remis dans une catégorie distincte et divisé en deux parties, cette fois, des parties gauche et droite complètes ;
- L'armement auxiliaire (mines, etc.) a été supprimé, car il causait plus de mal que de bien ;
- Le spawn de bots désarmés a été réduit au minimum ;
- Le générateur de véhicules est devenu beaucoup plus varié, mais toutes ces variations restent encore fonctionnelles (dans la plupart des cas) ;
- Les emplacements d'armes ont été changés en 2*2 et sont maintenant par défaut assignés au clic gauche ;
- Les icônes d'armes sont de la bonne taille ;
- Les listes de véhicules et de leurs pièces à vendre sont devenues plus cohérentes ;
- La peinture des véhicules a été corrigée ;
- Petites corrections des caractéristiques des armes ;
- Le temps de verrouillage des missiles a été réduit par trois — ils peuvent maintenant être utilisés ;
- Révision du fonctionnement des emplacements d'armes (devrait corriger leur non-fonctionnement, s'il y en avait quelque part) ;
- Le Char et le Bulldozer ont été réintroduits (nominalement, car il est toujours inutile de travailler avec eux) ;
- Nouvelles commandes de console ajoutées :
cf() — crée un compagnon aléatoire
ce() — un bandit aléatoire
- Autres petites corrections.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
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