En tant que fervent fan de la partie originale, j’attendais vraiment avec impatience la sortie de ce jeu. Dans les derniers jours de janvier et les premiers jours de février, je voulais juste m'en passer. Chaque jour, je me disais : « Aujourd’hui, c’est un jour de moins avant la sortie ». Et donc j'ai attendu la sortie..... Et je tiens à vous dire que je n'ai pas été déçu du tout par le jeu, je l'ai vraiment aimé malgré l'intrigue prévisible et je vais maintenant vous dire exactement quoi :

1 . Parkour - c'est assez dynamique, mais toutes les compétences nécessaires se révèlent plus près de vous au milieu du jeu, par exemple des compétences telles que - Escalade rapide, saut en longueur, course sur mur, saut en hauteur, etc.

2 . Combattre - si avec zombies tout est clair, vous les frappez et esquivez à mesure que les zombies approchent, puis avec les gens cela devient de plus en plus intéressant vous pouvez vous moquer d'eux comme vous voulez : parer, percer un bloc, voler avec deux jambes, casser des têtes en sautant de ci-dessus, etc. mais encore une fois, de nombreuses compétences sont débloquées vers le milieu du jeu.

3. Emplacements à plusieurs niveaux - si dans la première partie il y avait des bidonvilles bas et sans parler des immeubles de grande hauteur dans le secteur 0, alors dans la suite, ce ne sont que d'énormes gratte-ciel que vous ne pouvez pas facilement escalader, vous devez regarder pour des sentiers qui sont d'ailleurs nombreux et avancez prudemment au moins jusqu'à ce que vous ayez un parapente et même cela ne vous sauve parfois pas.

4. Choix : il y en a beaucoup, depuis les choix d'intrigue qui affecteront la suite du jeu jusqu'aux choix supplémentaires. des quêtes qui détermineront si vous serez touché au cou ou si vous obtiendrez de l'argent et des ressources. Le choix entre les factions (Survivants et Peacekeepers) était également intéressant, même si la plupart des joueurs ont probablement joué au jeu en tant que Survivants car les récompenses y sont plus cool et elles ajoutent toutes de la dynamique au parkour.

5. La plénitude du monde du jeu - le monde ici ne peut pas être qualifié de vide ; il y a un tas de "lieux sombres" dans lesquels le suvatsa pendant la journée équivaut au suicide, un tas de VGM - Anomalies et conteneurs avec des inhibiteurs , un tas de promotions. zombies et missions nocturnes, etc.

Vous pouvez donc parcourir longtemps ses avantages et ses fonctionnalités intéressantes, mais je ne vais pas perdre votre temps et vous parler des inconvénients

Il n'y en a pas beaucoup ici, mais ils sont là, comme dans chaque jeu

1. Prévisibilité de l'intrigue - I Je ne veux pas dire à quel moment vous commencerez à deviner la fin parce que je ne veux pas la gâcher pour ceux qui n'ont pas encore joué

2. Optimisation - Je le mentionne uniquement comme un problème courant (même si je n'ai rencontré aucun retrait, etc., même si je joue via le cloud Nvidia)

3. Développement lent - bien que, pour moi, ce ne soit pas un moins, mais ajoute simplement à la complexité, car n'importe qui qui ne voulait pas se soucier du développement choisirait le niveau de difficulté facile

Eh bien, j'ai tout, merci pour votre attention à ceux qui liront jusqu'au bout. Je serai heureux de voir votre appréciation pour vos efforts

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Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :

1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.

2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разбивать головы прыжком сверху и т. д. но опять же многие навыки открываються ближе к середине игры.

3. Многоуровневость локаций — если в первой части были невысокие трущобы и не сказать чтоб прям высокие дома в Секторе 0 то в сиквеле это просто громадные небоскребы на которые так просто не залезешь нужно искать пути которых там к слову немало и продвигаться аккуратно по крайней мере до того пока не получишь пароплан и даже он иногда не спасает.

4. Выбор — тут его много от сюжетных выборов которые повлияют на дальнейшую игру и до выборов в доп. квестах которые определят получишь ли ты по шее или получишь денег и ресов. Так же интересно сделан выбор между фракциями (Выжившие и Миротворцы) хотя наверно большинство игроков проходили игру именно за Выживших ибо там круче награды и они все добавляют динамику в паркуре.

5. Наполненость игрового мира — мир здесь никак нельзя назвать пустым здесь куча "Темных мест" в которые суватса днем равно суициду, куча ВГМ — Аномалий и контейнеров с ингибиторами, куча спец. зомби и ночных миссий и т.д.

Так можно еще долго перебирать ее плюсы и интересные фишки но я не буду тратить ваше время и раскажу о минусах

Их здесь не сказать чтоб много но они есть как и в каждой игре

1.Предсказуемость сюжета — я не хочу говорить в каком моменте вы начнете догадываться о концовке тк не хочу спойлерить тем кто не играл еще

2.Оптимизация — я ее упоминаю лишь как распространенную проблему (хотя мне не встречались какие то просадки и т.п. хотя играю через облако Нвидиа )

3. Медленное развитие — хотя как по мне это не минус а просто допю сложность ведь любой кто не хотел бы запариться с развитием выбрал бы легкий уровень сложности

Ну у меня все спасибо за внимание тем кто дочитал до конца. Буду рад вашему лайку за старания

Gameplay
9 / 10
Graphismes
9 / 10
L'histoire
8 / 10
Contrôle
8.5 / 10
Son et musique
10 / 10
Multijoueur
10 / 10
Localisation
8.5 / 10
9.0
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