Comme tous les jeux Blizzard, Diablo 3 respire une qualité incroyable et une attention portée aux moindres détails. J'aimerais ériger un monument au design artistique (à ne pas confondre avec les shaders, l'anti-aliasing et autres gadgets).

Présenter une partie de l'intrigue directement pendant une bataille ou fouiller dans les coffres et les barils est une chose pratique. Mais cette intrigue elle-même... Je ne parlerai pas de ses « mérites » artistiques (il remplit sa tâche - justifier le génocide de tout et de tous), je dirai seulement que l'atmosphère de Diablo, à mon avis, a disparu par endroits. Cela est dû à la fois à l’histoire prétentieuse et ridicule et aux graphismes plutôt caricaturaux et colorés. "N'y a-t-il pas assez de poneys avec un arc-en-ciel", ai-je pensé, et le lendemain, j'ai entendu parler d'un niveau secret avec des poneys. En termes de bonne vieille obscurité, seuls 2 moments ont été mémorables : le combat avec la vraie forme de Belial et le lieu inquiétant avec l'Ombre de Diablo. L'ensemble du premier acte dans son ensemble est également cohérent.

Les conversations avec les compagnons et les petits « événements » sont bien meilleurs que l'intrigue principale. Je voudrais également noter les bonnes mini-histoires sur chaque monstre que vous rencontrez.

Au final, le résultat a été un jeu intéressant en termes de mécanique, un jeu incomparablement exécuté, mais pas le même Diablo. D’un côté, c’est dommage, mais d’un autre côté, pourquoi avons-nous besoin d’une copie de l’ancien jeu ?

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Как и все игры Blizzard, Diablo 3 выделяет невероятное качество и внимание к самым мелким деталям. За арт-дизайн (не путать с шейдерами, антиалиасингом и прочими приблудами) хочется поставить памятник.

Подача части сюжета прямо во время боя или обшаривания сундуков да бочек — удобная вещь. Но вот сам этот сюжет… Не буду говорить о художественных его «достоинствах» (он свою задачу выполняет — оправдать геноцид всего и вся), скажу лишь, что атмосфера Diablo, по моему мнению, местами улетучилась. В этом заслуга и пафосной до смешного истории, и довольно мультяшной красочной графики. «Разве что пони с радугой не хватает» — подумал я, и на следующий день прочитал о секретном уровне с пони. В плане старой доброй мрачности запомнились только 2 момента: бой с истинной формой Белиала и зловещая локация с Тенью Диабло. Весь первый акт в целом тоже соответствует.

Гораздо лучше магистрального сюжета разговоры со спутниками и мелкие «события». Неплохие мини-рассказы о каждом встречном монстре тоже хотелось бы отметить.

В итоге, получилась интересная по механике, бесподобно выполненная игра, но уже не тот самый Diablo. С одной стороны жаль, а с другой — к чему нам копия старой игры?

9.0
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