Dark Souls 3
Dark Souls 3 est un RPG d'action hardcore à la troisième personne se déroulant dans l'univers Dark Souls. La suite conserve l'esprit, l'atmosphère et les mécanismes... En savoir plus
C'était en 2k18, j'ai quand même acquis le très convoité Dark Sause 3, même si c'était un peu tard. J'étais bien conscient de la complexité de cette série de jeux et j'y étais préparé. La complexité de la série rejette les faibles et attire les forts (masochistes). Très probablement, tous ceux qui voulaient y jouer l'ont déjà fait et cette critique sera encore plus inutile. Mais je vais commencer :
Le jeu est littéralement saturé de douleur et d'obscurité, du tout début à la fin, de la palette de couleurs à l'accompagnement musical. Le désespoir est dans l’air. C'est mystérieux et mystérieux, au sens littéral, personne ne vous parlera de l'histoire, de l'histoire ou de la structure élémentaire du jeu, vous devrez découvrir tout cela vous-même par essais et erreurs. Lore devra littéralement reconstituer, lire les descriptions des objets, écouter les PNJ, etc. RAPPELEZ-VOUS : vous devrez mourir beaucoup, vous devrez courir mille fois autour des mêmes endroits. À propos, à propos des lieux, ils sont très divers et intéressants à leur manière.
Concernant les personnages, je peux seulement dire qu'ils sont très intéressants et... mystérieux ou quoi ?
Les boss peuvent à juste titre être considérés comme une forme d'art distincte dans ce jeu. Tandis que certains réclament sauvagement un couteau, d’autres évoquent la pitié. Le design chic et les détails sont incroyables.
Pour résumer, je voudrais dire que le jeu n'est clairement pas pour tout le monde, mais il vaut son hardcore.
9 culs déchirés sur 10.
Шел 2к18 год, я все таки обзавелся заветной Dark Sause 3, хоть и поздновато. Я был прекрасно осведомлен о сложности данной серии игр и был готов к ней. Сложность серии отторгает слабых и привлекает сильнейших (мазохистов). Скорее всего, все, кто хотел поиграть в нее, уже сделали это и данный обзор окажется еще бесполезнее. Но я начну:
Игра буквально пропитана болью и мраком, от самого начала и до конца, начиная от цветовой палитры, заканчивая музыкальным сопровождением. Безысходность витает в воздухе. Она таинственна и загадочна, в прямом смысле, никто вам не будет на пальцах рассказывать о лоре, истории или же о элементарном устройстве игры, все это придется узнавать самому путем проб и ошибок. Лор придется буквально собирать по кусочкам, читать описания предметов, слушать НПЦ и т.д. ЗАПОМНИТЕ: умирать придется много, придется по тысяче раз бегать по одним и тем же локациям туда-сюда. Кстати, о локациях — они здесь очень разнообразные и по-своему интересные.
По поводу персонажей скажу только то, что они очень интересные и ....загадочные что ли?
Вот отдельным видом искусства в этой игре можно по праву считать боссов. В то время как одни дико напрашиваются на нож, другие же вызывают жалость. Шикарный дизайн и проработка поражают.
Подведя итоги хочется сказать, что игра явно не для всех, но стоит своей хардкорности.
9 разорванных жоп из 10.