Dark Souls 3 est un RPG d'action hardcore à la troisième personne se déroulant dans l'univers Dark Souls. La suite conserve l'esprit, l'atmosphère et les mécanismes... En savoir plus
Sang Cendré
-
www.nexusmods.comTélécharger
Sang Cendré.
Il s'agit d'un mod axé sur le solo, étroitement lié à Bloodborne, qui modifie le gameplay, les armes, les ennemis, la conception de la carte, les effets visuels et bien plus encore ! Cette démo est destinée à des tests préliminaires avant la sortie d'Elden Ring, donc le joueur sera limité à Firelink, Undead Settlement et Ariandel.
Caractéristiques :
- Système combiné d'estus et de flacon de sang : chacun restaure 40 % de PV, vous commencez avec 1 estus, ce qui rend les éclats de flacon d'estus plus importants et rares, maximum 10 flacons de sang qui tombent de la plupart des ennemis (certaines chutes garanties)
- Cohésion : Attaquer des ennemis dans les 2 secondes suivant la réception de dégâts restaure 1 % de PV par coup, cette fenêtre se réinitialise à chaque coup (des bugs connus seront corrigés prochainement)
- Changement d'arme : changer d'arme modifie le modèle d'arme et le set de mouvements, actuellement proche de la mise en œuvre d'une approche à une arme avec un combo de 4 attaques, comme dans Bloodborne.
- Changements de combat généraux : ce mod se concentre principalement sur le combat rapproché, mais inclura des sorts de la même qualité que les outils de chasseur, servant de complément au combat. Il existe une régénération passive de FP pour rendre les sorts et les arts d'arme viables, sans dépenser des tonnes d'estus cendrés.
- Conception des niveaux : plus de raccourcis, moins de feux de camp, avec un accent sur les secrets et la conception des rencontres avec les ennemis. Je veux créer une tension dans la recherche du prochain raccourci vers le (parfois unique) feu de camp à proximité, en incluant des bulles de sang qui vous incitent à continuer d'avancer. Des modifications significatives ont été apportées aux emplacements ennemis, aux parties de la carte et aux trésors. J'ai également quelques objets très cachés à échanger, qui récompensent l'exploration minutieuse.
- Conception du monde : bien que cette démo n'inclue que deux zones, je prévois de réduire raisonnablement la linéarité du monde extérieur. Je prévois d'implémenter une mécanique similaire à la compréhension, qui fera en sorte que les changements de monde et de zone s'ouvrent plus tôt avec la progression nocturne de Bloodborne. J'espère que mes changements esthétiques résonneront également avec les fans de Bloodborne !
- Gemmes : j'espère rendre la distribution des gemmes moins routinière, soit en rendant la chute des gemmes moins rare, soit en introduisant des gemmes permanentes plus rares (comme des éclats d'estus ou du charbon), similaires aux gemmes de sang.
- Ennemis : j'ai actuellement modifié l'apparence, les sons, l'IA et les sets de mouvements de plusieurs ennemis, y compris des mini-boss et des boss. Je prévois d'en faire beaucoup plus dans les futures mises à jour. J'espère que tout le monde atteindra la fin du DLC !
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Liens utiles :
