Cyberpunk 2077
Игра от CD Projekt RED, авторов The Witcher, созданная по мотивам настолки Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита. Игрока отправляют в 2077 год, где созданный им персонаж... En savoir plus
Randomiseur météo
-
www.nexusmods.comTéléchargerMot de passe pour l'archive : vgtimes
Randomiseur météo.
Modifie certaines valeurs météorologiques et ajoute de nouvelles transitions météorologiques pour donner plus de variété et une sensation "aléatoire". Ce mod vise à rendre le système météo de Cyberpunk 2077 plus aléatoire. Dans l'état d'origine, vous verrez rarement de la pluie ou de gros nuages, mais les types de temps agressifs tels que les tempêtes de sable (bien que fraîches) sont courants au point qu'ils peuvent se produire une ou deux fois par jour (que ce soit à Night City ou dans les Badlands).
Cela est dû au fait que le système météo du jeu est basé sur une série de transitions d'une météo à l'autre - le jeu original comporte 18 transitions de ce type (divisées en seulement deux "chemins"), ce qui limite les combinaisons possibles de types de météo. , ce qui rend les types de conditions météorologiques environnementales (c'est-à-dire nuageux) trop rares et rend généralement l'ensemble du système météorologique prévisible.
Avec ce mod, le nombre de transitions météo à météo est augmenté à 35. Les transitions météo restent intactes (pour éviter des erreurs potentielles) et les transitions ajoutées sont spécifiquement choisies pour prendre en compte la variance.
Quelques points rapides :
- Par conséquent, des tempêtes de sable sont beaucoup plus susceptibles de se produire dans les Badlands une fois par jour ou une fois tous les deux jours (cela semble être le comportement prévu).
- Il n'y aura pas de conditions météorologiques dans les Badlands, à l'exception d'une tempête de sable et d'un temps ensoleillé.
- Au cours de 7 jours de jeu, vous rencontrerez chaque type de météo au moins une fois.
- Les types de temps théâtraux tels que les pluies empoisonnées et les tempêtes de sable sont moins courants, les pluies empoisonnées se produisant environ deux fois par semaine et les tempêtes de sable une fois par semaine.
- Les types de temps pluvieux et ensoleillé sont plus équilibrés, la pluie étant la plus rare des deux mais se produisant toujours trois fois par semaine.
- Le brouillard, la pollution et les trois types de temps nuageux sont beaucoup plus fréquents et sont assez cycliques les uns avec les autres (le temps peut donc passer de la pollution aux nuages épais, au nuageux, revenir aux nuages lourds, puis aux nuages légers, puis retour à la pollution etc.)
- Les durées météo minimale et maximale ont été modifiées. Le temps ensoleillé est le plus long avec un min/max de 4 et 9,5, suivi par la pluie avec un min/max de 4 et 9. La pollution, le brouillard et diverses conditions météorologiques nuageuses ont une durée maximale de 5, 4 et 3,5 heures respectivement. Les pluies toxiques et les tempêtes de sable ont une valeur minimale de 2,5 pour la pluie toxique et une valeur minimale/maximale de 2 et 4 heures pour la tempête de sable (notez que certaines conditions météorologiques n'ont pas de durée minimale ou maximale par défaut dans le jeu vanille, elles ont donc été laissées comme il y en a).
Weather Randomiser.
Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).
Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.
С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.
Некоторые быстрые моменты:
- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).
- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.
- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.
- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.
- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.
- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)
- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).
Liens utiles :