Horreur atmosphérique avec des éléments de survie des créateurs du remake Silent Hill 2, dont l'histoire se déroule dans un monde sombre du futur ayant subi des... En savoir plus
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Table pour Cheat Engine [V2]
Auteur :
Sianz
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Taille :
5.66 kB
Date :
4 septembre 2025, 09:42
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186
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Fonctions et commandes :
- Composant de santé — Élément de santé.
- Valeur de santé — Valeur de santé.
- Composant d'arme — Élément d'arme.
- Munitions — Cartouches.
- Temps de recharge — Durée de recharge.
- Taux de tir sans munitions — Cadence de tir en l'absence de munitions.
- Rayon de bruit de rechargement — Zone de bruit lors du rechargement.
- Délai de rechargement après tir — Temps d'attente pour recharger après un tir.
- Temps de tir à vide — Durée d'un tir à vide.
- Composant de dégâts — Élément de dégâts.
- Dégâts de tir unique — Dégâts d'un tir unique.
- Dégâts de recul de tir unique — Dégâts de recul d'un tir unique.
- Multiplicateur de dégâts du joueur — Coefficient de dégâts pour le joueur.
- Chance de coup critique — Probabilité de coup critique (talent).
- Dégâts de tir chargé — Dégâts d'un tir chargé.
- Dégâts de recul de tir chargé — Dégâts de recul d'un tir chargé.
- Composant sans dispersion — Élément sans dispersion.
- Dispersion max X — Dispersion maximale sur X.
- Dispersion max Y — Dispersion maximale sur Y.
- Dispersion min X — Dispersion minimale sur X.
- Dispersion min Y — Dispersion minimale sur Y.
- Concentration d'arme après tir — Focalisation de l'arme après un tir.
- Concentration d'arme après tir chargé — Focalisation de l'arme après un tir chargé.
- Composant sans recul — Élément sans recul.
- Multiplicateur de recul — Coefficient de recul.
- Minuteur de recul — Chronomètre de recul.
- Valeur de base du bonus de santé maximale — Valeur de base du bonus de santé maximale.
- Valeur actuelle du bonus de santé maximale — Valeur actuelle du bonus de santé maximale.
- Valeur de base du bonus d'énergie maximale — Valeur de base du bonus d'énergie maximale.
- Valeur actuelle du bonus d'énergie maximale — Valeur actuelle du bonus d'énergie maximale.
- Valeur de base de la taille de l'inventaire — Valeur de base de la taille de l'inventaire.
- Valeur actuelle de la taille de l'inventaire — Valeur actuelle de la taille de l'inventaire.
- Valeur de base de l'angle de dispersion du lance-flammes — Angle de dispersion de base du lance-flammes.
- Valeur actuelle de l'angle de dispersion du lance-flammes — Angle de dispersion actuel du lance-flammes.
- Valeur de base du niveau de disponibilité des améliorations de costume — Niveau de base de disponibilité des améliorations de costume.
- Valeur actuelle du niveau de disponibilité des améliorations de costume — Niveau actuel de disponibilité des améliorations de costume.
- Valeur de base de l'énergie actuelle — Valeur de base de l'énergie actuelle.
- Valeur actuelle de l'énergie actuelle — Valeur actuelle de l'énergie actuelle.
- Valeur de base du taux de recharge — Taux de recharge de base.
- Valeur actuelle du taux de recharge — Taux de recharge actuel.
- Valeur de base du nombre de barres d'énergie — Nombre de barres d'énergie de base.
- Valeur actuelle du nombre de barres d'énergie — Nombre actuel de barres d'énergie.
- Valeur de base du maximum de barres d'énergie — Maximum de barres d'énergie de base.
- Valeur actuelle du maximum de barres d'énergie — Maximum actuel de barres d'énergie.
- Multiplicateur de dégâts bonus contre la terreur — Coefficient de dégâts bonus contre la terreur.
- Valeur actuelle du multiplicateur de dégâts bonus contre la terreur — Multiplicateur actuel de dégâts bonus contre la terreur.
- Multiplicateur de vitesse de lecture de l'action de guérison — Coefficient de vitesse de lecture de l'action de guérison de base.
- Valeur actuelle du multiplicateur de vitesse de lecture de l'action de guérison — Multiplicateur actuel de vitesse de lecture de l'action de guérison.
- Quantité de munitions GG supplémentaires par fabrication — Quantité de munitions GG supplémentaires de base par fabrication.
- Valeur actuelle de munitions GG supplémentaires par fabrication — Quantité actuelle de munitions GG supplémentaires par fabrication.
- Multiplicateur de guérison bonus lorsque la santé est au-dessus de la moitié — Coefficient de guérison de base lorsque la santé est supérieure à la moitié.
- Valeur actuelle du multiplicateur de guérison bonus lorsque la santé est au-dessus de la moitié — Multiplicateur actuel de guérison lorsque la santé est supérieure à la moitié.
- Valeur de base de la durée de combustion augmentée — Durée de combustion de base augmentée.
- Valeur actuelle de la durée de combustion augmentée — Durée actuelle de combustion augmentée.
- Valeur de base des dégâts subis par combustion — Augmentation de base des dégâts subis par combustion.
- Valeur actuelle des dégâts subis par combustion — Augmentation actuelle des dégâts subis par combustion.
- Utiliser un mouvement de charge amélioré — Valeur de base du mouvement de charge amélioré.
- Valeur actuelle du mouvement de charge amélioré — Valeur actuelle du mouvement de charge amélioré.
- Valeur de base de l'absorption d'interruption par tir à la tête — Valeur de base de l'absorption d'interruption lors d'un tir à la tête.
- Valeur actuelle de l'absorption d'interruption par tir à la tête — Valeur actuelle de l'absorption d'interruption lors d'un tir à la tête.
- Multiplicateur de dégâts bonus contre le double — Coefficient de dégâts bonus contre le double.
- Valeur actuelle du multiplicateur de dégâts bonus contre le double — Multiplicateur actuel de dégâts bonus contre le double.
- Multiplicateur de dégâts bonus contre la terreur — Coefficient de dégâts bonus contre la terreur.
- Valeur actuelle du multiplicateur de dégâts bonus contre la terreur — Multiplicateur actuel de dégâts bonus contre la terreur.
- Multiplicateur d'efficacité de guérison bonus — Coefficient de base d'efficacité de guérison bonus.
- Valeur actuelle du multiplicateur d'efficacité de guérison bonus — Multiplicateur actuel d'efficacité de guérison bonus.
- Valeur de base de l'augmentation de la limite de ressources — Augmentation de base de la limite de ressources.
- Valeur actuelle de l'augmentation de la limite de ressources — Augmentation actuelle de la limite de ressources.
- Quantité de munitions fabriquées MT supplémentaires — Quantité de munitions fabriquées MT supplémentaires de base.
- Valeur actuelle de munitions fabriquées MT supplémentaires — Quantité actuelle de munitions fabriquées MT supplémentaires.
- Valeur de base de la mine piégée améliorée — Valeur de base de la mine piégée améliorée.
- Valeur actuelle de la mine piégée améliorée — Valeur actuelle de la mine piégée améliorée.
- Multiplicateur de ramassage d'énergie — Coefficient de base de ramassage d'énergie.
- Valeur actuelle du multiplicateur de ramassage d'énergie — Multiplicateur actuel de ramassage d'énergie.
- Quantité de munitions fabriquées GG supplémentaires — Quantité de munitions fabriquées GG supplémentaires de base.
- Valeur actuelle de munitions fabriquées GG supplémentaires — Quantité actuelle de munitions fabriquées GG supplémentaires.
- Quantité de munitions fabriquées MG supplémentaires — Quantité de munitions fabriquées MG supplémentaires de base.
- Valeur actuelle de munitions fabriquées MG supplémentaires — Quantité actuelle de munitions fabriquées MG supplémentaires.
- Quantité de munitions fabriquées SG supplémentaires — Quantité de munitions fabriquées SG supplémentaires de base.
- Valeur actuelle de munitions fabriquées SG supplémentaires — Quantité actuelle de munitions fabriquées SG supplémentaires.
- Augmentation de la cadence de tir lors de tirs consécutifs MG — Augmentation de base de la cadence de tir lors de tirs consécutifs MG.
- Valeur actuelle de l'augmentation de la cadence de tir lors de tirs consécutifs MG — Augmentation actuelle de la cadence de tir lors de tirs consécutifs MG.
- Valeur de base de l'absorption d'interruption par tir à la tête GG — Valeur de base de l'absorption d'interruption lors d'un tir à la tête GG.
- Valeur actuelle de l'absorption d'interruption par tir à la tête GG — Valeur actuelle de l'absorption d'interruption lors d'un tir à la tête GG.
- Chance d'enflammer un ennemi avec des munitions de fusil à pompe — Chance de base d'enflammer un ennemi avec des munitions de fusil à pompe.
- Valeur actuelle de la chance d'enflammer un ennemi avec des munitions de fusil à pompe — Chance actuelle d'enflammer un ennemi avec des munitions de fusil à pompe.
- Valeur de base d'enflammer des cadavres avec des munitions de fusil à pompe — Valeur de base d'enflammer des cadavres avec des munitions de fusil à pompe.
- Valeur actuelle d'enflammer des cadavres avec des munitions de fusil à pompe — Valeur actuelle d'enflammer des cadavres avec des munitions de fusil à pompe.
- Utiliser un mouvement de visée amélioré — Valeur de base du mouvement de visée amélioré.
- Valeur actuelle du mouvement de visée amélioré — Valeur actuelle du mouvement de visée amélioré.
- Augmentation de base des dégâts critiques subis — Augmentation de base des dégâts critiques subis.
- Valeur actuelle de l'augmentation des dégâts critiques subis — Augmentation actuelle des dégâts critiques subis.
- Augmentation de base des dégâts subis par plusieurs ennemis SG — Augmentation de base des dégâts subis par plusieurs ennemis SG.
- Valeur actuelle de l'augmentation des dégâts subis par plusieurs ennemis SG — Augmentation actuelle des dégâts subis par plusieurs ennemis SG.
- Augmentation de base des dégâts subis par des cibles stationnaires MG — Augmentation de base des dégâts subis par des cibles stationnaires MG.
- Valeur actuelle de l'augmentation des dégâts subis par des cibles stationnaires MG — Augmentation actuelle des dégâts subis par des cibles stationnaires MG.
- Diminution de base du coût de fabrication — Réduction de base du coût de fabrication.
- Valeur actuelle de la diminution du coût de fabrication — Réduction actuelle du coût de fabrication.
- Augmentation de base des dégâts de mêlée — Augmentation de base des dégâts de mêlée.
- Valeur actuelle de l'augmentation des dégâts de mêlée — Augmentation actuelle des dégâts de mêlée.
Comment démarrer :
- Ouvrir « Cheat Engine » ;
- Cliquez sur « Charger » et sélectionnez la table ;
- Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisissez le processus souhaité ;
- Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
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Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
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