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UE4SS — chargeur de mods et framework de scripts pour UE 5.6

  • Crimson Moon — UE4SS — chargeur de mods et framework de scripts pour UE 5.6
Auteur :
Biozilla
Taille :
8.27 MB
Date :
Aujourd'hui, 07:27
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Chargeur de mods de base et outil d'injection de scripts UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) pour Crimson Moon. Nécessaire au fonctionnement de toutes les modifications personnalisées écrites en Lua, ainsi que des mods logiques sur Blueprint. Le framework lui-même n'apporte pas de modifications au gameplay, mais sert de fondement système obligatoire (prérequis) pour le fonctionnement d'autres mods.

Crimson Moon fonctionne sur le moteur Unreal Engine version 5.6. La branche stable d'UE4SS (version 3.0.1) ne prend pas en charge cette version du moteur. Cette archive contient une build de la branche expérimentale (experimental build) avec une configuration déjà écrite et configurée pour la version 5.6, ce qui assure la fonctionnalité dès la sortie de la boîte sans modification manuelle des configs.

Caractéristiques de la build :

  • Compatibilité native avec UE 5.6 : build expérimentale préconfigurée pour fonctionner avec la version actuelle du moteur de jeu.
  • Support de deux types de modifications : exécution de scripts Lua et injection de packs Blueprint (.pak).
  • Journalisation et débogage : système intégré d'enregistrement des événements et des erreurs dans un fichier journal pour une vérification rapide de la fonctionnalité.

Instructions d'installation d'UE4SS :

  1. Copiez le fichier dwmapi.dll et le dossier ue4ss dans le répertoire des fichiers binaires du jeu :
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Les fichiers doivent être dans le même dossier que CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Démarrez le jeu.
  3. Si un fichier UE4SS.log apparaît dans le dossier ue4ss\, le framework a démarré avec succès et fonctionne.

Installation des mods :

  • Mods Lua : décompressés dans le dossier ue4ss\Mods\. La plupart des mods contiennent déjà un fichier d'activation enabled.txt et sont pris en charge automatiquement.
  • Mods Blueprint (.pak) : placés dans le répertoire CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
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UE4SS — загрузчик модов и скриптовый фреймворк для UE 5.6

Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.

Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.

Особенности сборки:

  • Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
  • Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
  • Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.

Инструкция по установке UE4SS:

  1. Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Запустите игру.
  3. Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.

Установка модов:

  • Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
  • Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.

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