ALFroMelmak (гость)
24 juillet 2022

Parfois un doux constructeur de base médiévale et parfois une simulation de survie de colonie brutale, Clanfolk offre des comparaisons naturelles avec Rimworld (également gestion de colonie, style artistique similaire, mécanismes de jeu de survie, etc.).

Mais pour moi personnellement, le style de jeu de Clanfolk est similaire à un hybride Rimworld-Banished. Ce qui lui manque en matière de combat/tower defense, à mon avis, est largement compensé par la gestion intégrée des ressources, la construction de bases, les chaînes de production, la survie coloniale, l'élevage, etc. Il y a de fortes chances que si vous aimez ces choses dans l'un de ces jeux (ou les deux, comme moi), vous aimerez peut-être aussi Clanfolk.

Comme Rimworld (presque une décennie maintenant), le jeu est également en développement extrêmement actif (développement actif, bêta avec des patchs quasi quotidiens, etc.), ce que je considère comme un énorme plus. Le seul développeur travaille constamment sur l'équilibre du jeu, peaufinant les mécanismes et introduisant du nouveau contenu, donc si vous préférez un gameplay soigné et sans bugs, ce jeu n'est probablement pas pour vous.

Un développement actif signifie qu'il y a une chance qu'encore plus de choses que j'aime soient développées et mises en œuvre à l'avenir, comme la gestion économique (le commerce est très simple, pas d'offre/demande, etc.), les relations interpersonnelles , une faune dynamique, des liens entre les factions, des facteurs de survie externes, qui sont tous quelque peu rudimentaires à ce stade.

La prise en charge des mods (probablement un objectif ambitieux) pourrait être la dernière frontière pour Clanfolk, le faisant passer d'un très bon 8/10 à un 9+. Quoi qu’il en soit, à mon avis, cela vaut largement le prix modeste.

L'avis a été traduit Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)

Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).

Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.

Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.

Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.

Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.

8.0
Commentaires 0