Le personnage principal est un chat marin doux et courageux, qui part cette fois à la recherche d'artefacts en voie de disparition afin de sauver son monde du... En savoir plus
Joueurs:
Metacritic:
Table pour Cheat Engine [MÀJ : 08.08.2024]
Auteur :
DhaosCollider
Ajouté par :
Taille :
23.52 kB
Date :
9 août 2024, 13:36
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Fonctions et commandes :
- CE :
- Mode Compact — mode compact ;
- Mode Translucide — mode semi-transparent ;
- Ajouter Menu de Raccourcis — ajouter un menu de raccourcis.
- CT :
- Enregistrer États des Cases à Cocher — enregistrer les états des cases à cocher ;
- Notes :
- Si enregistré, les états des cases à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT. — si enregistré, les états des cases à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT.
- Si ce sont des variables, les valeurs sont également enregistrées. (supporte Autoriser Augmenter / Diminuer) — si ce sont des variables, les valeurs sont également enregistrées. (supporte Autoriser Augmenter / Diminuer) ;
- Charger États des Cases à Cocher — charger les états des cases à cocher ;
- Développer Tous les En-têtes — développer tous les en-têtes
- Vérifier les Mises à Jour — vérifier les mises à jour ;
- Copier le Journal dans le Presse-papiers — copier le journal dans le presse-papiers ;
- Note : Veuillez utiliser ceci pour un meilleur rapport si les options ne sont pas disponibles. — note : veuillez utiliser ceci pour un meilleur rapport si les options ne sont pas disponibles.
- Champ :
- Multiplicateur de Vitesse de Déplacement — multiplicateur de vitesse de déplacement ;
- fois — fois ;
- Multiplicateur de Vitesse de Navire — multiplicateur de vitesse de navire ;
- fois — fois .
- Combat :
- Santé Illimitée — santé illimitée ;
- Santé de Navire Illimitée — santé de navire illimitée ;
- Mana Illimité — mana illimité ;
- Aucune Balle Consommée — les balles ne sont pas consommées ;
- Aucun Boulet Consommé — les boulets ne sont pas consommés ;
- Multiplicateur de Dégâts — multiplicateur de dégâts ;
- fois : joueur — fois : joueur ;
- fois : ennemis — fois : ennemis ;
- Multiplicateur d'XP Gagné — multiplicateur d'XP gagné ;
- fois — fois .
- Menu :
- Modificateur de Données d'Équipement — modificateur de données d'équipement ;
- Équipement — équipement ;
- P->Jauge de Valeur de Niveau — P->valeur de niveau de jauge ;
- _valeur Actuelle — _valeur actuelle ;
- _valeur Max — _valeur maximale ;
- P->Données d'Équipement d'Objet — P->données d'objet d'équipement ;
- P->Nom d'Objet — P->nom de l'objet ;
- P->Configuration d'Arme — P->configuration d'arme ;
- distance de Visée Automatique — distance de visée automatique ;
- distance de Charge Magnétique — distance de charge magnétique ;
- angle de Visée Automatique — angle de visée automatique ;
- utiliser Effets de Projectile — utiliser des effets de projectile ;
- P->_dégâts — P->_dégâts ;
- formule de Croissance — formule de croissance ;
- Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
- Stat de Base — caractéristique de base ;
- valeur de Croissance — valeur de croissance ;
- valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
- Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
- P->santé — P->santé ;
- formule de Croissance — formule de croissance ;
- Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
- Stat de Base — caractéristique de base ;
- valeur de Croissance — valeur de croissance ;
- valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
- Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
- P->attaque — P->attaque ;
- formule de Croissance — formule de croissance ;
- Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
- Stat de Base — caractéristique de base ;
- valeur de Croissance — valeur de croissance ;
- valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
- Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
- P->magie — P->magie ;
- formule de Croissance — formule de croissance ;
- Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
- Stat de Base — caractéristique de base ;
- valeur de Croissance — valeur de croissance ;
- valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
- Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
- P->défense — P->défense ;
- formule de Croissance — formule de croissance ;
- Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
- Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
- Stat de Base — caractéristique de base ;
- valeur de Croissance — valeur de croissance ;
- valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
- Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
- P->description de Capacité Passive — P->description de capacité passive ;
- est Arme Longue — est une arme longue ;
- Coût de Mise à Niveau de Base — coût de mise à niveau de base ;
- multiplicateur de Coût de Mise à Niveau de Base d'Augmentation — multiplicateur de coût de mise à niveau de base d'augmentation ;
- capacité de Munitions d'Arme — capacité de munitions d'arme ;
- durée de Recharge de Balle d'Arme — durée de recharge de balle d'arme ;
- durée de Recharge de Chargeur d'Arme — durée de recharge de chargeur d'arme ;
- augmentation Max de Munitions d'Arme — augmentation max de munitions d'arme ;
- augmentation Spéciale de Munitions d'Arme — augmentation spéciale de munitions d'arme ;
- Modificateur de Données de Sort — modificateur de données de sort ;
- Sort — sort ;
- P->Jauge de Valeur de Niveau — P->valeur de niveau de jauge ;
- _valeur Actuelle — _valeur actuelle ;
- _valeur Max — _valeur maximale ;
- P->Configuration de Sort — P->configuration de sort ;
- Coût de Mise à Niveau de Base — coût de mise à niveau de base ;
- multiplicateur de Coût de Mise à Niveau de Base d'Augmentation — multiplicateur de coût de mise à niveau de base d'augmentation ;
- P->niveaux de Sort — P->niveaux de sort ;
- P->[1] — P->[1] ;
- P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
- P->Description de Sort — P->description de sort ;
- type Élémentaire — type élémentaire ;
- empilable — empilable ;
- effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
- effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
- Coût de Mana — coût de mana ;
- P->[2] — P->[2] ;
- P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
- P->Description de Sort — P->description de sort ;
- type Élémentaire — type élémentaire ;
- empilable — empilable ;
- effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
- effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
- Coût de Mana — coût de mana ;
- P->[3] — P->[3] ;
- P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
- P->Description de Sort — P->description de sort ;
- type Élémentaire — type élémentaire ;
- empilable — empilable ;
- effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
- surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
- effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
- Coût de Mana — coût de mana ;
- Dév :
- Débloquer Tout l'Équipement — débloquer tout l'équipement ;
- Débloquer Tous les Plans de Navires — débloquer tous les plans de navires ;
- Récompenser Tous les Sorts — récompenser tous les sorts ;
- Récompenser Tous les Objets de Quête — récompenser tous les objets de quête.
- variables
- or — or ;
- cristal — cristal.
Comment lancer :
- Ouvrir « Cheat Engine » ;
- Cliquer sur « Charger » et sélectionner la table ;
- Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisissez le processus souhaité ;
- Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- CT:
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Field:
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Combat:
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Menu:
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Dev:
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- variables
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
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