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Table pour Cheat Engine [MÀJ : 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Table pour Cheat Engine [MÀJ : 08.08.2024]
Auteur :
DhaosCollider
Taille :
23.52 kB
Date :
9 août 2024, 13:36
Téléchargements :
103
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Fonctions et commandes :

  • CE :
    • Mode Compact — mode compact ;
    • Mode Translucide — mode semi-transparent ;
    • Ajouter Menu de Raccourcis — ajouter un menu de raccourcis.
  • CT :
    • Enregistrer États des Cases à Cocher — enregistrer les états des cases à cocher ;
    • Notes :
    • Si enregistré, les états des cases à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT. — si enregistré, les états des cases à cocher peuvent être restaurés lors du prochain démarrage de CT.
    • Si ce sont des variables, les valeurs sont également enregistrées. (supporte Autoriser Augmenter / Diminuer) — si ce sont des variables, les valeurs sont également enregistrées. (supporte Autoriser Augmenter / Diminuer) ;
    • Charger États des Cases à Cocher — charger les états des cases à cocher ;
    • Développer Tous les En-têtes — développer tous les en-têtes
    • Vérifier les Mises à Jour — vérifier les mises à jour ;
    • Copier le Journal dans le Presse-papiers — copier le journal dans le presse-papiers ;
    • Note : Veuillez utiliser ceci pour un meilleur rapport si les options ne sont pas disponibles. — note : veuillez utiliser ceci pour un meilleur rapport si les options ne sont pas disponibles.
  • Champ :
    • Multiplicateur de Vitesse de Déplacement — multiplicateur de vitesse de déplacement ;
    • fois — fois ;
    • Multiplicateur de Vitesse de Navire — multiplicateur de vitesse de navire ;
    • fois — fois .
  • Combat :
    • Santé Illimitée — santé illimitée ;
    • Santé de Navire Illimitée — santé de navire illimitée ;
    • Mana Illimité — mana illimité ;
    • Aucune Balle Consommée — les balles ne sont pas consommées ;
    • Aucun Boulet Consommé — les boulets ne sont pas consommés ;
    • Multiplicateur de Dégâts — multiplicateur de dégâts ;
    • fois : joueur — fois : joueur ;
    • fois : ennemis — fois : ennemis ;
    • Multiplicateur d'XP Gagné — multiplicateur d'XP gagné ;
    • fois — fois .
  • Menu :
    • Modificateur de Données d'Équipement — modificateur de données d'équipement ;
    • Équipement — équipement ;
    • P->Jauge de Valeur de Niveau — P->valeur de niveau de jauge ;
    • _valeur Actuelle — _valeur actuelle ;
    • _valeur Max — _valeur maximale ;
    • P->Données d'Équipement d'Objet — P->données d'objet d'équipement ;
    • P->Nom d'Objet — P->nom de l'objet ;
    • P->Configuration d'Arme — P->configuration d'arme ;
    • distance de Visée Automatique — distance de visée automatique ;
    • distance de Charge Magnétique — distance de charge magnétique ;
    • angle de Visée Automatique — angle de visée automatique ;
    • utiliser Effets de Projectile — utiliser des effets de projectile ;
    • P->_dégâts — P->_dégâts ;
    • formule de Croissance — formule de croissance ;
    • Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
    • Stat de Base — caractéristique de base ;
    • valeur de Croissance — valeur de croissance ;
    • valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
    • Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
    • P->santé — P->santé ;
    • formule de Croissance — formule de croissance ;
    • Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
    • Stat de Base — caractéristique de base ;
    • valeur de Croissance — valeur de croissance ;
    • valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
    • Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
    • P->attaque — P->attaque ;
    • formule de Croissance — formule de croissance ;
    • Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
    • Stat de Base — caractéristique de base ;
    • valeur de Croissance — valeur de croissance ;
    • valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
    • Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
    • P->magie — P->magie ;
    • formule de Croissance — formule de croissance ;
    • Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
    • Stat de Base — caractéristique de base ;
    • valeur de Croissance — valeur de croissance ;
    • valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
    • Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
    • P->défense — P->défense ;
    • formule de Croissance — formule de croissance ;
    • Type de Calcul de Croissance — type de calcul de croissance ;
    • Type de Calcul d'Augmentation — type de calcul d'augmentation ;
    • Stat de Base — caractéristique de base ;
    • valeur de Croissance — valeur de croissance ;
    • valeur d'Augmentation — valeur d'augmentation ;
    • Augmentation de Croissance Tous les X Niveaux — augmentation de croissance tous les X niveaux ;
    • P->description de Capacité Passive — P->description de capacité passive ;
    • est Arme Longue — est une arme longue ;
    • Coût de Mise à Niveau de Base — coût de mise à niveau de base ;
    • multiplicateur de Coût de Mise à Niveau de Base d'Augmentation — multiplicateur de coût de mise à niveau de base d'augmentation ;
    • capacité de Munitions d'Arme — capacité de munitions d'arme ;
    • durée de Recharge de Balle d'Arme — durée de recharge de balle d'arme ;
    • durée de Recharge de Chargeur d'Arme — durée de recharge de chargeur d'arme ;
    • augmentation Max de Munitions d'Arme — augmentation max de munitions d'arme ;
    • augmentation Spéciale de Munitions d'Arme — augmentation spéciale de munitions d'arme ;
    • Modificateur de Données de Sort — modificateur de données de sort ;
    • Sort — sort ;
    • P->Jauge de Valeur de Niveau — P->valeur de niveau de jauge ;
    • _valeur Actuelle — _valeur actuelle ;
    • _valeur Max — _valeur maximale ;
    • P->Configuration de Sort — P->configuration de sort ;
    • Coût de Mise à Niveau de Base — coût de mise à niveau de base ;
    • multiplicateur de Coût de Mise à Niveau de Base d'Augmentation — multiplicateur de coût de mise à niveau de base d'augmentation ;
    • P->niveaux de Sort — P->niveaux de sort ;
    • P->[1] — P->[1] ;
    • P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
    • P->Description de Sort — P->description de sort ;
    • type Élémentaire — type élémentaire ;
    • empilable — empilable ;
    • effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
    • effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
    • Coût de Mana — coût de mana ;
    • P->[2] — P->[2] ;
    • P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
    • P->Description de Sort — P->description de sort ;
    • type Élémentaire — type élémentaire ;
    • empilable — empilable ;
    • effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
    • effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
    • Coût de Mana — coût de mana ;
    • P->[3] — P->[3] ;
    • P->Nom de Sort — P->nom de sort ;
    • P->Description de Sort — P->description de sort ;
    • type Élémentaire — type élémentaire ;
    • empilable — empilable ;
    • effacer Lors de la Réception d'une Attaque — effacer lors de la réception d'une attaque ;
    • surcharger Vibration d'Entrée — surcharger la vibration d'entrée ;
    • effet de Vibration d'Entrée — effet de vibration d'entrée ;
    • Coût de Mana — coût de mana ;
  • Dév :
    • Débloquer Tout l'Équipement — débloquer tout l'équipement ;
    • Débloquer Tous les Plans de Navires — débloquer tous les plans de navires ;
    • Récompenser Tous les Sorts — récompenser tous les sorts ;
    • Récompenser Tous les Objets de Quête — récompenser tous les objets de quête.
  • variables
    • or — or ;
    • cristal — cristal.

Comment lancer :

  1. Ouvrir « Cheat Engine » ;
  2. Cliquer sur « Charger » et sélectionner la table ;
  3. Cliquez sur « Sélectionner un processus à ouvrir » et choisissez le processus souhaité ;
  4. Sélectionnez l'option souhaitée, cochez la case.
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Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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